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El kit completo de IA para desarrolladores de Unreal Engine.

Genera al instante código C++, Blueprints, escenas, sonido, modelos 3D, VFX y animaciones. Resuelve todas tus dudas sobre UE5 y acelera tu flujo de trabajo con la IA más avanzada para Unreal Engine.

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Prototipado:FPSDel greybox al tiroteo: armas, enemigos y entorno.

Capítulo 01 de 05

Describe el comportamiento.

Con tus propias palabras, dentro de Unreal Editor: una puerta que se abre de una patada, un cofre que no se abre si está cerrado con llave, un Accessed None que no logras rastrear. O pega el error y pregunta por qué ha dejado de funcionar.

Capítulo 02 de 05

Ludus lee todo tu proyecto de Unreal.

Blueprints, clases C++, assets, niveles y sus referencias: los lee una vez y los mantiene sincronizados mientras trabajas. El nuevo grafo hace cast a tu propio personaje y reproduce tus propios sonidos, sin placeholders.

Capítulo 03 de 05

Ludus crea tus Blueprints.

Nodos colocados, pines conectados, variables y funciones creadas, todo agrupado en cajas de comentarios. Un grafo que pasa una revisión de código, no un montón de nodos, y que sigues editando a mano. Apruebas cada cambio antes de que se aplique.

Capítulo 04 de 05

Ludus ambienta tu escena.

Pide un modelo 3D, un material, un efecto de Niagara o un sonido. Cada uno llega configurado a tu Content Browser: mallas con retopología y colisión, materiales con parámetros expuestos, MetaSounds conectados. Assets que ajustas, no archivos que importas y conectas a mano.

  1. Ilustración: blockout gris de un hangar con un avión de transporte, un remolque cisterna, un muro de sacos terreros, una carretilla elevadora, cajas y estanterías
    1/4Blockout
  2. Ilustración: el mismo hangar en la vista Unlit de Unreal, con el avión, el remolque cisterna, los sacos terreros, la carretilla, las cajas y las estanterías en colores planos, sin luz ni sombras
    2/4Modelos y materiales (sin iluminar)
  3. Ilustración: el mismo hangar terminado, con luz dorada entrando por las ventanas altas sobre un avión de transporte gris, un remolque cisterna blanco, sacos terreros, una carretilla amarilla, cajas verde oliva, bidones azules y estanterías naranjas
    3/4Iluminado

4/4 Jugable: el siguiente capítulo.

Capítulo 05 de 05

Pulsa Play.

Pruébalo en PIE. ¿Demasiado lento, demasiado alto, demasiado flotante? Describe el cambio y Ludus edita el grafo directamente, manteniendo lo que ya funciona.

Tu prototipo FPS, jugable hoy. Diseñado por ti, creado con Ludus.

Sonido: una patada fuerte y la puerta que se abre de golpe, disparos que retumban en la nave, largas ráfagas de fusil y casquillos que tintinean en el hormigón.

Respuestas basadas en tu proyecto de Unreal, no en suposiciones.

Todos los Blueprints, clases C++, assets y niveles de tu proyecto de Unreal Engine, con cada referencia entre ellos, sincronizados en segundo plano mientras trabajas. Pregunta por BP_Door y la respuesta parte de ADoorBase, no de un tutorial genérico.

Un proyecto de Unreal de ejemplo con 448 archivos: Blueprints: 110, Widgets: 44, Mallas: 72, Materiales: 54, Clases C++: 63, Animaciones: 35, Niveles: 15 y Sonidos: 55.

BP_Door está colocado en 3 niveles

Ni otra herramienta de IA en una barra lateral ni un conector MCP.

Ludus funciona dentro de Unreal Editor y lee todo tu proyecto. Una herramienta de IA genérica solo ve lo que pegas; un conector MCP, lo que devuelve cada llamada.

Comparación entre una herramienta de IA genérica, un conector MCP y Ludus
IA genéricaMCPLudus
Ve todo tu proyectoNo. Solo lo que pegasEn parte. Lo que devuelve cada llamada a una herramientaSí. Blueprints, C++, assets y niveles, y sus conexiones
Lee Blueprints en contextoNo. Un grafo pegado, como textoEn parte. Un asset por llamada, sin contextoSí. Cada grafo, junto a todo lo que afecta
Conoce tu C++ y tus assetsNo. Solo si los pegasEn parte. Depende de las herramientas del servidorSí. Clases, Data Tables, mallas, sonidos y niveles
Se mantiene al día con los cambiosNo. Hay que pegarlo de nuevoEn parte. Se descubre de nuevo en cada llamadaSí. Sincroniza todo el proyecto en vivo
Funciona dentro de Unreal EditorNo. En una pestaña del navegadorEn parte. Un cliente de IA externo que llama a herramientas del editorSí. Dentro del editor de Unreal, como plugin

Hasta 10 veces más rápido y 6 veces más barato que una configuración MCP para Unreal Engine.

Ludus parte de un proyecto que ya ha leído. Una configuración MCP estándar lo vuelve a descubrir en cada petición, llamada a llamada, y cada llamada es tiempo y tokens que pagas.

Hasta 10 veces más rápido. que una configuración MCP estándar. Ludus 6,35 min, Otro plugin de IA 13,42 min y Configuración MCP estándar 59,25 min.
Hasta 6 veces más barato. que una configuración MCP estándar. Ludus 1×, Otro plugin de IA 1,4× y Configuración MCP estándar 6×.

Medido por el equipo de Ludus con Ludus AI 1.0 en las mismas cuatro tareas, en septiembre de 2026. El coste del otro plugin se estima a partir de su tiempo de ejecución. Los resultados varían según la tarea; la diferencia es mayor en trabajos que abarcan todo el proyecto. Cómo obtuvimos estas cifrasLudus AI frente al plugin MCP de EpicLudus AI frente a servidores MCP de la comunidad

Ludus en acción

Personajes, animaciones, sonido, efectos, materiales y Blueprints, generados en minutos dentro de Unreal Engine: un recorrido por la actualización Ludus AI 1.0.

Ludus AI 1.0 · Unreal Editor
Ludus en Unreal Engine crea un gólem del desierto y un mago de invierno a partir de un prompt, sobre una escena desértica con flores rosas

Todas las herramientas de IA para Unreal Engine, en un solo lugar.

Blueprints, C++, animación, VFX, sonido, modelos 3D y depuración: un solo asistente dentro del editor. Describe con tus palabras en qué te has atascado o explora por áreas.

Y mucho más…

¿No está en la lista? Pregunta con tus palabras: Ludus ya ha leído tu proyecto.

Pruébalo en tu proyecto

Ludus AI se adapta a cualquier flujo de trabajo en Unreal Engine.

Ilustración: en primera persona, la vista desde la puerta abierta de un helicóptero que vuela bajo sobre un río brumoso en la selva, con un compañero en el patín y un segundo helicóptero al lado, rumbo a un campamento en la orilla

Crea un prototipo FPS, el género que aparece en el vídeo

Del greybox al tiroteo: lógica, armas, enemigos y entorno. En ese orden.

  1. Ilustración: en primera persona, una patada revienta una puerta turquesa en un soleado pueblo costero, mientras un compañero espera pegado a la pared con el fusil en alto

    Armas y asaltos a puertas, conectados.

    Describe el arma o el movimiento: hitscan o proyectil, cadencia, dispersión, munición, apuntado con miras y un golpe cuerpo a cuerpo que revienta puertas. Ludus conecta los Blueprints a tu personaje, listos para probar en el juego.

  2. Ilustración: un disparo de fusil en primera persona en un puerto de contenedores mojado por la lluvia al anochecer, con el fogonazo, una trazadora y chispas que saltan de los contenedores de acero

    VFX de Niagara y sonido de armas.

    Fogonazo, trazadoras y marcas de impacto por tipo de superficie, con MetaSounds de disparo y recarga por capas. Ajustas valores, no grafos de nodos.

  3. Ilustración: en una estación de radar en la montaña nevada, un enemigo en la plataforma de la torre retrocede tambaleándose tras un impacto entre chispas y suelta el fusil, mientras otro cae en la nieve

    Animación de enemigos sin sesión de mocap.

    Ludus prepara el rig de las mallas de tus enemigos, añade reacciones a impactos y muertes y conecta los estados del Anim Blueprint, haciendo retargeting a esqueletos distintos.

Ilustración: una espadachina sube corriendo unas escaleras de piedra por un túnel de toriis rojos en un bosque de bambú brumoso mientras dos ninjas saltan hacia ella

Crea un prototipo RPG

Sistemas complejos: inventario, interfaz y materiales para todo un mundo.

  1. Ilustración: en un campamento de montaña al anochecer, una espadachina extiende el botín de un cofre de bandidos mientras un monje que la acompaña se calienta las manos junto al fuego

    Blueprints de inventario, data-driven desde el primer día.

    Slots de equipo, objetos apilables, modificadores de atributos y botín respaldados por tus Data Tables: el objeto 200 es una fila de tabla, no nuevas conexiones.

  2. Ilustración: en una casa de té con vistas a un jardín de arces otoñales, un anciano maestro del té entrega a una espadachina una carta sellada

    Pantallas UMG conectadas a la lógica del juego.

    Widgets de inventario, diálogo y quest logs, con drag-and-drop y tooltips. La lógica de interfaz llega ya conectada a tu gameplay.

  3. Ilustración: una espadachina cruza al anochecer el patio de un santuario de montaña mientras la nieve fresca se posa sobre los tejados, los faroles y el torii

    Una petición, todos los materiales afectados.

    Desgasta cada hoja de hierro o cubre de nieve fresca todos los tejados y faroles. Ludus ha leído el proyecto, así que encuentra cada instancia de material afectada por el cambio.

Ilustración: un armadillo con mochila azul se desliza por un lago helado en unas islas flotantes nevadas mientras recoge cristales azules

Crea un prototipo de plataformas

El game feel del movimiento define tu juego de plataformas. Empieza por ahí y después ambienta el mundo.

  1. Ilustración: un armadillo hecho una bola sale disparado de una rampa de arenisca entre islas flotantes desérticas, con cristales trazando un arco sobre el vacío

    Movimiento que ajustas por sensaciones.

    Entrega tu documento de diseño: una voltereta con impulso de velocidad, jump buffering y control aéreo llegan a tu Character Blueprint. Ajusta los valores hasta que el control sea perfecto.

  2. Ilustración: un armadillo salta entre plataformas de troncos sobre un río en un bosque otoñal junto a un molino de agua

    Correr, saltar y aterrizar, conectados.

    Animación de locomoción sobre tu esqueleto, con la State Machine y los Blend Spaces adaptados. Sin reajustar ciclos fotograma a fotograma.

  3. Ilustración: un armadillo rebota en una seta gigante turquesa hacia monedas doradas y cristales azules en un sendero soleado al borde de un acantilado entre islas flotantes

    Props, coleccionables y destellos.

    Plataformas, peligros y coleccionables a partir de un prompt o imagen de referencia, con colisión, un destello de Niagara y un sonido a juego.

Nos apoyan y colaboran con nosotros

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  • Logotipo de Artificial Agency

Miles de desarrolladores de Unreal Engine confían en nosotros.

Ninguna herramienta hace magia, pero Ludus AI se acerca mucho para trabajar con UE. No sustituye la experiencia, pero acelera tanto la depuración, la generación de código y la preparación de escenas que parece una ventaja injusta.

Daniel D.Usuario de Ludus
  • He probado varias herramientas de IA para acelerar el aprendizaje y la creación en Unreal Engine. Ludus AI no solo las superó a todas: me guio sin ningún fallo ni error por el camino.

    Daniel B.Usuario de Ludus
  • Resolvió en pocos minutos problemas a los que había dedicado días.

    Robert B.Usuario de Ludus
  • Como Technical Designer, me encanta. Me ahorra muchísimo tiempo en la parte de C++.

    Nick M.Diseñador técnico
  • Ludus AI es un potente asistente para desarrolladores de Unreal. Tanto si creas prototipos como si depuras o aprendes a usar el motor, puede ayudarte.

    Pobato GamesEstudio independiente

Prueba Pro en tu propio proyecto de Unreal, gratis durante 14 días.

Precios en USD, sin IVA

  • Pro

    14 días gratis

    20 $al mes

    240 $ facturados al año

    Ahorra 60 $ al año

    70.000 créditos al mes

    • Blueprints, materiales, Niagara, C++ y más
    • Modelos 3D, imágenes, niveles y animaciones
    • Comprensión profunda del proyecto y memoria
    • Respuestas basadas en lo que aparece en pantalla
    • Integraciones con IDE mediante MCP
  • Studio

    64 $por usuario al mes

    768 $ por usuario facturados al año

    Ahorra 192 $ al año por usuario

    250.000 créditos al mes por usuario

    • Todo lo incluido en Pro
    • Colaboración en equipo
    • Soporte de alta prioridad
  • Ultimate

    144 $por usuario al mes

    1728 $ por usuario facturados al año

    Ahorra 432 $ al año por usuario

    600.000 créditos al mes por usuario

    • Todo lo incluido en Studio
    • Acceso exclusivo a funciones beta

14 días con todas las funciones de Pro y 50.000 créditos incluidos.

Enterprise

Ludus para todo tu estudio

Diseñado para los estándares de trabajo de las producciones AAA. Un volumen de créditos a medida, la opción de nube privada y un equipo dedicado te ayudan a implantar Ludus en todos los proyectos y para todos los usuarios.

  • Todo lo incluido en Ultimate
  • Límites de créditos personalizados
  • Opción de nube privada
  • Conocimiento de C++ basado en el proyecto
  • Soporte dedicado

Tu proyecto sigue siendo tuyo.

Ludus cuenta con certificaciones independientes ISO 27001 y SOC 2 Tipo 2, y cumple plenamente con el RGPD. Tu código y tus datos nunca se usan para entrenar IA, nunca se venden y se quedan contigo.

Más información sobre la seguridad y el cumplimiento normativo de Ludus

Preguntas antes de empezar.

¿Aún tienes dudas? Pregúntanos en Discord

  1. 01¿Qué es Ludus AI?

    Ludus AI es un conjunto de herramientas de IA para Unreal Engine 5 que trabaja dentro del editor de Unreal y conoce todo tu proyecto. Genera, explica y depura Blueprints y C++, responde preguntas sobre UE5 en el contexto de tu proyecto y crea modelos 3D, VFX, sonido, materiales y animaciones. Así, las tareas tediosas y difíciles avanzan más rápido y puedes dedicar tu tiempo a la parte creativa.

  2. 02¿Ludus creará mi juego por mí?

    No, ni es su objetivo. Tú creas el juego; Ludus se encarga de las partes tediosas y difíciles. Responde preguntas sobre tu proyecto, te ayuda a crear prototipos, rastrea errores entre Blueprints y C++, limpia grafos enredados y crea modelos 3D, VFX, sonido y materiales que puedes ajustar. Propone cada cambio y tú decides qué se incorpora.

  3. 03¿Qué ocurre cuando termina la prueba?

    Pro continúa por 25 $/mes, o 20 $/mes si eliges facturación anual. Te enviamos un correo 3 días antes de que termine la prueba y puedes cancelar con un clic desde Ajustes.

  4. 04¿Por qué pedís una tarjeta?

    Solo para evitar el abuso de las pruebas gratuitas. No se cobra nada durante los 14 días de prueba.

  5. 05¿Funciona con mi proyecto actual?

    Sí. Ludus se ejecuta dentro del editor de Unreal en Unreal Engine 5.4–5.8, para Windows, macOS y Linux. Lee tus Blueprints, C++, assets y niveles para que las respuestas y los cambios encajen en el proyecto que ya tienes.

  6. 06¿Blueprints, C++ o ambos?

    Ambos. Ludus lee, explica y edita grafos de Blueprint, Behavior Trees, widgets y materiales; escribe y refactoriza C++; rastrea errores entre ambos y puede trasladar un prototipo de Blueprint a C++ cuando el rendimiento lo requiere. Tú apruebas cada cambio.

  7. 07¿Está seguro mi código?

    Ludus cuenta con certificaciones independientes ISO 27001 y SOC 2 Tipo 2 y cumple el RGPD. El centro de confianza explica cómo se gestionan tu código y tus datos.

  8. 08¿Qué son los créditos?

    Cada petición consume créditos y las tareas más grandes consumen más. Pro incluye 70.000 créditos al mes, Studio 250.000 por usuario y Ultimate 600.000 por usuario. Los planes de pago permiten añadir paquetes de créditos que nunca caducan.

  9. 09¿Hay un plan gratuito?

    Puedes crear una cuenta gratis, pero el plan Free no incluye créditos, por lo que el agente necesita la prueba Pro o un plan de pago para funcionar.

  10. 10¿Puede usarlo mi equipo?

    Sí. Studio y Ultimate comparten un saldo de créditos entre los usuarios, con roles e invitaciones. Los gestores que solo se ocupan de la facturación se incorporan gratis.

  11. 11¿En qué se diferencia de una herramienta de IA genérica o de un conector MCP?

    Una herramienta de IA genérica ve el grafo que le pegas. Ludus trabaja dentro del editor y sincroniza todo tu proyecto en vivo (live), por lo que sabe cómo se relacionan tus Blueprints, clases C++, assets y niveles, y adapta sus respuestas y cambios a esa lógica. Frente a una configuración MCP estándar, es hasta 10 veces más rápido y hasta 6 veces más barato, según la tarea.

  12. 12¿Qué sistemas operativos y versiones de Unreal Engine admite Ludus?

    Ludus se ejecuta dentro del editor de Unreal en Unreal Engine 5.4–5.8, para Windows, macOS y Linux. Tras iniciar sesión, descarga el instalador desde la página del plugin. Un solo instalador encuentra todos los motores de tu equipo y añade la versión del plugin correspondiente a cada uno, sin tener que elegir versiones ni descomprimir archivos.

  13. 13¿Cómo se usan los créditos en Ludus?

    Cada petición a Ludus consume créditos y las tareas más grandes consumen más. Cada vez que envías un mensaje, Ludus vuelve a leer la conversación para obtener contexto, por lo que los prompts claros y las conversaciones centradas consumen menos créditos.

  14. 14¿Los créditos se acumulan para el mes siguiente? ¿Y los paquetes de créditos?

    Los créditos de suscripción no se acumulan: duran hasta el final del ciclo de facturación y, en los planes anuales, se renuevan cada mes. Los planes de pago permiten comprar paquetes de créditos, y esos créditos nunca caducan.

  15. 15¿Puedo mejorar mi plan, reducirlo o cancelarlo en cualquier momento?

    Sí. Al mejorar tu plan, la parte no utilizada del plan actual se descuenta del nuevo. Una reducción de plan o el cambio de facturación anual a mensual entra en vigor al final del ciclo de facturación, al igual que una cancelación. También puedes cancelar durante la prueba de 14 días, antes del primer cargo.

  16. 16¿Cuál es la política de reembolsos?

    Por lo general, los pagos de suscripción no son reembolsables; por eso Pro comienza con una prueba gratuita de 14 días. Si crees que se han descontado créditos por un error nuestro, escribe a support@ludusengine.com y lo investigaremos.

  17. 17¿Cómo consulto mi saldo de créditos?

    Tu saldo de créditos aparece debajo de tu nombre de usuario. Abre Créditos en la aplicación para consultar información detallada sobre el uso.

  18. 18¿Qué significa un pago pendiente?

    El pago se ha iniciado, pero aún no ha finalizado. Espera hasta 20 minutos y comprueba que tu método de pago sea válido. Contacta con soporte si sigue pendiente.

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Ilustración: un pueblo del desierto, un bazar y un cañón de plataformas flotantes al anochecer

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