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Lore : le système de gestion de versions d’Epic face à Perforce et Git LFS

Lore est le système de gestion de versions open source d’Epic, pensé pour les fichiers binaires des projets de jeu. Comment il se compare à Perforce et Git LFS, et qui devrait migrer.

Ludus AI Team

Lore : le système de gestion de versions d’Epic face à Perforce et Git LFS

Lore est le système de gestion de versions d’Epic, conçu pour les projets de jeu riches en gros fichiers binaires et publié en open source pour que les équipes puissent l’adopter ou l’héberger elles-mêmes. Il compte parce que la gestion de versions dans le jeu vidéo se résume depuis longtemps à un choix entre Perforce, qui gère bien les gros binaires mais s’avère lourd à exploiter, et Git avec LFS, que les développeurs connaissent mais qui peine sur les gros fichiers .uasset. Lore vise cet entre-deux : aussi à l’aise avec les binaires que Perforce, mais plus simple à adopter.

Cet article explique ce qu’est Lore, comment il se compare à Perforce et Git LFS, et qui devrait s’y intéresser, en date de septembre 2026.

Qu’est-ce que Lore ?

Lore est un système de gestion de versions qu’Epic a conçu pour la façon dont les jeux se fabriquent réellement : des centaines de gigaoctets d’assets binaires à côté du code, de nombreuses personnes qui travaillent sur le même projet et des fichiers qui ne se fusionnent pas comme du texte. Epic l’utilise en interne sur de grands projets et l’a ouvert pour que les studios puissent s’en servir. Ses objectifs de conception sont ceux qui comptent pour les équipes de jeu : gérer les gros binaires sans s’étouffer, passer à l’échelle des grandes équipes et des gros dépôts, et être moins pénible à exploiter que l’option lourde traditionnelle.

Pourquoi les projets de jeu ont besoin d’une gestion de versions spécifique

Parce qu’un projet de jeu est majoritairement binaire, et que les binaires mettent à mal les hypothèses sur lesquelles Git a été construit. Un .uasset, une texture ou un fichier audio ne se fusionne pas ligne par ligne : deux personnes qui modifient le même asset créent un conflit que l’on résout en choisissant une version, pas en fusionnant. Les projets atteignent aussi des centaines de gigaoctets, ce que les outils généralistes gèrent mal. C’est pourquoi les studios se tournent vers Perforce ou Git LFS : tous deux prennent en charge les gros binaires, chacun avec son propre coût. Lore est la réponse d’Epic, taillée précisément pour ce problème.

Lore, Perforce ou Git LFS

LorePerforceGit LFS
Gros binairesConçu pour euxExcellentUtilisable, peine à grande échelle
FamiliaritéNouveauStandard du secteur pour le jeu vidéoConnu de la plupart des développeurs
Coût d’exploitationConçu pour être plus légerLourd à exploiter et à licencierLéger, mais LFS ajoute des frictions
OuvertureOpen source, auto-hébergeableCommercialOuvert, backends LFS variables
Idéal pourÉquipes voulant une gestion de versions ouverte et adaptée aux binairesGrands studios déjà investisPetites équipes, dépôts axés sur le code

En résumé : Perforce est le choix installé, avec le plus d’outillage et le plus lourd à exploiter. Git LFS est familier et léger tant que la taille des assets reste raisonnable. Lore vise le juste milieu : une gestion des binaires à la Perforce, avec une empreinte plus ouverte et plus facile à adopter.

Votre studio doit-il passer à Lore ?

Si Perforce vous convient et que vous y avez beaucoup investi, rien ne presse. Si vous êtes sur Git LFS et que vous sentez ses limites à mesure que vos assets grossissent, ou si vous partez de zéro et voulez un système adapté aux binaires sans le coût d’exploitation de Perforce, Lore mérite qu’on s’y intéresse sérieusement, d’autant qu’il est open source et auto-hébergeable. Comme pour toute migration de gestion de versions, testez-le d’abord sur un projet non critique, car migrer l’historique et former à nouveau une équipe représente un vrai travail, quelle que soit la qualité de la destination.

FAQ

Qu’est-ce que Lore dans Unreal Engine ? Lore est le système de gestion de versions d’Epic, conçu pour les gros assets binaires des jeux et publié en open source pour que les studios puissent l’adopter ou l’héberger eux-mêmes.

Lore est-il meilleur que Perforce ? Il cible le même usage centré sur les binaires, avec une empreinte plus légère et plus ouverte. Perforce dispose de plus d’outillage et d’une place bien installée dans le secteur. Le meilleur choix dépend de l’investissement et de la taille de votre équipe.

Puis-je utiliser Lore à la place de Git LFS ? Oui, et il s’adresse justement aux équipes qui trouvent que Git LFS peine à mesure que les assets grossissent. Testez-le avant de migrer un projet en production.

Lore est-il open source ? Oui. Epic a publié Lore en open source pour que les studios puissent l’utiliser et l’héberger eux-mêmes.

Conclusion

Avec Lore, Epic s’attaque à un problème que toutes les équipes de jeu connaissent : une gestion de versions qui respecte les gros binaires sans la lourdeur d’exploitation de l’option traditionnelle. Il ne détrônera pas Perforce du jour au lendemain, mais en tant que système ouvert et adapté aux binaires, il offre aux studios une véritable troisième option. Faites un essai avant de migrer. Ludus AI, l’assistant d’IA le plus avancé pour Unreal Engine, fonctionne dans l’éditeur d’UE 5.4 à 5.8 quel que soit le système de gestion de versions sous-jacent : votre choix ici ne change rien à votre façon de travailler avec lui.

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