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Essai gratuit
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La boîte à outils IA complète pour les développeurs Unreal Engine.

Générez instantanément du code C++, des Blueprints, des scènes, du son, des modèles 3D, des VFX et des animations. Obtenez des réponses à toutes vos questions sur UE5 et accélérez votre workflow avec l’IA la plus avancée pour Unreal Engine.

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Prototypage :FPSDu greybox aux échanges de tirs : armes, ennemis, environnement.

Chapitre 01 sur 05

Décrivez le comportement.

En langage courant, dans l’Unreal Editor : une porte qui s’ouvre d’un coup de pied, un coffre qui reste fermé tant qu’il est verrouillé, un Accessed None impossible à retrouver. Ou collez l’erreur et demandez pourquoi ça ne marche plus.

Chapitre 02 sur 05

Ludus lit tout votre projet Unreal.

Blueprints, classes C++, assets et niveaux, et leurs références croisées : lus une fois, puis synchronisés pendant que vous travaillez. Le nouveau graphe fait un cast vers votre propre personnage et joue vos propres sons, pas des placeholders.

Chapitre 03 sur 05

Ludus construit vos Blueprints.

Nœuds placés, broches reliées, variables et fonctions créées, le tout regroupé dans des boîtes de commentaires. Un graphe qui passe la revue de code, pas un amas de nœuds, et que vous continuez à éditer à la main. Vous approuvez chaque modification avant qu’elle ne soit appliquée.

Chapitre 04 sur 05

Ludus habille votre scène.

Demandez un modèle 3D, un matériau, un effet Niagara ou un son. Chacun arrive configuré dans votre Content Browser : maillages retopologisés avec leurs collisions, matériaux aux paramètres exposés, MetaSounds connectés. Des assets à ajuster, pas des fichiers à importer et à brancher à la main.

  1. Illustration : blockout gris d’un hangar avec un avion de transport, une remorque-citerne, un muret de sacs de sable, un chariot élévateur, des caisses et des rayonnages
    1/4Blockout
  2. Illustration : le même hangar dans la vue Unlit d’Unreal, l’avion, la remorque-citerne, les sacs de sable, le chariot, les caisses et les rayonnages en aplats de couleur, sans lumière ni ombre
    2/4Modèles et matériaux (non éclairés)
  3. Illustration : le même hangar finalisé, une lumière dorée tombant des hautes fenêtres sur un avion de transport gris, une remorque-citerne blanche, des sacs de sable, un chariot élévateur jaune, des caisses vert olive, des fûts bleus et des rayonnages orange
    3/4Éclairé

4/4 Jouable : le chapitre suivant.

Chapitre 05 sur 05

Appuyez sur Play.

Testez en PIE. Trop lent, trop fort, trop flottant ? Décrivez la modification et Ludus retouche le graphe directement, sans casser ce qui fonctionne déjà.

Votre prototype de FPS, jouable dès aujourd’hui. Conçu par vous, construit avec Ludus.

Son : un violent coup de pied et la porte qui claque, des tirs qui résonnent dans la nef, de longues rafales de fusil et des douilles qui tintent sur le béton.

Des réponses issues de votre projet Unreal, pas des suppositions.

Tous les Blueprints, classes C++, assets et niveaux de votre projet Unreal Engine, avec toutes leurs références croisées, sont synchronisés en arrière-plan pendant que vous travaillez. Posez une question sur BP_Door et la réponse part d’ADoorBase, pas d’un tutoriel générique.

Un projet Unreal d’exemple de 448 fichiers : Blueprints : 110, Widgets : 44, Maillages : 72, Matériaux : 54, Classes C++ : 63, Animations : 35, Niveaux : 15 et Sons : 55.

BP_Door est placé dans 3 niveaux

Ni un énième outil IA dans un panneau latéral, ni un connecteur MCP.

Ludus fonctionne dans l’Unreal Editor et lit tout votre projet. Un outil IA généraliste ne voit que ce que vous collez, un connecteur MCP uniquement ce que renvoie chaque appel.

Comparaison entre un outil IA généraliste, un connecteur MCP et Ludus
Outil IAMCPLudus
Voit tout votre projetNon. Uniquement ce que vous collezEn partie. Ce que renvoie chaque appel d’outilOui. Blueprints, C++, assets et niveaux, ainsi que leurs liens
Lit les Blueprints dans leur contexteNon. Un graphe collé sous forme de texteEn partie. Un asset par appel, sans contexteOui. Chaque graphe, avec tout ce qui lui est lié
Connaît votre C++ et vos assetsNon. Seulement si vous les collezEn partie. Dépend des outils du serveurOui. Classes, Data Tables, maillages, sons et niveaux
Suit les modificationsNon. Il faut recoller le contenuEn partie. Redécouvre le projet à chaque appelOui. Synchronise tout le projet en direct
Fonctionne dans l’Unreal EditorNon. Dans un onglet du navigateurEn partie. Un client IA externe qui appelle les outils de l’éditeurOui. Dans l’éditeur Unreal, sous forme de plugin

Jusqu’à 10× plus rapide et 6× moins cher qu’une configuration MCP pour Unreal Engine.

Ludus part d’un projet qu’il a déjà lu. Une configuration MCP standard le redécouvre à chaque demande, un appel d’outil après l’autre, et chaque appel vous coûte du temps et des tokens.

Jusqu’à 10× plus rapide. qu’une configuration MCP standard. Ludus 6,35 min, Un autre plugin IA 13,42 min et Configuration MCP standard 59,25 min.
Jusqu’à 6× moins cher. qu’une configuration MCP standard. Ludus 1×, Un autre plugin IA 1,4× et Configuration MCP standard 6×.

Mesuré par l’équipe Ludus avec Ludus AI 1.0, sur les quatre mêmes tâches, en septembre 2026. Le coût de l’autre plugin est estimé à partir de sa durée d’exécution. Les résultats varient selon la tâche ; l’écart est le plus marqué sur les tâches qui concernent l’ensemble du projet. Comment nous avons obtenu ces chiffresLudus AI face au plugin MCP d’EpicLudus AI face aux serveurs MCP communautaires

Ludus en action

Personnages, animations, son, effets, matériaux et Blueprints, générés en quelques minutes dans Unreal Engine : un tour de la mise à jour Ludus AI 1.0.

Ludus AI 1.0 · Unreal Editor
Ludus dans Unreal Engine crée un golem du désert et un mage d’hiver à partir d’un prompt, sur une scène désertique fleurie de rose

La boîte à outils IA tout-en-un pour Unreal Engine.

Blueprints, C++, animation, VFX, audio, modèles 3D et débogage : un seul assistant dans l’éditeur. Décrivez ce qui vous bloque avec vos mots, ou parcourez par domaine.

Et bien plus encore…

Votre besoin n’est pas dans la liste ? Décrivez-le avec vos mots : Ludus a déjà lu votre projet.

Essayer sur votre projet

Ludus AI s’adapte à chaque workflow Unreal Engine.

Illustration : en vue subjective, la vue depuis la porte ouverte d’un hélicoptère qui file au ras d’une rivière brumeuse dans la jungle, un coéquipier sur le patin et un second hélicoptère à côté, cap sur un camp au bord de l’eau

Prototyper un FPS, le genre présenté dans la vidéo

Du greybox blockout aux échanges de tirs : logique, armes, ennemis, environnement. Dans cet ordre.

  1. Illustration : en vue subjective, un coup de pied enfonce une porte turquoise dans une ville côtière ensoleillée, un coéquipier plaqué contre le mur, fusil levé

    Armes et portes enfoncées, déjà connectées.

    Décrivez l’arme ou le mouvement : hitscan ou projectile, cadence, dispersion, munitions, visée ADS, un coup au corps à corps qui enfonce les portes. Ludus intègre les Blueprints à votre personnage, prêts à tester directement en jeu.

  2. Illustration : un tir de fusil en vue subjective dans un port à conteneurs mouillé par la pluie au crépuscule, flamme de bouche, traçante et gerbes d’étincelles sur les conteneurs en acier

    Des effets Niagara et des sons d’armes.

    Muzzle flash, traçantes et decals d’impact par type de surface, avec des MetaSounds multicouches pour le tir et le rechargement. Réglez les valeurs, pas les graphes de nœuds.

  3. Illustration : sur une station radar enneigée en montagne, un ennemi sur la plateforme de la tour recule sous l’impact dans une gerbe d’étincelles, son fusil s’envole, tandis qu’un autre tombe dans la neige

    Des animations ennemies sans séance de mocap.

    Ludus crée le rig de vos maillages ennemis, ajoute les réactions aux impacts et les animations de mort, puis connecte les états de l’Anim Blueprint, avec retargeting des squelettes différents.

Illustration : une épéiste gravit en courant des marches de pierre sous un tunnel de torii rouges dans une bambouseraie brumeuse, tandis que deux ninjas bondissent vers elle

Prototyper un RPG

Des systèmes à tous les étages : inventaire, interface et des matériaux pour tout un monde.

  1. Illustration : dans un camp de montagne au crépuscule, une épéiste étale le butin d’un coffre de bandits pendant qu’un moine compagnon se réchauffe les mains au feu

    Des Blueprints d’inventaire, data-driven dès le départ.

    Slots d’équipement, objets empilables, modificateurs de statistiques et butin, fondés sur vos Data Tables : l’objet 200 est une ligne de table, pas une logique à recâbler.

  2. Illustration : dans une maison de thé donnant sur un jardin d’érables en automne, un vieux maître de thé remet une lettre scellée à une épéiste

    Des écrans UMG reliés au gameplay.

    Des widgets d’inventaire, de dialogue et de journal de quêtes, avec drag-and-drop et infobulles. La logique d’interface arrive déjà connectée au gameplay.

  3. Illustration : une épéiste traverse au crépuscule la cour d’un sanctuaire de montagne tandis que la neige fraîche recouvre les toits, les lanternes et le torii

    Une demande, tous les matériaux concernés.

    Patinez chaque lame en fer ou couvrez de neige fraîche tous les toits et les lanternes. Ludus a lu le projet, il trouve donc chaque instance de matériau concernée par la modification.

Illustration : un tatou au sac à dos bleu glisse sur un lac gelé parmi des îles flottantes enneigées en ramassant des cristaux bleus

Prototyper un platformer

Dans un platformer, tout repose sur le game feel du déplacement. Commencez par là, puis habillez le monde.

  1. Illustration : un tatou roulé en boule s’élance d’une rampe de grès entre des îles flottantes désertiques, des cristaux formant un arc au-dessus du vide

    Des mouvements à régler au ressenti.

    Confiez votre document de conception à Ludus : une roulade avec boost de vitesse, du jump buffering et de l’air control prennent place dans votre Character Blueprint. Ajustez les valeurs jusqu’au bon ressenti.

  2. Illustration : un tatou saute entre des plateformes en rondins au-dessus d’une rivière dans une forêt d’automne, près d’un moulin à eau

    Course, saut, réception : tout est connecté.

    Des animations de déplacement pour votre squelette, avec une State Machine et des Blend Spaces adaptés. Plus besoin de recaler les boucles image par image.

  3. Illustration : un tatou rebondit sur un champignon géant turquoise vers des pièces d’or et des cristaux bleus, sur un sentier ensoleillé à flanc de falaise entre des îles flottantes

    Props, collectibles, effets.

    Des plateformes, des obstacles et des collectibles à partir d’un prompt ou d’une image de référence, avec collision, effet scintillant Niagara et son assorti.

Ils nous soutiennent et créent avec nous

  • Logo Concordia Design Accelerator
  • Logo AWS Activate
  • Logo AMD
  • Logo Hartmann Capital
  • Logo Google for Startups
  • Logo 24 Ventures
  • Logo Hard2Beat
  • Logo Artificial Agency

Des milliers de développeurs Unreal Engine nous font confiance.

Aucun outil n’est magique, mais Ludus AI s’en approche vraiment pour le travail sur UE. Il ne remplace pas l’expertise, mais accélère tellement le débogage, la génération de code et la préparation des scènes que cela semble presque déloyal.

Daniel D.Utilisateur de Ludus
  • J’ai essayé plusieurs outils IA pour apprendre et créer plus vite dans Unreal Engine. Ludus AI les a non seulement tous surpassés, mais m’a aussi guidé sans aucun échec ni aucune erreur tout au long du parcours.

    Daniel B.Utilisateur de Ludus
  • Il a résolu en quelques minutes des problèmes sur lesquels j’avais passé des jours.

    Robert B.Utilisateur de Ludus
  • En tant que Technical Designer, j’adore. Il me fait gagner beaucoup de temps sur la partie C++.

    Nick M.Concepteur technique
  • Ludus AI est un assistant puissant pour les développeurs Unreal. Que vous fassiez du prototypage, du débogage ou que vous appreniez le moteur, il peut vous aider.

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    • Blueprints, matériaux, Niagara, C++ et plus encore
    • Modèles 3D, images, niveaux et animations
    • Compréhension approfondie et mémoire du projet
    • Réponses à partir de la vue de l’écran
    • Intégrations IDE via MCP
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Votre projet reste le vôtre.

Ludus est certifié ISO 27001 et SOC 2 Type 2 par des organismes indépendants, et pleinement conforme au RGPD. Votre code et vos données ne servent jamais à entraîner une IA, ne sont jamais vendus et restent chez vous.

En savoir plus sur la sécurité et la conformité de Ludus

Vos questions avant de commencer.

Encore une hésitation ? Posez-nous vos questions sur Discord

  1. 01Qu’est-ce que Ludus AI ?

    Ludus AI est une boîte à outils d’IA pour Unreal Engine 5 qui fonctionne dans l’éditeur Unreal et connaît l’ensemble de votre projet. Il génère, explique et débogue des Blueprints et du C++, répond aux questions sur UE5 dans le contexte de votre propre projet et crée des modèles 3D, des VFX, des sons, des matériaux et des animations. Les tâches fastidieuses et complexes avancent plus vite, pour vous laisser davantage de temps pour créer.

  2. 02Ludus va-t-il créer mon jeu à ma place ?

    Non, ce n’est pas son objectif. Vous créez le jeu ; Ludus vous aide à gérer les tâches fastidieuses et complexes. Il répond aux questions sur votre projet, vous aide à prototyper, suit les bugs entre les Blueprints et le C++, simplifie les graphes enchevêtrés et crée des modèles 3D, des VFX, des sons et des matériaux que vous pouvez ajuster. Il propose chaque modification, et vous décidez de ce qui est intégré.

  3. 03Que se passe-t-il à la fin de l’essai ?

    Pro se poursuit à 25 $ par mois, ou 20 $ par mois si vous choisissez la facturation annuelle. Nous vous envoyons un e-mail 3 jours avant la fin de l’essai, et vous pouvez résilier en un clic depuis les Paramètres.

  4. 04Pourquoi demandez-vous une carte bancaire ?

    Uniquement pour éviter les abus de l’essai. Aucun montant n’est prélevé pendant les 14 jours d’essai.

  5. 05Ludus fonctionne-t-il avec mon projet existant ?

    Oui. Ludus fonctionne dans l’éditeur Unreal avec Unreal Engine 5.4–5.8, sous Windows, macOS et Linux. Il lit vos Blueprints, votre C++, vos assets et vos niveaux, afin que ses réponses et ses modifications correspondent au projet que vous avez déjà.

  6. 06Blueprints, C++ ou les deux ?

    Les deux. Ludus lit, explique et modifie les graphes Blueprint, les Behavior Trees, les widgets et les matériaux, écrit et refactorise du C++, suit une erreur entre les deux et peut porter un prototype Blueprint en C++ lorsque les performances l’exigent. Vous approuvez chaque modification.

  7. 07Mon code est-il en sécurité ?

    Ludus est certifié de manière indépendante selon ISO 27001 et SOC 2 Type 2 et est conforme au RGPD. Le centre de confiance explique comment votre code et vos données sont traités.

  8. 08Que sont les crédits ?

    Chaque demande consomme des crédits, et les tâches plus importantes en consomment davantage. Pro comprend 70 000 crédits par mois, Studio 250 000 par siège et Ultimate 600 000 par siège. Les offres payantes permettent d’ajouter des packs de crédits qui n’expirent jamais.

  9. 09Existe-t-il une offre gratuite ?

    Vous pouvez créer un compte gratuitement, mais l’offre Free ne contient aucun crédit. L’agent a donc besoin de l’essai Pro ou d’une offre payante pour fonctionner.

  10. 10Mon équipe peut-elle utiliser Ludus ?

    Oui. Studio et Ultimate proposent une réserve de crédits commune à tous les sièges, avec des rôles et des invitations. Les gestionnaires qui s’occupent uniquement de la facturation peuvent rejoindre l’équipe gratuitement.

  11. 11Quelle est la différence avec un outil IA généraliste ou un connecteur MCP ?

    Un outil IA généraliste ne voit que le graphe que vous collez. Ludus travaille dans l’éditeur et synchronise l’ensemble de votre projet en direct (live). Il comprend donc les liens entre vos Blueprints, classes C++, assets et niveaux, et adapte ses réponses et modifications à cette logique. Par rapport à une configuration MCP standard, il est jusqu’à 10× plus rapide et jusqu’à 6× moins cher, selon la tâche.

  12. 12Quels systèmes d’exploitation et versions d’Unreal Engine Ludus prend-il en charge ?

    Ludus fonctionne dans l’éditeur Unreal avec Unreal Engine 5.4–5.8, sous Windows, macOS et Linux. Après vous être connecté, téléchargez le programme d’installation depuis la page du plugin. Un seul programme d’installation trouve tous les moteurs présents sur votre ordinateur et ajoute à chacun la version correspondante du plugin. Vous n’avez aucune version à choisir ni archive à décompresser.

  13. 13Comment les crédits sont-ils utilisés dans Ludus ?

    Chaque demande adressée à Ludus consomme des crédits, et les tâches plus importantes en consomment davantage. À chaque message envoyé, Ludus relit la conversation pour en retrouver le contexte. Des prompts clairs et des conversations ciblées consomment donc moins de crédits.

  14. 14Les crédits sont-ils reportés au mois suivant ? Et les packs de crédits ?

    Les crédits d’abonnement ne sont pas reportés : ils sont valables jusqu’à la fin de votre cycle de facturation et sont renouvelés chaque mois avec une offre annuelle. Les offres payantes permettent d’acheter des packs de crédits, dont les crédits n’expirent jamais.

  15. 15Puis-je changer d’offre ou résilier à tout moment ?

    Oui. Lors d’un passage à une offre supérieure, la part inutilisée de votre offre actuelle est déduite du prix de la nouvelle. Un passage à une offre inférieure ou d’une facturation annuelle à mensuelle prend effet à la fin du cycle de facturation, tout comme une résiliation. Vous pouvez aussi résilier pendant les 14 jours d’essai, avant le premier prélèvement.

  16. 16Quelle est la politique de remboursement ?

    Les paiements d’abonnement ne sont généralement pas remboursables. C’est pourquoi Pro commence par un essai gratuit de 14 jours. Si vous pensez que des crédits ont été déduits à cause d’un bug de notre côté, écrivez à support@ludusengine.com et nous examinerons le problème.

  17. 17Comment consulter mon solde de crédits actuel ?

    Votre solde de crédits actuel apparaît sous votre nom d’utilisateur. Ouvrez la rubrique Crédits dans l’application pour consulter le détail de votre utilisation.

  18. 18Que signifie un paiement en attente ?

    Le paiement a été lancé, mais n’est pas encore terminé. Patientez jusqu’à 20 minutes et vérifiez que votre moyen de paiement est valide. Si le paiement reste en attente, contactez l’assistance.

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Illustration : une ville désertique, un bazar et un canyon de plateformes flottantes au crépuscule

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