Ludus는 Unreal 프로젝트 전체를 읽습니다.Ludus는 Unreal 프로젝트 전체를Ludus는 Unreal 프로젝트 전체를 읽습니다. 읽습니다.
블루프린트, C++ 클래스, 에셋, 레벨과 이들이 서로 참조하는 방식을 한 번 읽고, 작업하는 동안 계속 동기화합니다. 새 그래프는 플레이스홀더가 아니라 프로젝트의 캐릭터로 캐스트하고 프로젝트의 사운드를 재생합니다.
프로젝트프로젝트 읽는 중최신 상태
Content
Blueprints
BP_FirstPersonCharacter
BP_KickableDoor신규
Maps
L_Airbase
Audio
SFX_DoorKick
Materials
실시간(live) 동기화 · 블루프린트, C++, 에셋, 레벨
전체 05개 챕터 중 03번째03 / 05
블루프린트를 만듭니다.블루프린트를블루프린트를 만듭니다. 만듭니다.
노드를 배치하고, 핀을 연결하고, 변수와 함수를 만들고, 모든 것을 코멘트 박스로 묶습니다. 노드를 쏟아부은 결과물이 아니라 코드 리뷰를 통과하는 그래프이며, 직접 계속 편집할 수 있습니다. 모든 변경 사항은 적용되기 전에 직접 승인합니다.
BP_KickableDoorEvent Graph컴파일 완료 · 오류 0개
전체 05개 챕터 중 04번째04 / 05
씬의 셋 드레싱을 맡습니다.씬의 씬의 셋 드레싱을 맡습니다. 블록아웃을 맡습니다.
3D 모델, 머티리얼, Niagara 이펙트, 사운드를 요청하세요. 모두 설정을 마친 상태로 Content Browser에 들어옵니다. 메시는 리토폴로지와 콜리전까지, 머티리얼은 파라미터 노출까지, MetaSound는 연결까지 끝나 있습니다. 직접 임포트하고 연결할 파일이 아니라 바로 조정할 수 있는 에셋입니다.
1/4블록아웃
2/4모델 및 머티리얼 (Unlit)
3/4조명 적용 (Lit)
4/4 플레이 가능: 다음 챕터.
전체 05개 챕터 중 05번째05 / 05
플레이를 눌러 보세요.플레이를 눌러 보세요.
PIE에서 테스트하세요. 너무 느리거나, 소리가 너무 크거나, 너무 붕 뜨나요? 바꿀 내용을 설명하면 Ludus가 이미 잘 작동하는 부분은 그대로 두고 그래프를 그 자리에서 수정합니다.
Ludus AI는 Unreal 에디터 안에서 작동하며 프로젝트 전체를 이해하는 Unreal Engine 5용 AI 도구 모음입니다. 블루프린트와 C++를 생성하고 설명하며 디버깅하고, 사용자의 프로젝트에 관한 UE5 질문에 답하고, 3D 모델, VFX, 사운드, 머티리얼, 애니메이션을 만듭니다. 번거롭고 까다로운 작업을 더 빠르게 처리해 창의적인 작업에 시간을 쓸 수 있게 합니다.
02Ludus가 제 게임을 대신 만들어 주나요?
아니요. 그럴 목적으로 만든 도구도 아닙니다. 게임은 사용자가 만들고, Ludus는 번거롭고 까다로운 작업을 도와줍니다. 프로젝트에 관한 질문에 답하고, 프로토타입 제작을 돕고, 블루프린트와 C++를 넘나들며 버그를 추적하고, 복잡하게 얽힌 그래프를 정리하며, 사용자가 다듬을 수 있는 3D 모델, VFX, 사운드, 머티리얼을 만듭니다. 모든 변경을 제안하며, 무엇을 반영할지는 사용자가 결정합니다.
03체험 기간이 끝나면 어떻게 되나요?
Pro는 월 $25로 계속되며, 연간 결제를 선택하면 월 환산 $20입니다. 체험 종료 3일 전에 이메일을 보내드리며, 설정에서 클릭 한 번으로 해지할 수 있습니다.
04카드 정보를 요구하는 이유는 무엇인가요?
체험 서비스의 악용을 방지하기 위해서만 사용합니다. 14일 체험 기간에는 요금이 청구되지 않습니다.
05기존 프로젝트에서도 사용할 수 있나요?
네. Ludus는 Windows, macOS 및 Linux에서 Unreal Engine 5.4–5.8의 Unreal 에디터 안에서 작동합니다. 블루프린트, C++, 에셋, 레벨을 읽어 기존 프로젝트에 맞는 답변과 변경 사항을 제공합니다.
06블루프린트와 C++ 중 무엇을 지원하나요?
둘 다 지원합니다. Ludus는 블루프린트 그래프, Behavior Tree, 위젯, 머티리얼을 읽고 설명하며 편집하고, C++를 작성하고 리팩터링하며, 두 영역에 걸친 오류를 추적합니다. 성능상 필요하면 블루프린트 프로토타입을 C++로 옮길 수도 있습니다. 모든 변경은 사용자가 승인합니다.
07제 코드는 안전한가요?
Ludus는 독립 기관의 ISO 27001 및 SOC 2 Type 2 인증을 받았으며 GDPR을 준수합니다. 코드와 데이터의 처리 방법은 신뢰 센터에서 확인할 수 있습니다.
08크레딧이란 무엇인가요?
모든 요청은 크레딧을 사용하며 큰 작업일수록 더 많이 사용합니다. Pro에는 월 70,000 크레딧, Studio에는 사용자당 250,000 크레딧, Ultimate에는 사용자당 600,000 크레딧이 포함됩니다. 유료 요금제에서는 만료되지 않는 크레딧 팩을 추가로 구매할 수 있습니다.
09무료 요금제가 있나요?
계정은 무료로 만들 수 있지만 Free 요금제에는 크레딧이 없습니다. 따라서 에이전트를 사용하려면 Pro 체험 또는 유료 요금제가 필요합니다.
10팀에서 사용할 수 있나요?
네. Studio와 Ultimate는 역할 및 초대 기능과 함께 모든 좌석이 하나의 크레딧 풀을 공유합니다. 결제 관리만 담당하는 매니저는 무료로 참여할 수 있습니다.
11일반 AI 도구나 MCP 커넥터와 무엇이 다른가요?
일반 AI 도구는 사용자가 붙여넣은 그래프 하나만 봅니다. Ludus는 에디터 안에서 작동하며 실시간(live)으로 프로젝트 전체를 동기화합니다. 따라서 블루프린트, C++ 클래스, 에셋, 레벨이 어떻게 연결되는지 이해하고 그 로직에 맞는 답변과 수정을 제공합니다. 표준 MCP 구성과 비교하면 작업에 따라 최대 10배 빠르며 비용은 최대 6분의 1입니다.
12어떤 운영체제와 Unreal Engine 버전을 지원하나요?
Ludus는 Windows, macOS 및 Linux에서 Unreal Engine 5.4–5.8의 Unreal 에디터 안에서 작동합니다. 로그인한 뒤 플러그인 페이지에서 설치 프로그램을 다운로드할 수 있습니다. 설치 프로그램 하나가 컴퓨터의 모든 엔진을 찾아 각각에 맞는 플러그인 빌드를 추가하므로, 버전을 고르거나 압축을 풀 필요가 없습니다.
13Ludus에서 크레딧은 어떻게 사용되나요?
Ludus에 보내는 모든 요청은 크레딧을 사용하며 큰 작업일수록 더 많이 사용합니다. 메시지를 보낼 때마다 Ludus가 맥락을 파악하기 위해 대화를 다시 읽으므로, 명확한 프롬프트와 주제가 뚜렷한 대화는 크레딧을 덜 사용합니다.
14크레딧은 다음 달로 이월되나요? 크레딧 팩은요?
구독 크레딧은 이월되지 않습니다. 결제 주기가 끝날 때까지 유효하며, 연간 요금제에서도 매월 새로 지급됩니다. 유료 요금제에서는 크레딧 팩을 구매할 수 있고, 팩에 포함된 크레딧은 만료되지 않습니다.
15언제든지 업그레이드, 다운그레이드 또는 해지할 수 있나요?
네. 업그레이드하면 현재 요금제의 미사용 금액이 새 요금제에 충당됩니다. 다운그레이드나 연간 결제에서 월간 결제로의 전환은 해지와 마찬가지로 결제 주기가 끝날 때 적용됩니다. 첫 결제가 이루어지기 전인 14일 체험 기간에도 해지할 수 있습니다.
16환불 정책은 어떻게 되나요?
구독 요금은 일반적으로 환불되지 않으므로 Pro는 14일 무료 체험으로 시작합니다. 당사 측 버그로 크레딧이 차감되었다고 생각되면 support@ludusengine.com으로 이메일을 보내 주세요. 확인해 드리겠습니다.
17현재 크레딧 잔액은 어떻게 확인하나요?
현재 크레딧 잔액은 사용자 이름 아래에 표시됩니다. 자세한 사용 내역은 앱의 크레딧 메뉴에서 확인할 수 있습니다.
18결제 대기 중은 무슨 뜻인가요?
결제가 시작되었지만 아직 완료되지 않은 상태입니다. 최대 20분까지 기다린 후 결제 수단이 유효한지 확인해 주세요. 대기 상태가 계속되면 고객 지원팀에 문의해 주세요.