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Teste gratuito
Teste gratuito

O kit completo de IA para programadores de Unreal Engine.

Gera instantaneamente código C++, Blueprints, cenas, som, modelos 3D, VFX e animação. Obtém respostas a todas as tuas perguntas sobre UE5 e acelera o teu fluxo de trabalho com a IA para Unreal Engine mais avançada.

Iniciar teste gratuito

Prototipagem:FPSDo greybox ao tiroteio: armas, inimigos e ambiente.

Capítulo 01 de 05

Descreve o comportamento.

Por palavras tuas, dentro do editor do Unreal: uma porta que se abre com um pontapé, um baú que não abre enquanto estiver trancado, um Accessed None que não consegues rastrear. Ou cola o erro e pergunta porque é que falhou.

Capítulo 02 de 05

O Ludus lê todo o teu projeto Unreal.

Blueprints, classes C++, assets e níveis, e a forma como se referenciam entre si, lidos uma vez e mantidos em sincronia enquanto trabalhas. O novo grafo faz cast para a tua personagem e reproduz os teus sons, não placeholders.

Capítulo 03 de 05

O Ludus constrói os teus Blueprints.

Nós colocados, pins ligados, variáveis e funções criadas, tudo agrupado em caixas de comentário. Um grafo que passa numa revisão de código, não um amontoado de nós, e que continuas a editar à mão. Aprovas cada alteração antes de ser aplicada.

Capítulo 04 de 05

O Ludus decora a tua cena.

Pede um modelo 3D, um material, um efeito Niagara ou um som. Cada um chega ao teu Content Browser já configurado: malhas com retopologia e colisão, materiais com parâmetros expostos, MetaSounds ligados. Assets que afinas, não ficheiros que importas e ligas à mão.

  1. Ilustração: blockout cinzento de um hangar com um avião de transporte, um atrelado-cisterna, um muro de sacos de areia, um empilhador, caixotes e estantes
    1/4Blockout
  2. Ilustração: o mesmo hangar na vista Unlit do Unreal, com o avião, o atrelado-cisterna, os sacos de areia, o empilhador, os caixotes e as estantes em cores planas, sem luz nem sombras
    2/4Modelos e materiais (sem luz)
  3. Ilustração: o mesmo hangar acabado, com luz dourada a entrar pelas janelas altas sobre um avião de transporte cinzento, um atrelado-cisterna branco, sacos de areia, um empilhador amarelo, caixotes verde-oliva, bidões azuis e estantes cor de laranja
    3/4Com iluminação

4/4 Jogável: o próximo capítulo.

Capítulo 05 de 05

Carrega em Play.

Testa em PIE. Demasiado lento, demasiado alto, demasiado flutuante? Descreve a alteração e o Ludus edita o grafo diretamente, mantendo o que já funciona.

O teu protótipo FPS, jogável hoje. Desenhado por ti, construído com o Ludus.

Som: um pontapé forte e a porta a abrir de rompante, disparos a ecoar pela nave, longas rajadas de espingarda e cápsulas a tilintar no betão.

Respostas baseadas no teu projeto Unreal, não em palpites.

Cada Blueprint, classe C++, asset e nível do teu projeto Unreal Engine, com todas as referências entre eles, sincronizados em segundo plano enquanto trabalhas. Pergunta sobre BP_Door e a resposta parte de ADoorBase, não de um tutorial genérico.

Um projeto Unreal de exemplo com 448 ficheiros: Blueprints: 110, Widgets: 44, Malhas: 72, Materiais: 54, Classes C++: 63, Animações: 35, Níveis: 15 e Sons: 55.

BP_Door está colocado em 3 níveis

Não é mais uma ferramenta de IA numa barra lateral, nem um conector MCP.

O Ludus trabalha dentro do editor do Unreal e lê todo o teu projeto. Uma ferramenta de IA genérica só vê o que colas; um conector MCP, apenas o que cada chamada devolve.

Comparação entre uma ferramenta de IA genérica, um conector MCP e o Ludus
IA genéricaMCPLudus
Vê todo o teu projetoNão. Apenas o que colasEm parte. O que cada chamada a uma ferramenta devolveSim. Blueprints, C++, assets e níveis, e as suas ligações
Lê Blueprints em contextoNão. Um grafo colado, em textoEm parte. Um asset por chamada, sem contextoSim. Cada grafo, junto de tudo o que afeta
Conhece o teu C++ e os teus assetsNão. Apenas se os colaresEm parte. Depende das ferramentas do servidorSim. Classes, Data Tables, malhas, sons e níveis
Acompanha as alteraçõesNão. É preciso colar de novoEm parte. Redescoberto em cada chamadaSim. Todo o projeto sincronizado em direto
Trabalha dentro do editor do UnrealNão. Num separador do navegadorEm parte. Um cliente de IA externo que chama ferramentas do editorSim. Dentro do editor do Unreal, como plugin

Até 10× mais rápido e 6× mais barato do que uma configuração MCP para Unreal Engine.

O Ludus parte de um projeto que já leu. Uma configuração MCP padrão volta a descobri-lo em cada pedido, uma chamada de ferramenta de cada vez, e cada chamada é tempo e tokens que pagas.

Até 10 vezes mais rápido. do que uma configuração MCP padrão. Ludus 6,35 min, Outro plugin de IA 13,42 min e Configuração MCP padrão 59,25 min.
Até 6 vezes mais barato. do que uma configuração MCP padrão. Ludus 1×, Outro plugin de IA 1,4× e Configuração MCP padrão 6×.

Medido pela equipa Ludus com o Ludus AI 1.0, nas mesmas quatro tarefas, em setembro de 2026. O custo do outro plugin é estimado a partir do tempo de execução. Os resultados variam consoante a tarefa; a diferença é maior no trabalho que abrange todo o projeto. Como obtivemos estes númerosLudus AI face ao plugin MCP da EpicLudus AI face aos servidores MCP da comunidade

Vê o Ludus em ação

Personagens, animações, som, efeitos, materiais e Blueprints, gerados em minutos dentro do Unreal Engine: uma visita à atualização Ludus AI 1.0.

Ludus AI 1.0 · Unreal Editor
O Ludus no Unreal Engine cria um golem do deserto e um mago de inverno a partir de um prompt, sobre uma cena desértica com flores cor-de-rosa

Conjunto de ferramentas de IA tudo-em-um para Unreal Engine.

Blueprints, C++, animação, VFX, som, modelos 3D e depuração, num só assistente dentro do editor. Descreve onde ficaste bloqueado por palavras tuas ou explora por área.

E muito mais…

Não está na lista? Pergunta por palavras tuas: o Ludus já leu o teu projeto.

Experimenta no teu projeto

O Ludus AI adapta-se a qualquer fluxo de trabalho no Unreal Engine.

Ilustração: na primeira pessoa, a vista da porta aberta de um helicóptero a voar baixo sobre um rio enevoado na selva, com um colega de equipa no patim e um segundo helicóptero ao lado, rumo a um acampamento na margem

Cria um protótipo FPS, o género mostrado no vídeo

Do greybox ao tiroteio: lógica, armas, inimigos e ambiente. Por esta ordem.

  1. Ilustração: na primeira pessoa, um pontapé arromba uma porta turquesa numa vila costeira soalheira, com um colega de equipa encostado à parede de espingarda erguida

    Armas e portas arrombadas, já ligadas.

    Descreve a arma ou o movimento: hitscan ou projétil, cadência, dispersão, munições, apontar pela mira e um golpe corpo a corpo que arromba portas. O Ludus liga os Blueprints à tua personagem, prontos a testar diretamente no jogo.

  2. Ilustração: um tiro de espingarda na primeira pessoa num porto de contentores molhado pela chuva ao anoitecer, com o clarão do cano, uma bala tracejante e faíscas a saltar dos contentores de aço

    VFX Niagara e som de armas.

    Clarão de disparo, balas tracejantes e marcas de impacto por tipo de superfície, com MetaSounds de disparo e recarga em camadas. Ajustas valores, não grafos de nós.

  3. Ilustração: numa estação de radar nevada na montanha, um inimigo na plataforma da torre cambaleia ao ser atingido entre faíscas e a espingarda voa-lhe das mãos, enquanto outro cai na neve

    Animação de inimigos sem sessão de mocap.

    O Ludus prepara o rig das malhas dos teus inimigos, adiciona reações a impactos e mortes e liga os estados do Anim Blueprint, com retargeting de esqueletos diferentes.

Ilustração: uma espadachim sobe a correr uma escadaria de pedra por um túnel de torii vermelhos num bambuzal enevoado, enquanto dois ninjas saltam na sua direção

Cria um protótipo RPG

Sistemas complexos: inventário, interface e materiais para um mundo inteiro.

  1. Ilustração: num acampamento de montanha ao anoitecer, uma espadachim espalha o saque de um baú de bandidos enquanto um monge seu companheiro aquece as mãos à fogueira

    Blueprints de inventário, data-driven desde o primeiro dia.

    Slots de equipamento, objetos empilháveis, modificadores de atributos e saque, com base nas tuas Data Tables: o objeto 200 é uma linha na tabela, não novas ligações.

  2. Ilustração: numa casa de chá virada para um jardim de áceres outonais, um velho mestre do chá entrega a uma espadachim uma carta selada

    Ecrãs UMG ligados à lógica do jogo.

    Widgets de inventário, diálogo e registos de missões, com tooltips e slots de arrastar e largar. A lógica da interface que ninguém gosta de ligar à mão chega já ligada.

  3. Ilustração: uma espadachim atravessa ao anoitecer o pátio de um santuário de montanha enquanto a neve fresca pousa nos telhados, nas lanternas e no torii

    Um pedido, todos os materiais afetados.

    Envelhece cada lâmina de ferro ou cobre de neve fresca todos os telhados e lanternas. O Ludus leu o projeto, por isso encontra cada instância de material afetada pela alteração.

Ilustração: um tatu de mochila azul desliza por um lago gelado em ilhas flutuantes cobertas de neve, a apanhar cristais azuis

Cria um protótipo de plataformas

O game feel da movimentação determina o sucesso de um jogo de plataformas. Começa por aí e depois cria o mundo.

  1. Ilustração: um tatu enrolado numa bola salta de uma rampa de arenito entre ilhas flutuantes desérticas, com cristais em arco sobre o vazio

    Movimento que ajustas pela sensação.

    Entrega o teu documento de design: um rolamento com impulso de velocidade, jump buffering e controlo no ar chegam ao teu Character Blueprint. Ajusta os valores até a sensação ser perfeita.

  2. Ilustração: um tatu salta entre plataformas de troncos sobre um rio numa floresta outonal junto a um moinho de água

    Correr, saltar e aterrar, já ligados.

    Animação de locomoção no teu esqueleto, com a State Machine e os Blend Spaces adaptados. Sem reajustar ciclos fotograma a fotograma.

  3. Ilustração: um tatu ressalta num cogumelo gigante turquesa em direção a moedas douradas e cristais azuis num trilho soalheiro à beira de uma falésia, entre ilhas flutuantes

    Props, colecionáveis e brilho.

    Plataformas, perigos e colecionáveis a partir de um prompt ou imagem de referência, com colisão, um brilho Niagara e um som a condizer.

Apoiado por quem constrói connosco

  • Logótipo de Concordia Design Accelerator
  • Logótipo de AWS Activate
  • Logótipo de AMD
  • Logótipo de Hartmann Capital
  • Logótipo de Google for Startups
  • Logótipo de 24 Ventures
  • Logótipo de Hard2Beat
  • Logótipo de Artificial Agency

Milhares de programadores de Unreal Engine confiam no Ludus.

Nenhuma ferramenta faz magia, mas o Ludus AI chega muito perto para trabalhar com UE. Não substitui a experiência, mas acelera tanto a depuração, a geração de código e a preparação de cenas que parece uma vantagem injusta.

Daniel D.Utilizador do Ludus
  • Experimentei várias ferramentas de IA para acelerar a aprendizagem e a criação no Unreal Engine. O Ludus AI não só superou todas como me orientou sem qualquer falha ou erro pelo caminho.

    Daniel B.Utilizador do Ludus
  • Resolveu em poucos minutos problemas em que tinha passado dias.

    Robert B.Utilizador do Ludus
  • Como Technical Designer, adoro. Poupa-me imenso tempo na parte de C++.

    Nick M.Technical Designer
  • O Ludus AI é um assistente poderoso para programadores de Unreal. Quer estejas a criar protótipos, a depurar ou a aprender o motor, pode ajudar-te.

    Pobato GamesEstúdio independente

Experimenta o Pro no teu próprio projeto Unreal, grátis durante 14 dias.

Preços em USD, sem IVA

  • Pro

    14 dias grátis

    20 $por mês

    240 $ faturados anualmente

    Poupa 60 $ por ano

    70 000 créditos por mês

    • Blueprints, materiais, Niagara, C++ e muito mais
    • Modelos 3D, imagens, níveis e animações
    • Compreensão profunda do projeto e memória
    • Respostas com base no que aparece no ecrã
    • Integrações com IDE através de MCP
  • Studio

    64 $por utilizador por mês

    768 $ por utilizador faturados anualmente

    Poupa 192 $ por ano por utilizador

    250 000 créditos por mês por utilizador

    • Tudo o que está incluído no Pro
    • Colaboração em equipa
    • Apoio com prioridade elevada
  • Ultimate

    144 $por utilizador por mês

    1728 $ por utilizador faturados anualmente

    Poupa 432 $ por ano por utilizador

    600 000 créditos por mês por utilizador

    • Tudo o que está incluído no Studio
    • Acesso exclusivo a funcionalidades beta

14 dias com todas as funcionalidades Pro e 50 000 créditos incluídos.

Enterprise

O Ludus para todo o teu estúdio

Criado para os padrões de trabalho das produções AAA. Um volume de créditos à medida, a opção de nuvem privada e uma equipa dedicada ajudam-te a implementar o Ludus em todos os projetos e para todos os utilizadores.

  • Tudo o que está incluído no Ultimate
  • Limites de créditos personalizados
  • Opção de nuvem privada
  • Conhecimento de C++ baseado no projeto
  • Apoio dedicado

O teu projeto continua a ser teu.

O Ludus tem certificação independente ISO 27001 e SOC 2 Type 2 e cumpre integralmente o RGPD. O teu código e os teus dados nunca são usados para treinar IA, nunca são vendidos e ficam contigo.

Saber mais sobre a segurança e a conformidade da Ludus

Perguntas antes de começares.

Ainda tens dúvidas? Pergunta-nos no Discord

  1. 01O que é o Ludus AI?

    O Ludus AI é um conjunto de ferramentas de IA para Unreal Engine 5 que trabalha dentro do editor do Unreal e conhece todo o teu projeto. Gera, explica e depura Blueprints e C++, responde a perguntas sobre UE5 no contexto do teu projeto e cria modelos 3D, VFX, som, materiais e animações. Assim, as partes repetitivas e difíceis avançam mais depressa e podes dedicar o teu tempo à criação.

  2. 02O Ludus vai criar o meu jogo por mim?

    Não, nem é esse o objetivo. Tu crias o jogo; o Ludus trata das partes repetitivas e difíceis. Responde a perguntas sobre o teu projeto, ajuda-te a criar protótipos, segue erros entre Blueprints e C++, organiza grafos confusos e cria modelos 3D, VFX, som e materiais que podes ajustar. Propõe cada alteração e tu decides o que entra.

  3. 03O que acontece quando o teste termina?

    O Pro continua por 25 $/mês, ou 20 $/mês se escolheres faturação anual. Enviamos-te um email 3 dias antes do fim do teste e podes cancelar com um clique nas Definições.

  4. 04Porque pedem um cartão?

    Apenas para evitar abusos do teste gratuito. Não é cobrado qualquer valor durante os 14 dias de teste.

  5. 05Funciona com o meu projeto atual?

    Sim. O Ludus funciona dentro do editor do Unreal em Unreal Engine 5.4–5.8, para Windows, macOS e Linux. Lê os teus Blueprints, C++, assets e níveis, para que as respostas e alterações se adaptem ao projeto que já tens.

  6. 06Blueprints, C++ ou ambos?

    Ambos. O Ludus lê, explica e edita grafos de Blueprint, Behavior Trees, widgets e materiais; escreve e refatoriza C++; segue erros entre ambos e pode converter um protótipo de Blueprint para C++ quando o desempenho o exige. Tu aprovas cada alteração.

  7. 07O meu código está seguro?

    O Ludus tem certificações independentes ISO 27001 e SOC 2 Type 2 e cumpre o RGPD. O centro de confiança explica como o teu código e os teus dados são tratados.

  8. 08O que são os créditos?

    Cada pedido utiliza créditos e as tarefas maiores utilizam mais. O Pro inclui 70 000 créditos por mês, o Studio 250 000 por utilizador e o Ultimate 600 000 por utilizador. Os planos pagos permitem adicionar pacotes de créditos que nunca expiram.

  9. 09Existe um plano gratuito?

    Podes criar uma conta gratuitamente, mas o plano Free não inclui créditos, pelo que o agente precisa do teste Pro ou de um plano pago para funcionar.

  10. 10A minha equipa pode utilizá-lo?

    Sim. O Studio e o Ultimate partilham um saldo de créditos entre os utilizadores, com funções e convites. Os gestores que apenas tratam da faturação entram gratuitamente.

  11. 11Em que difere de uma ferramenta de IA genérica ou de um conector MCP?

    Uma ferramenta de IA genérica vê o grafo que colas. O Ludus trabalha dentro do editor e sincroniza todo o teu projeto em direto, por isso sabe como os teus Blueprints, classes C++, assets e níveis se relacionam e adapta as respostas e alterações a essa lógica. Comparado com uma configuração MCP padrão, é até 10 vezes mais rápido e até 6 vezes mais barato, dependendo da tarefa.

  12. 12Que sistemas operativos e versões do Unreal Engine são suportados pelo Ludus?

    O Ludus funciona dentro do editor do Unreal em Unreal Engine 5.4–5.8, para Windows, macOS e Linux. Depois de iniciares sessão, transfere o instalador da página do plugin. Um único instalador encontra todos os motores no teu computador e adiciona a versão do plugin adequada a cada um, sem precisares de escolher versões ou descomprimir ficheiros.

  13. 13Como são utilizados os créditos no Ludus?

    Cada pedido ao Ludus utiliza créditos e as tarefas maiores utilizam mais. Sempre que envias uma mensagem, o Ludus volta a ler a conversa para obter contexto, pelo que prompts claros e conversas focadas utilizam menos créditos.

  14. 14Os créditos transitam para o mês seguinte? E os pacotes de créditos?

    Os créditos da subscrição não transitam: duram até ao fim do ciclo de faturação e, nos planos anuais, renovam-se todos os meses. Os planos pagos permitem comprar pacotes de créditos, e esses créditos nunca expiram.

  15. 15Posso mudar de plano ou cancelar a qualquer momento?

    Sim. Ao mudares para um plano superior, a parte não utilizada do plano atual é descontada no novo. A mudança para um plano inferior ou de faturação anual para mensal produz efeitos no final do ciclo de faturação, tal como o cancelamento. Também podes cancelar durante o teste de 14 dias, antes da primeira cobrança.

  16. 16Qual é a política de reembolsos?

    Os pagamentos de subscrições geralmente não são reembolsáveis, por isso o Pro começa com um teste gratuito de 14 dias. Se consideras que foram descontados créditos devido a um erro nosso, envia um email para support@ludusengine.com e iremos analisar a situação.

  17. 17Como consulto o meu saldo de créditos?

    O teu saldo de créditos aparece por baixo do teu nome de utilizador. Abre Créditos na aplicação para consultar informações detalhadas sobre a utilização.

  18. 18O que significa um pagamento pendente?

    O pagamento foi iniciado, mas ainda não foi concluído. Aguarda até 20 minutos e verifica se o teu método de pagamento é válido. Contacta o apoio se continuar pendente.

Junta-te à nossa comunidade no Discord.

Onde os programadores de Unreal partilham builds, trocam prompts e recebem ajuda imediata.

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Recebe as últimas novidades da Ludus AI na tua caixa de entrada.

Aguarda pela conclusão da verificação de segurança e volta a subscrever. hello@ludusengine.com

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O Ludus para a tua equipa? Fala connosco.

Uma demonstração para a tua equipa, preços por utilizador, a opção de nuvem privada e respostas para a tua avaliação de segurança.

Precisas de ajuda? Pergunta-nos o que quiseres.

Um erro, uma questão de faturação ou uma dúvida de utilização: diz-nos o que se passa e alguém da equipa vai responder por email.

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Aguarda pela conclusão da verificação de segurança acima e volta a enviar. hello@ludusengine.com

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Ilustração: uma vila do deserto, um bazar e um desfiladeiro de plataformas flutuantes ao anoitecer

A tua próxima funcionalidade está a um prompt de distância.

O Pro é grátis durante 14 dias. Abre o projeto que já tens e deixa a parte repetitiva com o Ludus.

Fundos Europeus, República da Polónia e União EuropeiaAgência Polaca para o Desenvolvimento Empresarial (PARP)