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Unreal Engineで使うGemini:開発に使うか、ゲームに組み込むか
UnrealでのGeminiには、ゲーム開発の支援とゲーム自体への組み込みという2つの意味があります。両方の目的と、プロジェクトを理解するアシスタントの役割を解説します。
Ludus AI Team
Unreal Engineで使うGemini:開発に使うか、ゲームに組み込むか
Unreal EngineでGeminiを使う方法には2種類あり、検索する人の目的は通常そのどちらかです。エディタ内やその横でアシスタントとしてゲーム開発を手伝ってほしい場合と、APIを使ってNPCの会話や実行時の機能のためにゲーム自体へGeminiを組み込みたい場合です。Epicは、2027年後半のEarly Accessを目指すUnreal Engine 6のMCP連携先としてもGeminiを挙げています。この記事では両方の目的に答えたうえで、Ludus AIのようなプロジェクトを理解するアシスタントの役割を説明します。
この記事はツール選定を目的とした記事です。2つの目的にはまったく違うツールが必要なため、適切な答えへ素早く案内することを目指します。エディタ内アシスタントを選んでいる方は、Unreal Engineに最適なAIの概要記事もご覧ください。
Geminiでゲームを開発する?それともGeminiをゲームに組み込む?
共通点がほとんどないので、まず目的を決めてください。Geminiでゲームを開発するとは、開発アシスタントとして使うことです。プロジェクトについて質問したり、スクリーンショットをもとに考えたり、マテリアルやUIレイアウトの案を作ったりします。Geminiをゲームに組み込むとは、出荷したゲームが会話、クエスト、ヒントをその場で生成できるよう、実行時にGemini APIを呼び出すことです。前者は生産性の話で、この記事の以降のテーマです。後者は連携の話です。コミュニティ製プラグインにはGemini APIを単一のBlueprintノードにまとめ、プロジェクトのどこからでもチャットメッセージを送信できるものがあります。それが目的なら、その方法を選んでください。
GeminiはUnreal Engineでの開発を手伝えますか?
はい。特有の強みはマルチモーダルであることです。テキストだけでなく、エディタのスクリーンショット、UIレイアウト、参考画像をもとに推論できます。そのため、見せられるHUD、メニュー、マテリアルを検討するのに役立ちます。ただし、Unrealで汎用モデルを使う場合に共通する問題があります。チャット画面や素のMCPクライアントに見えるのは提示した断片であり、その周囲のプロジェクトではありません。「このUIを既存のウィジェットやバインドにどう合わせるか」ではなく、「このUIは一般的にどう作るか」に答えます。次の節で問題となるのは、まさにその境界です。
GeminiをUnreal Engineのアシスタントとして使うには?
2026年9月時点では2つの方法があります。MCPクライアントとしてGeminiをUE 5.8 MCPプラグインやコミュニティ製MCPサーバーへ接続し、ほかのクライアントと同様にエディタツールを呼び出せます。また、UMGエディタだけを対象とするGemini駆動のアシスタントなど、マルチモーダルの強みをUI作業に生かす特化型のオープンソースプロジェクトもあります。どちらの場合もGeminiはツールを通じて操作します。プロジェクト全体を保持するわけではないため、リクエストごとに必要な情報を再発見し、問い合わせなかったものを見落とす可能性があります。
エディタ内アシスタントとしてのGeminiの限界
マルチモーダルの強みはコンテキスト不足を解消するのではなく、その影響が現れる場所を変えます。GeminiはHUDのスクリーンショットを見て、すっきりしたレイアウトを提案できます。しかし、毎回教えない限り、再利用すべき既存ウィジェット、HUDを動かしている既存バインド、チームの命名規約を知りません。そのため、抽象的には正しい提案でも、プロジェクトに合わせて手直しが必要です。複数箇所にまたがる変更では、ほかのMCP構成と同様、呼び出しごとの再発見コストがかかります。
Geminiとプロジェクトを理解するアシスタントの比較
| Gemini(チャットまたはMCPクライアント) | プロジェクトを理解するアシスタント(Ludus AI) | |
|---|---|---|
| マルチモーダル入力 | 対応。画像とスクリーンショット | 対応。チャットへのスクリーンショットとファイルのアップロード |
| プロジェクトの把握 | いいえ。表示された断片のみ | はい。プロジェクト全体をリアルタイムに統合 |
| 実行場所 | ブラウザー、またはMCPクライアント | Unreal Editor内 |
| 出力 | テキスト、または実行時のAPI呼び出し | プロジェクトに配置されるウィジェット、Blueprint、アセット、C++ |
| 最も得意な分野 | マルチモーダル推論、実行時のNPC機能 | 既存プロジェクトに合わせる必要があるエディタ内の変更 |
| UEのバージョン | プラグインによって異なる | 5.4~5.8 |
率直に言えば、画像について考える用途や、出荷するゲームへリアルタイムAIを組み込む用途にはGeminiは有力な選択肢で、その場合はお勧めできます。実際のプロジェクトをエディタ内で開発する用途では、プロジェクト全体のコンテキストが欠けています。
Ludus AIで同じ作業をする場合
Geminiが得意とするマルチモーダルな作業として、「HUDのスクリーンショットを見て、ミニマップに重なっているスタミナバーのレイアウトを直す」場合を考えます。Ludus AIではチャットにスクリーンショットをアップロードし、次のように入力します。
このHUDではスタミナバーがミニマップに重なっています。既存のウィジェットを使って
レイアウトを修正し、現在のバインドを維持してください。Ludus AIはスクリーンショットと、すでにリアルタイムに統合しているプロジェクトを読みます。実際のUMGウィジェット、既存のアンカー、バーを動かすバインドを見つけるため、スタミナのロジックを切り離したり改名したりせずにレイアウトを調整します。マルチモーダルな読み取りとプロジェクトのコンテキストを一度に活用できます。ツール承認モードを有効にすれば、適用前に確認し、その後エディタでチェックできます。
よくある質問
GeminiはUnreal EngineのUIやアセットを生成できますか?
それらについて推論し、説明できます。マルチモーダル入力により、提示したUIの検討を得意とします。ウィジェット、Blueprint、アセットとしてプロジェクトに配置されるコンテンツを生成するにはエディタ内アシスタントが必要です。実行時にコンテンツを生成する場合は、プラグインを通じてGemini APIを呼び出します。
Unreal EngineにはGeminiとChatGPTのどちらが向いていますか?
得意分野が異なります。Geminiの強みはスクリーンショットや画像のマルチモーダル推論で、ChatGPTは最も一般的な汎用チャットです。どちらも、貼り付けなければプロジェクトのコンテキストを持ちません。
自分のUnrealゲームにGeminiを追加するには?
Gemini APIを呼び出すプラグインを使います。単一のBlueprintノードにまとめて、プロジェクトのどこからでもチャットメッセージを送れるものもあります。これは実行時の連携方法であり、Geminiを開発アシスタントとして使う方法とは別です。
GeminiとLudus AIはどちらを使うべきですか?
マルチモーダル推論と、出荷するゲームの実行時AI機能にはGeminiを使ってください。変更前にアシスタントがプロジェクト全体を読む必要があるエディタ内の開発には、Ludus AIを使ってください。
おわりに
Geminiのマルチモーダル推論は確かな強みであり、ゲームにリアルタイムAIを組み込む場合にも良い選択です。しかし、それらは独自のウィジェット、バインド、規約を持つプロジェクトをエディタ内で開発することとは異なります。そこでは、提案がそのまま合うか手直しが必要かを、プロジェクト全体のコンテキストが左右します。EpicがUnreal Engine 6の連携先にGeminiを挙げたことは今後の方向性を示しています。Unreal Engine向けの最も高度なAIアシスタントであるLudus AIは、UE6とVerseの登場時に対応します。

