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ブログ

Unreal Engineで実践するAIワークフロー

Ludusの導入を検討しているチーム、Unreal Engineで開発するチーム、AIを活用した制作を模索するチームに向けた記事をお届けします。

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  • Ludus AI Team

    Unreal Engine 5.8:新機能と開発者への影響

    UE 5.8はUE5最後の予定リリースです。60 fps向けの軽量なLumen、MegaLights、メッシュベースのテレイン、実験的なMCPプラグインを取り上げ、どう対応すべきかを解説します。

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  • Ludus AI Team

    Unrealプロジェクトを5.4から5.8へアップグレードする方法

    UEプロジェクトを5.4から5.8へアップグレードする手順:バックアップ、再コンパイル、プラグインと非推奨APIの修正、テスト。中規模プロジェクトなら1日で済みます。

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  • Ludus AI Team

    Unreal MCPプラグイン(UE 5.8):設定、制約、代替手段

    UE 5.8にはClaudeをプロジェクトへ接続する実験的MCPプラグインが付属します。設定、強み、制約、プロジェクトを理解するアシスタントが適する場面を解説します。

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    • MCP
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  • Ludus AI Team

    Unreal Engine内で実行できる10のAIワークフロー(2026年)

    テキストからのBlueprint生成、画像からの3D生成、自動リギング、Niagara VFX、MetaSoundオーディオなど、Ludus AIでエディタ内に完結するUnreal Engineの10のAIワークフローを紹介します。

    • 開発全般
    • Blueprint生成
    • キャラクターアニメーション
    • ほか3件のトピック
  • Ludus AI Team

    Unreal EngineのVerse:知っておきたいこと

    Verseとは何か、Unreal Engine 6がそれを基盤にする理由、学ぶ時期、Ludus AIが進めるプロジェクト対応のVerse支援について説明します。

    • 開発全般
    • Blueprint生成
    • C++生成
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  • Ludus AI Team

    Unreal Engineの生成AI:Ludus AIで作れるもの

    Unreal Engine内で生成AIが実際に作れるものを紹介します。Blueprint、Niagara、MetaSound、PCG、3Dモデル、そして全領域をカバーするのがLudus AIだけである理由を解説します。

    • Blueprint生成
    • VFX制作
    • キャラクターアニメーション
    • ほか3件のトピック
  • Ludus AI

    Unreal Engine 6でVerseはBlueprintを置き換えるのか?

    EpicはVerseを中核とするUnreal Engine 6を発表しました。Blueprintが実際にどうなるか、現実的な時期、UE5プロジェクトの準備方法を解説します。

    • Unreal Engine
    • Verse
    • Blueprint
    • ほか2件のトピック
  • Ludus AI

    Unreal EngineのMCP代替:Ludus AIとMCPサーバーの比較

    Ludus AI、Unreal EngineのMCPサーバー、Epicの組み込みAIアシスタントを比較し、それぞれの役割とワークフローに合う選択肢を紹介します。

    • Unreal Engine
    • MCP
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    • ほか2件のトピック
  • Ludus AI

    Unreal Engine開発者に最適なAI:Ludus AIの紹介

    Blueprintの自動生成やC++コード作成から、初日から作業を速めるプロジェクト対応の支援まで、Ludus AIがUnreal Engine開発をどう変えるかを紹介します。

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    • Blueprint
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