Przejdź do głównej treści
Wypróbuj za darmo
Wypróbuj za darmo

Kompletny zestaw narzędzi AI dla twórców gier w Unreal Engine.

Błyskawicznie generuj kod C++, Blueprinty, sceny, dźwięk, modele 3D, VFX i animacje. Uzyskaj odpowiedzi na wszystkie pytania o UE5 i przyspiesz swoją pracę dzięki najbardziej zaawansowanej AI dla Unreal Engine.

Wypróbuj za darmo

Prototypowanie:FPSOd greyboxu do wymiany ognia: broń, przeciwnicy, otoczenie.

Rozdział 01 z 05

Opisz, jak ma działać.

Zwykłym językiem, w Unreal Editorze: drzwi, które otwierają się z kopniaka, skrzynia, która nie otwiera się, gdy jest zamknięta na klucz, Accessed None, którego nie możesz namierzyć. Albo wklej błąd i zapytaj, dlaczego przestało działać.

Rozdział 02 z 05

Ludus odczytuje cały Twój projekt w Unrealu.

Blueprinty, klasy C++, assety i poziomy oraz referencje między nimi: odczytane raz i synchronizowane na bieżąco podczas pracy. Nowy graf castuje do Twojej postaci i odtwarza Twoje dźwięki zamiast placeholderów.

Rozdział 03 z 05

Ludus buduje Twoje Blueprinty.

Nody rozmieszczone, piny połączone, zmienne i funkcje utworzone, wszystko pogrupowane w bloki komentarzy. Graf, który przechodzi code review, a nie sterta nodów, i który dalej edytujesz ręcznie. Każdą zmianę zatwierdzasz, zanim trafi do projektu.

Rozdział 04 z 05

Ludus urządza Twoją scenę.

Poproś o model 3D, materiał, efekt Niagara albo dźwięk. Każdy trafia do Content Browsera gotowy do pracy: meshe po retopologii z kolizją, materiały z wystawionymi parametrami, podpięte grafy MetaSound. Assety, które dopracowujesz, a nie pliki, które ręcznie importujesz i podpinasz.

  1. Ilustracja: szary układ brył hangaru z samolotem transportowym, przyczepą-cysterną, wałem z worków z piaskiem, wózkiem widłowym, skrzyniami i regałami
    1/4Blockout
  2. Ilustracja: ten sam hangar w widoku Unlit w Unrealu: samolot, przyczepa-cysterna, worki z piaskiem, wózek widłowy, skrzynie i regały w płaskich kolorach, bez światła i cieni
    2/4Modele i materiały (bez światła)
  3. Ilustracja: ten sam hangar w wersji gotowej, złote światło z wysokich okien pada na szary samolot transportowy, białą przyczepę-cysternę, worki z piaskiem, żółty wózek widłowy, oliwkowe skrzynie, niebieskie beczki i pomarańczowe regały
    3/4Z oświetleniem

4/4 Gotowe do gry: następny rozdział.

Rozdział 05 z 05

Naciśnij Play.

Przetestuj w PIE. Za wolno, za głośno, za lekko w powietrzu? Opisz zmianę, a Ludus poprawi istniejący graf i zachowa to, co już działa.

Twój prototyp FPS, grywalny już dziś. Zaprojektowany przez Ciebie, zbudowany z Ludusem.

Dźwięk: mocny kopniak i trzaśnięcie otwieranych drzwi, strzały odbijające się echem po hali, długie serie z karabinu i łuski dzwoniące o beton.

Odpowiedzi oparte na Twoim projekcie w Unrealu, nie na domysłach.

Wszystkie Blueprinty, klasy C++, assety i poziomy w Twoim projekcie Unreal Engine, razem z każdą referencją między nimi, synchronizowane w tle podczas pracy. Zapytaj o BP_Door, a odpowiedź zaczyna się od ADoorBase, nie od ogólnego tutorialu.

Przykładowy projekt w Unrealu zawierający 448 assetów: Blueprinty: 110, Widgety: 44, Meshe: 72, Materiały: 54, Klasy C++: 63, Animacje: 35, Poziomy: 15 i Dźwięki: 55.

BP_Door umieszczono na 3 poziomach

To nie kolejne narzędzie AI w panelu bocznym ani integracja MCP.

Ludus działa w Unreal Editorze i odczytuje cały Twój projekt. Zwykłe narzędzie AI widzi tylko to, co mu wkleisz, a integracja MCP tylko to, co zwraca każde wywołanie.

Porównanie zwykłego narzędzia AI, integracji MCP i Ludusa
Narzędzie AIMCPLudus
Widzi cały Twój projektNie. Tylko wklejoną treśćCzęściowo. Wyniki poszczególnych wywołań narzędziTak. Blueprinty, C++, assety i poziomy oraz ich powiązania
Odczytuje Blueprinty w kontekścieNie. Jeden wklejony graf w postaci tekstuCzęściowo. Jeden asset na wywołanie, bez kontekstuTak. Każdy graf wraz ze wszystkim, z czym jest powiązany
Zna Twój kod C++ i assetyNie. Tylko jeśli je wkleiszCzęściowo. Zależy od narzędzi serweraTak. Klasy, Data Tables, meshe, dźwięki i poziomy
Nadąża za zmianamiNie. Trzeba ponownie wkleić treśćCzęściowo. Ponownie poznaje projekt przy każdym wywołaniuTak. Synchronizuje cały projekt na żywo
Działa w Unreal EditorzeNie. W karcie przeglądarkiCzęściowo. Zewnętrzny klient AI wywołujący narzędzia edytoraTak. W edytorze Unreala, jako plugin

Nawet 10× szybciej i 6× taniej niż konfiguracja MCP dla Unreal Engine.

Ludus zaczyna od projektu, który już odczytał. Standardowa konfiguracja MCP odkrywa go na nowo przy każdym zapytaniu, wywołanie po wywołaniu, a za każde z nich płacisz czasem i tokenami.

Nawet 10× szybciej. niż standardowa konfiguracja MCP. Ludus 6,35 min, Inny plugin AI 13,42 min i Standardowa konfiguracja MCP 59,25 min.
Nawet 6× taniej. niż standardowa konfiguracja MCP. Ludus 1×, Inny plugin AI 1,4× i Standardowa konfiguracja MCP 6×.

Pomiary zespołu Ludus na Ludus AI 1.0, te same cztery zadania, wrzesień 2026 r. Koszt drugiego pluginu oszacowano na podstawie czasu jego działania. Wyniki zależą od zadania; różnica jest największa przy pracy obejmującej cały projekt. Skąd pochodzą te wynikiLudus AI a oficjalny plugin MCP od Epic GamesLudus AI a serwery MCP społeczności

Zobacz Ludus w akcji

Postacie, animacje, dźwięk, efekty, materiały i Blueprinty wygenerowane w kilka minut prosto w Unreal Engine: przegląd aktualizacji Ludus AI 1.0.

Ludus AI 1.0 · Unreal Editor
Ludus w Unreal Engine tworzy z jednego promptu pustynnego golema i zimowego maga, na tle pustynnej sceny z różowymi kwiatami

Wszystkie narzędzia AI do Unreal Engine w jednym miejscu.

Blueprinty, C++, animacja, VFX, dźwięk, modele 3D i debugowanie: jeden asystent w edytorze. Opisz własnymi słowami, z czym masz problem, albo przeglądaj według obszaru.

I wiele więcej…

Nie ma tego na liście? Zapytaj własnymi słowami — Ludus zna już cały Twój projekt.

Wypróbuj w swoim projekcie

Ludus AI pasuje do każdego workflow w Unreal Engine.

Ilustracja: widok z perspektywy pierwszej osoby z otwartych drzwi śmigłowca lecącego nisko nad zamgloną rzeką w dżungli, towarzysz na płozie i drugi śmigłowiec obok, w stronę obozu nad brzegiem

Stwórz prototyp FPS-a, gatunek pokazany na filmie

Od greyboxu do wymiany ognia: logika, broń, przeciwnicy, otoczenie. Dokładnie w tej kolejności.

  1. Ilustracja: z perspektywy pierwszej osoby kopniak wyważa turkusowe drzwi w słonecznym nadmorskim miasteczku, a towarzysz czeka przy ścianie z uniesionym karabinem

    Broń i wyważanie drzwi, gotowe do działania.

    Opisz broń albo ruch: hitscan czy pociski, fire rate, rozrzut, amunicja, ADS, cios wyważający drzwi. Ludus podepnie Blueprinty do Twojej postaci, od razu do testów w grze.

  2. Ilustracja: strzał z karabinu z perspektywy pierwszej osoby w mokrym od deszczu porcie kontenerowym o zmierzchu, błysk z lufy, smuga pocisku i iskry sypiące się ze stalowych kontenerów

    Efekty Niagara i udźwiękowienie broni.

    Muzzle flash, smugi pocisków i decale trafień dla każdego typu powierzchni oraz wielowarstwowe MetaSounds strzałów i przeładowania. Ustawiasz wartości, a nie plątaninę nodów.

  3. Ilustracja: na zaśnieżonej górskiej stacji radarowej przeciwnik na platformie wieży zatacza się po trafieniu w snopie iskier, a karabin wylatuje mu z rąk, gdy drugi pada w śnieg

    Animacje wrogów bez sesji mocap.

    Ludus zriguje meshe przeciwników, doda hit reaction i śmierć, połączy stany Anim Blueprint i zretargetuje niedopasowane szkielety.

Ilustracja: wojowniczka biegnie po kamiennych schodach przez tunel czerwonych bram torii w zamglonym bambusowym lesie, a dwóch ninja skacze w jej stronę

Stwórz prototyp RPG

Rozbudowane systemy od pierwszego dnia: ekwipunek, UI i komplet materiałów dla całego świata.

  1. Ilustracja: w górskim obozie o zmierzchu wojowniczka rozkłada łupy ze skrzyni bandytów, a towarzyszący jej mnich grzeje dłonie przy ognisku

    Blueprinty ekwipunku, data-driven od pierwszego dnia.

    Sloty na gear, stackowanie przedmiotów, modyfikatory statystyk i loot oparty na Twoich Data Tables. Przedmiot numer 200 to nowy wiersz w tabeli, a nie przepinanie nodów.

  2. Ilustracja: w herbaciarni z widokiem na jesienny ogród klonów stary mistrz herbaty wręcza wojowniczce zapieczętowany list

    Widgety UMG podpięte pod gameplay.

    Widgety ekwipunku, dialogów i quest loga z drag-and-drop i tooltipami. Cała logika UI, której nikt nie lubi klikać ręcznie, pojawia się od razu podłączona.

  3. Ilustracja: wojowniczka przemierza o zmierzchu dziedziniec górskiej świątyni, a świeży śnieg osiada na dachach, latarniach i bramie torii

    Jeden prompt, każdy powiązany materiał.

    Postarz każde żelazne ostrze albo przykryj świeżym śniegiem wszystkie dachy i latarnie. Ludus zna projekt, więc znajduje każdą instancję materiału, której dotyczy zmiana.

Ilustracja: pancernik z niebieskim plecakiem sunie po zamarzniętym jeziorze na ośnieżonych latających wyspach i zbiera niebieskie kryształy

Stwórz prototyp platformówki

Game feel i fizyka ruchu decydują o sukcesie platformówki. Zacznij od nich, a potem ubierz świat w assety.

  1. Ilustracja: zwinięty w kulę pancernik wybija się z piaskowcowej rampy między pustynnymi latającymi wyspami, a nad przepaścią łukiem wiszą kryształy

    Ruch, który dopracujesz na wyczucie.

    Wklej fragment design doca: przewrót z doładowaniem prędkości, jump buffering i air control trafiają prosto do Character Blueprint. Zmieniaj liczby, aż sterowanie da czystą frajdę.

  2. Ilustracja: pancernik skacze między platformami z kłód nad rzeką w jesiennym lesie obok młyna wodnego

    Bieg, skok, lądowanie — od razu podpięte.

    Animacje ruchu na Twoim szkielecie, ze State Machine i Blend Space dopasowanymi od zera. Bez mozolnego ręcznego dostrajania pętli klatka po klatce.

  3. Ilustracja: pancernik odbija się od ogromnego turkusowego grzyba w stronę złotych monet i niebieskich kryształów na słonecznej ścieżce wzdłuż urwiska, wśród latających wysp

    Propy, pickupy, particle.

    Platformy, przeszkody i pickupy z promptu lub grafiki referencyjnej — od razu z kolizją, particlami Niagara i pasującym audio.

Wspierają nas i tworzą z nami

  • Logo Concordia Design Accelerator
  • Logo AWS Activate
  • Logo AMD
  • Logo Hartmann Capital
  • Logo Google for Startups
  • Logo 24 Ventures
  • Logo Hard2Beat
  • Logo Artificial Agency

Ufają nam tysiące twórców gier w Unreal Engine.

Żadne narzędzie nie jest magiczne, ale Ludus AI jest tego bardzo bliski w pracy z UE. Nie zastępuje wiedzy, ale tak bardzo przyspiesza debugowanie, generowanie kodu i przygotowanie scen, że daje wręcz nieuczciwą przewagę.

Daniel D.Użytkownik Ludus
  • Próbowałem wielu narzędzi AI, żeby szybciej uczyć się i tworzyć w Unreal Engine. Ludus AI nie tylko je wszystkie przewyższył — prowadził mnie przez cały proces bez ani jednej pomyłki czy błędu.

    Daniel B.Użytkownik Ludus
  • W kilka minut rozwiązał problemy, nad którymi spędziłem całe dni.

    Robert B.Użytkownik Ludus
  • Jako Technical Designer jestem zachwycony. Oszczędza mi mnóstwo czasu przy pracy z C++.

    Nick M.Technical Designer
  • Ludus AI to potężny asystent dla twórców korzystających z Unreala. Pomoże Ci zarówno przy prototypowaniu, debugowaniu, jak i nauce silnika.

    Pobato GamesStudio niezależne

Wypróbuj Pro we własnym projekcie w Unrealu, bezpłatnie przez 14 dni.

Ceny w USD, bez VAT

  • Pro

    14 dni bezpłatnie

    20 $miesięcznie

    240 $, rozliczenie roczne

    Oszczędzasz 60 $ rocznie

    70 000 kredytów miesięcznie

    • Blueprinty, materiały, Niagara, C++ i więcej
    • Modele 3D, obrazy, poziomy i animacje
    • Dogłębne rozumienie i pamięć projektu
    • Analiza viewportu w edytorze
    • Integracje z IDE przez MCP
  • Studio

    64 $za stanowisko miesięcznie

    768 $ za stanowisko, rozliczenie roczne

    Oszczędzasz 192 $ rocznie za stanowisko

    250 000 kredytów miesięcznie za stanowisko

    • Wszystko z planu Pro
    • Współpraca zespołowa
    • Wsparcie o wysokim priorytecie
  • Ultimate

    144 $za stanowisko miesięcznie

    1728 $ za stanowisko, rozliczenie roczne

    Oszczędzasz 432 $ rocznie za stanowisko

    600 000 kredytów miesięcznie za stanowisko

    • Wszystko z planu Studio
    • Dostęp do funkcji beta

14 dni dostępu do wszystkich funkcji Pro i 50 000 kredytów w pakiecie.

Enterprise

Ludus dla całego studia

Stworzony z myślą o standardach pracy produkcji AAA. Indywidualna pula kredytów, opcja prywatnej chmury i dedykowany zespół pomagają wdrożyć Ludusa we wszystkich projektach i na każdym stanowisku.

  • Wszystko z planu Ultimate
  • Indywidualne limity kredytów
  • Opcja prywatnej chmury
  • Dedykowane indeksowanie bazy kodu C++
  • Dedykowane wsparcie

Twój projekt pozostaje Twój.

Ludus ma niezależne certyfikaty ISO 27001 oraz SOC 2 Type 2 i jest w pełni zgodny z RODO. Twój kod i dane nigdy nie służą do trenowania AI, nigdy nie są sprzedawane i pozostają u Ciebie.

Dowiedz się, jak Ludus dba o bezpieczeństwo i zgodność z przepisami

Pytania przed rozpoczęciem.

Nadal masz wątpliwości? Zapytaj nas na Discordzie

  1. 01Czym jest Ludus AI?

    Ludus AI to zestaw narzędzi AI dla Unreal Engine 5, który działa w edytorze Unreala i zna cały Twój projekt. Generuje, wyjaśnia i debuguje Blueprinty oraz C++, odpowiada na pytania o UE5 w kontekście Twojego projektu, a także tworzy modele 3D, efekty VFX, dźwięki, materiały i animacje. Żmudne i trudne zadania zajmują mniej czasu, więc możesz skupić się na twórczej pracy.

  2. 02Czy Ludus stworzy za mnie grę?

    Nie, i nie jest do tego przeznaczony. To Ty tworzysz grę, a Ludus przejmuje żmudne i trudne zadania. Odpowiada na pytania o projekt, pomaga tworzyć prototypy, śledzi błędy w Blueprintach i C++, porządkuje zagmatwane grafy oraz tworzy modele 3D, efekty VFX, dźwięki i materiały, które możesz dopracować. Proponuje każdą zmianę, a Ty decydujesz, co trafi do projektu.

  3. 03Co się stanie po zakończeniu okresu próbnego?

    Plan Pro jest kontynuowany za 25 $ miesięcznie lub 20 $ miesięcznie przy rozliczeniu rocznym. Wyślemy Ci e-mail 3 dni przed końcem okresu próbnego. Możesz anulować subskrypcję jednym kliknięciem w Ustawieniach.

  4. 04Dlaczego prosicie o kartę?

    Wyłącznie po to, aby zapobiegać nadużywaniu okresów próbnych. Podczas 14-dniowego okresu próbnego nie pobieramy żadnych opłat.

  5. 05Czy Ludus działa z moim istniejącym projektem?

    Tak. Ludus działa w edytorze Unreala w wersjach Unreal Engine 5.4–5.8, na systemach Windows, macOS i Linux. Odczytuje Twoje Blueprinty, C++, assety i poziomy, więc odpowiedzi i zmiany pasują do projektu, nad którym już pracujesz.

  6. 06Blueprinty, C++ czy oba?

    Oba. Ludus odczytuje, wyjaśnia i edytuje grafy Blueprintów, Behavior Trees, widgety i materiały, pisze i refaktoryzuje C++, śledzi błędy w obu technologiach oraz może przenieść prototyp z Blueprintów do C++, gdy wymaga tego wydajność. Zatwierdzasz każdą zmianę.

  7. 07Czy mój kod jest bezpieczny?

    Ludus ma niezależne certyfikacje ISO 27001 i SOC 2 Type 2 oraz spełnia wymagania RODO. Centrum zaufania wyjaśnia, jak przetwarzamy Twój kod i dane.

  8. 08Czym są kredyty?

    Każde żądanie zużywa kredyty, a większe zadania zużywają ich więcej. Pro obejmuje 70 000 kredytów miesięcznie, Studio 250 000 za stanowisko, a Ultimate 600 000 za stanowisko. W płatnych planach można dokupić pakiety kredytów, które nigdy nie wygasają.

  9. 09Czy jest darmowy plan?

    Możesz założyć konto bezpłatnie, ale plan Free nie zawiera kredytów, więc do działania agenta potrzebny jest okres próbny Pro lub płatny plan.

  10. 10Czy mój zespół może korzystać z Ludusa?

    Tak. W planach Studio i Ultimate stanowiska korzystają ze wspólnej puli kredytów, z obsługą ról i zaproszeń. Osoby zarządzające wyłącznie rozliczeniami dołączają bezpłatnie.

  11. 11Czym Ludus różni się od zwykłego narzędzia AI lub integracji MCP?

    Zwykłe narzędzie AI widzi tylko wklejony graf. Ludus działa w edytorze i synchronizuje cały projekt na żywo, więc wie, jak współpracują Twoje Blueprinty, klasy C++, assety i poziomy. Jego odpowiedzi i zmiany pasują do tej architektury. W porównaniu ze standardową konfiguracją MCP działa nawet 10× szybciej i kosztuje do 6× mniej, zależnie od zadania.

  12. 12Jakie systemy operacyjne i wersje Unreal Engine obsługuje Ludus?

    Ludus działa w edytorze Unreala w wersjach Unreal Engine 5.4–5.8, na systemach Windows, macOS i Linux. Po zalogowaniu pobierz instalator z zakładki Plugin. Jeden instalator znajduje każdy silnik na komputerze i dodaje pasujący build pluginu — bez wybierania wersji i ręcznego rozpakowywania.

  13. 13Jak Ludus zużywa kredyty?

    Każde żądanie do Ludusa zużywa kredyty, a większe zadania zużywają ich więcej. Po wysłaniu każdej wiadomości Ludus ponownie odczytuje rozmowę, aby poznać kontekst, dlatego jasne prompty i rozmowy skupione na jednym temacie zużywają mniej kredytów.

  14. 14Czy kredyty przechodzą na następny miesiąc? A kredyty z pakietów?

    Kredyty z subskrypcji nie przechodzą na kolejny okres: są ważne do końca cyklu rozliczeniowego, a w planie rocznym odnawiają się co miesiąc. W płatnych planach można kupować pakiety kredytów. Kredyty z pakietów nigdy nie wygasają.

  15. 15Czy mogę w dowolnym momencie zmienić plan lub anulować subskrypcję?

    Tak. Przy przejściu na wyższy plan niewykorzystana część obecnego planu jest zaliczana na poczet nowego. Przejście na niższy plan lub z rozliczenia rocznego na miesięczne następuje na koniec cyklu rozliczeniowego, podobnie jak anulowanie subskrypcji. Możesz też anulować ją podczas 14-dniowego okresu próbnego, przed pierwszą opłatą.

  16. 16Jakie są zasady zwrotów?

    Opłaty za subskrypcję zasadniczo nie podlegają zwrotowi, dlatego Pro zaczyna się od 14-dniowego bezpłatnego okresu próbnego. Jeśli uważasz, że kredyty zostały odjęte z powodu błędu po naszej stronie, napisz na support@ludusengine.com, a sprawdzimy sprawę.

  17. 17Jak sprawdzić bieżące saldo kredytów?

    Bieżące saldo kredytów jest widoczne pod nazwą użytkownika. Szczegółowe informacje o zużyciu znajdziesz w sekcji Kredyty w aplikacji.

  18. 18Co oznacza oczekująca płatność?

    Płatność została rozpoczęta, ale nie została jeszcze zakończona. Poczekaj do 20 minut i sprawdź, czy Twoja metoda płatności jest aktywna. Jeśli płatność nadal oczekuje, skontaktuj się z pomocą techniczną.

Dołącz do naszej społeczności na Discordzie.

Tu twórcy gier w Unrealu dzielą się buildami, wymieniają prompty i od ręki dostają pomoc.

Dołącz do społeczności na Discordzie

Zapisz się, by być na bieżąco z Ludus AI

Otrzymuj najnowsze informacje o Ludus AI prosto na swoją skrzynkę.

Poczekaj na zakończenie weryfikacji bezpieczeństwa, a następnie spróbuj zapisać się ponownie. hello@ludusengine.com

Czego potrzebujesz?

Ludus dla zespołu? Porozmawiajmy.

Prezentacja demo dla zespołu, wycena stanowisk, prywatna chmura i kwestie bezpieczeństwa.

Potrzebujesz pomocy? Zapytaj nas.

Błąd, pytanie o płatności lub funkcje: opisz sprawę, a ktoś z zespołu odpowie e-mailem.

Opowiedz o swoim zespole

Pola oznaczone * są wymagane.

Co najmniej 10 znaków

Poczekaj na zakończenie weryfikacji bezpieczeństwa powyżej, a następnie wyślij ponownie. hello@ludusengine.com

Wysyłając wiadomość, akceptujesz naszą Politykę prywatności. (otwiera się w nowej karcie)

Ilustracja: pustynne miasteczko, bazar i kanion z unoszącymi się platformami o zmierzchu

Od nowej mechaniki dzieli Cię jeden prompt.

Pro jest darmowe przez 14 dni. Otwórz swój istniejący projekt i oddaj Ludusowi żmudną część pracy.

Fundusze Europejskie, Rzeczpospolita Polska i Unia EuropejskaPolska Agencja Rozwoju Przedsiębiorczości (PARP)