
RPG-Spiele
Komplexe Spielsysteme: Inventar, UMG-UI und Materialien für eine ganze Spielwelt.

Anwendungsfall
Vom Greybox-Blockout zum Feuergefecht: Spiellogik, Waffen, Gegner, Umgebung. Genau in der Reihenfolge.
14 Tage Pro · 50.000 Credits · heute 0 $

Schritt 1
Beschreibe die Waffe: Hitscan oder Projektil, Feuerrate, Streuung, Munition und ADS. Ludus generiert den Waffen-Blueprint, verdrahtet ihn mit deinem Charakter und macht ihn sofort testbereit im Spiel.
Prompt zum Ausprobieren
Erstelle einen Blueprint für einen Hitscan-Karabiner: ein Magazin mit 30 Schuss, Einzel- und Dauerfeuer und geringere Streuung beim Zielen über das holografische Visier, angebunden an BP_FirstPersonCharacter.

Schritt 2
Ein Prompt deckt den kompletten Stack ab: Mündungsfeuer, Leuchtspuren, Einschuss-Decals je Oberflächentyp sowie mehrschichtige Schuss- und Nachladesounds als MetaSounds. Du tweakst Werte, keine Node-Graphen.
Prompt zum Ausprobieren
Füge BP_Rifle Mündungsfeuer, Leuchtspuren und Einschlag-Decals für Metall, Beton und Wasser hinzu, dazu geschichtete MetaSounds für Schuss und Nachladen.

Schritt 3
Ludus riggt deine Gegner-Meshes, generiert Trefferreaktionen und Todesanimationen und verdrahtet die Anim Blueprint States. Retargeting passt unterschiedliche Skelette an. Frage Ludus nach einer passenden Umgebung und leg direkt los.
Prompt zum Ausprobieren
Erstelle ein Rig für SK_Mercenary, generiere Trefferreaktionen und zwei Todesanimationen und verbinde sie mit seinem Animation Blueprint.

Komplexe Spielsysteme: Inventar, UMG-UI und Materialien für eine ganze Spielwelt.

Das Movement-Gefühl entscheidet über den Platformer. Starte dort und gestalte danach die Welt.
Preise in USD, zzgl. MwSt.
20 $pro Monat
240 $ bei jährlicher Abrechnung
60 $ pro Jahr sparen
70.000 Credits pro Monat
64 $pro Nutzer und Monat
768 $ pro Nutzer bei jährlicher Abrechnung
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250.000 Credits pro Nutzer und Monat
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600.000 Credits pro Nutzer und Monat
14 Tage mit allen Pro-Funktionen und 50.000 enthaltenen Credits.
Enterprise
Entwickelt für die Arbeitsstandards von AAA-Produktionen. Individuelle Credit-Kontingente, eine Private-Cloud-Option und ein eigenes Betreuungsteam helfen dir, Ludus in allen Projekten und für alle Nutzerplätze einzuführen.
Noch unsicher? Frag uns auf Discord
Pro läuft für 25 $/Monat weiter, bei jährlicher Abrechnung für 20 $/Monat. Wir senden dir 3 Tage vor Ende der Testphase eine E-Mail. Du kannst mit einem Klick in den Einstellungen kündigen.
Ausschließlich, um Missbrauch der Testphase zu verhindern. Während der 14-tägigen Testphase wird nichts berechnet.
Ja. Ludus arbeitet direkt im Unreal Editor mit Unreal Engine 5.4–5.8 unter Windows, macOS und Linux. Es liest deine Blueprints, C++, Assets und Levels, damit Antworten und Änderungen exakt zu deinem bestehenden Projekt passen.
Beides. Ludus liest, erklärt und editiert Blueprint-Graphen, Behavior Trees, Widgets und Materialien, schreibt und refaktoriert C++, verfolgt Fehler über beide Bereiche hinweg und kann einen Blueprint-Prototyp nach C++ portieren, wenn Performance es verlangt. Du gibst jede Änderung frei.
Ludus ist unabhängig nach ISO 27001 und SOC 2 Type 2 zertifiziert und erfüllt die DSGVO. Im Trust Center erfährst du, wie dein Code und deine Daten verarbeitet werden.
Teste Pro 14 Tage lang. Es läuft schon heute in deinem Editor.