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Illustration: aus der Ich-Perspektive tritt der Spieler eine türkisfarbene Tür in einer sonnigen Küstenstadt auf, ein Teamkamerad steht mit erhobenem Gewehr an der Wand bereit

Anwendungsfall

FPS-Spiele, entwickelt mit Ludus

Vom Greybox-Blockout zum Feuergefecht: Spiellogik, Waffen, Gegner, Umgebung. Genau in der Reihenfolge.

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14 Tage Pro · 50.000 Credits · heute 0 $

  1. Illustration: aus der Ich-Perspektive tritt der Spieler eine türkisfarbene Tür in einer sonnigen Küstenstadt auf, ein Teamkamerad steht mit erhobenem Gewehr an der Wand bereit

    Schritt 1

    Waffen-Blueprints aus einem einzigen Prompt.

    Beschreibe die Waffe: Hitscan oder Projektil, Feuerrate, Streuung, Munition und ADS. Ludus generiert den Waffen-Blueprint, verdrahtet ihn mit deinem Charakter und macht ihn sofort testbereit im Spiel.

    Prompt zum Ausprobieren

    Erstelle einen Blueprint für einen Hitscan-Karabiner: ein Magazin mit 30 Schuss, Einzel- und Dauerfeuer und geringere Streuung beim Zielen über das holografische Visier, angebunden an BP_FirstPersonCharacter.

  2. Illustration: ein Gewehrschuss aus der Ich-Perspektive durch einen regennassen Containerhafen in der Abenddämmerung, Mündungsfeuer, eine Leuchtspur und Funken, die von den Stahlcontainern sprühen

    Schritt 2

    Niagara-Mündungsfeuer, Leuchtspuren und Waffen-SFX.

    Ein Prompt deckt den kompletten Stack ab: Mündungsfeuer, Leuchtspuren, Einschuss-Decals je Oberflächentyp sowie mehrschichtige Schuss- und Nachladesounds als MetaSounds. Du tweakst Werte, keine Node-Graphen.

    Prompt zum Ausprobieren

    Füge BP_Rifle Mündungsfeuer, Leuchtspuren und Einschlag-Decals für Metall, Beton und Wasser hinzu, dazu geschichtete MetaSounds für Schuss und Nachladen.

  3. Illustration: an einer verschneiten Radarstation in den Bergen taumelt ein Gegner auf der Turmplattform nach einem Treffer in einem Funkenregen zurück, sein Gewehr fliegt davon, während ein zweiter in den Schnee fällt

    Schritt 3

    Gegneranimation ohne Mocap-Studio.

    Ludus riggt deine Gegner-Meshes, generiert Trefferreaktionen und Todesanimationen und verdrahtet die Anim Blueprint States. Retargeting passt unterschiedliche Skelette an. Frage Ludus nach einer passenden Umgebung und leg direkt los.

    Prompt zum Ausprobieren

    Erstelle ein Rig für SK_Mercenary, generiere Trefferreaktionen und zwei Todesanimationen und verbinde sie mit seinem Animation Blueprint.

Weitere Genres

  • RPG-Spiele

    Komplexe Spielsysteme: Inventar, UMG-UI und Materialien für eine ganze Spielwelt.

  • Platformer-Spiele

    Das Movement-Gefühl entscheidet über den Platformer. Starte dort und gestalte danach die Welt.

Das sagen Unreal-Entwickler

  • Ich habe mehrere KI-Tools ausprobiert, um in Unreal Engine schneller zu lernen und zu entwickeln. Ludus AI hat sie nicht nur alle übertroffen, sondern mich auch ohne einen einzigen Fehlschlag oder Fehler durch den gesamten Prozess geführt.

    Daniel B.Ludus-Nutzer
  • Es hat in wenigen Minuten Probleme gelöst, an denen ich tagelang saß.

    Robert B.Ludus-Nutzer
  • Kein Tool kann zaubern, aber Ludus AI kommt bei der Arbeit mit UE sehr nah dran. Es ersetzt kein Fachwissen, beschleunigt aber Debugging, Codegenerierung und Szenenvorbereitung so stark, dass es sich fast unfair anfühlt.

    Daniel D.Ludus-Nutzer
  • Als Technical Designer liebe ich es. Es spart mir bei C++ sehr viel Zeit.

    Nick M.Technical Designer
  • Ludus AI ist ein leistungsstarker Assistent für Unreal-Entwickler. Ob beim Prototyping, Debugging oder Erlernen der Engine: Es kann dir helfen.

    Pobato GamesIndie-Studio
  • Die Mischung aus Automatisierung und präzisen, gut erklärten manuellen Anleitungen macht es zugänglich und hilfreich für Entwickler, die schnelle, klare Unterstützung bei Gameplay-Funktionen brauchen.

    Marcel K.Ludus-Nutzer
  • Der Unterschied im Entwicklungsprozess ist unglaublich.

    Kosta O.Ludus-Nutzer
  • Es ist großartig. Mein Lerntempo ist enorm gestiegen.

    Brad S.Ludus-Nutzer
  • Was für ein unglaubliches Tool für Entwickler! Ich bin froh, es gefunden zu haben.

    Andrew L.Ludus-Nutzer
  • Unreal Engine kann jetzt zugänglicher sein als je zuvor.

    Ngoc A.Ludus-Nutzer

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Fragen vor dem Start.

Noch unsicher? Frag uns auf Discord

  1. 01Was passiert nach Ablauf der Testphase?

    Pro läuft für 25 $/Monat weiter, bei jährlicher Abrechnung für 20 $/Monat. Wir senden dir 3 Tage vor Ende der Testphase eine E-Mail. Du kannst mit einem Klick in den Einstellungen kündigen.

  2. 02Warum wird eine Karte benötigt?

    Ausschließlich, um Missbrauch der Testphase zu verhindern. Während der 14-tägigen Testphase wird nichts berechnet.

  3. 03Funktioniert Ludus mit meinem bestehenden Projekt?

    Ja. Ludus arbeitet direkt im Unreal Editor mit Unreal Engine 5.4–5.8 unter Windows, macOS und Linux. Es liest deine Blueprints, C++, Assets und Levels, damit Antworten und Änderungen exakt zu deinem bestehenden Projekt passen.

  4. 04Blueprints, C++ oder beides?

    Beides. Ludus liest, erklärt und editiert Blueprint-Graphen, Behavior Trees, Widgets und Materialien, schreibt und refaktoriert C++, verfolgt Fehler über beide Bereiche hinweg und kann einen Blueprint-Prototyp nach C++ portieren, wenn Performance es verlangt. Du gibst jede Änderung frei.

  5. 05Ist mein Code sicher?

    Ludus ist unabhängig nach ISO 27001 und SOC 2 Type 2 zertifiziert und erfüllt die DSGVO. Im Trust Center erfährst du, wie dein Code und deine Daten verarbeitet werden.

Starte dein FPS-Spiel noch diese Woche.

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