
FPS-Spiele
Vom Greybox-Blockout zum Feuergefecht: Spiellogik, Waffen, Gegner, Umgebung. Genau in der Reihenfolge.

Anwendungsfall
Das Movement-Gefühl entscheidet über den Platformer. Starte dort und gestalte danach die Welt.
14 Tage Pro · 50.000 Credits · heute 0 $

Schritt 1
Lade dein GDD hoch und lass Ludus Nodes in deinem Character Blueprint anlegen, mit freigegebenen Variablen für Rollgeschwindigkeit, Jump Buffering und Air Control. Passe Werte an, bis sich das Spielgefühl perfekt anfühlt.
Prompt zum Ausprobieren
Ergänze BP_Armadillo um eine Rolle mit Temposchub, Jump Buffering, Coyote Time und Air Control. Stelle alle Werte zur Anpassung bereit.

Schritt 2
Generierte Locomotion-Animationen passen auf jedes Skelett, mit sauber aufgebauter State Machine und Blend Spaces. Kein manuelles Frame-für-Frame-Nachjustieren.
Prompt zum Ausprobieren
Generiere Lauf-, Sprung-, Gleit- und Landeanimationen für SK_Armadillo und erstelle die Locomotion State Machine und Blend Spaces in seinem Animation Blueprint.

Schritt 3
Plattformen, Hindernisse und Sammelobjekte entstehen aus einem Prompt oder Referenzbild, retopologisiert und mit fertiger Kollision. Niagara-Glitzereffekt beim Einsammeln und passender SFX-Sound inklusive.
Prompt zum Ausprobieren
Generiere ein federndes Pilz-Sprungpolster, eine Reihe goldener Münzen und einen leuchtenden Kristall zum Einsammeln, mit Kollision, einem Niagara-Glitzereffekt und einem Sound beim Einsammeln.

Vom Greybox-Blockout zum Feuergefecht: Spiellogik, Waffen, Gegner, Umgebung. Genau in der Reihenfolge.

Komplexe Spielsysteme: Inventar, UMG-UI und Materialien für eine ganze Spielwelt.
Preise in USD, zzgl. MwSt.
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14 Tage mit allen Pro-Funktionen und 50.000 enthaltenen Credits.
Enterprise
Entwickelt für die Arbeitsstandards von AAA-Produktionen. Individuelle Credit-Kontingente, eine Private-Cloud-Option und ein eigenes Betreuungsteam helfen dir, Ludus in allen Projekten und für alle Nutzerplätze einzuführen.
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Pro läuft für 25 $/Monat weiter, bei jährlicher Abrechnung für 20 $/Monat. Wir senden dir 3 Tage vor Ende der Testphase eine E-Mail. Du kannst mit einem Klick in den Einstellungen kündigen.
Ausschließlich, um Missbrauch der Testphase zu verhindern. Während der 14-tägigen Testphase wird nichts berechnet.
Ja. Ludus arbeitet direkt im Unreal Editor mit Unreal Engine 5.4–5.8 unter Windows, macOS und Linux. Es liest deine Blueprints, C++, Assets und Levels, damit Antworten und Änderungen exakt zu deinem bestehenden Projekt passen.
Beides. Ludus liest, erklärt und editiert Blueprint-Graphen, Behavior Trees, Widgets und Materialien, schreibt und refaktoriert C++, verfolgt Fehler über beide Bereiche hinweg und kann einen Blueprint-Prototyp nach C++ portieren, wenn Performance es verlangt. Du gibst jede Änderung frei.
Ludus ist unabhängig nach ISO 27001 und SOC 2 Type 2 zertifiziert und erfüllt die DSGVO. Im Trust Center erfährst du, wie dein Code und deine Daten verarbeitet werden.
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