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Illustration: ein zur Kugel gerolltes Gürteltier springt über eine Sandsteinrampe zwischen schwebenden Wüsteninseln, Kristalle ziehen sich im Bogen über die Lücke

Anwendungsfall

Platformer-Spiele, entwickelt mit Ludus

Das Movement-Gefühl entscheidet über den Platformer. Starte dort und gestalte danach die Welt.

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14 Tage Pro · 50.000 Credits · heute 0 $

  1. Illustration: ein zur Kugel gerolltes Gürteltier springt über eine Sandsteinrampe zwischen schwebenden Wüsteninseln, Kristalle ziehen sich im Bogen über die Lücke

    Schritt 1

    Vom gewünschten Movement-Gefühl zum spielbaren Prototyp.

    Lade dein GDD hoch und lass Ludus Nodes in deinem Character Blueprint anlegen, mit freigegebenen Variablen für Rollgeschwindigkeit, Jump Buffering und Air Control. Passe Werte an, bis sich das Spielgefühl perfekt anfühlt.

    Prompt zum Ausprobieren

    Ergänze BP_Armadillo um eine Rolle mit Temposchub, Jump Buffering, Coyote Time und Air Control. Stelle alle Werte zur Anpassung bereit.

  2. Illustration: ein Gürteltier springt in einem Herbstwald neben einer Wassermühle zwischen Baumstamm-Plattformen über einen Fluss

    Schritt 2

    Locomotion Cycles direkt im Animation Blueprint verdrahtet.

    Generierte Locomotion-Animationen passen auf jedes Skelett, mit sauber aufgebauter State Machine und Blend Spaces. Kein manuelles Frame-für-Frame-Nachjustieren.

    Prompt zum Ausprobieren

    Generiere Lauf-, Sprung-, Gleit- und Landeanimationen für SK_Armadillo und erstelle die Locomotion State Machine und Blend Spaces in seinem Animation Blueprint.

  3. Illustration: ein Gürteltier federt auf einem sonnigen Klippenpfad zwischen schwebenden Inseln von einem riesigen türkisfarbenen Pilz ab, goldenen Münzen und blauen Kristallen entgegen

    Schritt 3

    Level-Props per Text-to-3D, samt Einsammel-VFX und Sound-Jingles.

    Plattformen, Hindernisse und Sammelobjekte entstehen aus einem Prompt oder Referenzbild, retopologisiert und mit fertiger Kollision. Niagara-Glitzereffekt beim Einsammeln und passender SFX-Sound inklusive.

    Prompt zum Ausprobieren

    Generiere ein federndes Pilz-Sprungpolster, eine Reihe goldener Münzen und einen leuchtenden Kristall zum Einsammeln, mit Kollision, einem Niagara-Glitzereffekt und einem Sound beim Einsammeln.

Weitere Genres

  • FPS-Spiele

    Vom Greybox-Blockout zum Feuergefecht: Spiellogik, Waffen, Gegner, Umgebung. Genau in der Reihenfolge.

  • RPG-Spiele

    Komplexe Spielsysteme: Inventar, UMG-UI und Materialien für eine ganze Spielwelt.

Das sagen Unreal-Entwickler

  • Ich habe mehrere KI-Tools ausprobiert, um in Unreal Engine schneller zu lernen und zu entwickeln. Ludus AI hat sie nicht nur alle übertroffen, sondern mich auch ohne einen einzigen Fehlschlag oder Fehler durch den gesamten Prozess geführt.

    Daniel B.Ludus-Nutzer
  • Es hat in wenigen Minuten Probleme gelöst, an denen ich tagelang saß.

    Robert B.Ludus-Nutzer
  • Kein Tool kann zaubern, aber Ludus AI kommt bei der Arbeit mit UE sehr nah dran. Es ersetzt kein Fachwissen, beschleunigt aber Debugging, Codegenerierung und Szenenvorbereitung so stark, dass es sich fast unfair anfühlt.

    Daniel D.Ludus-Nutzer
  • Als Technical Designer liebe ich es. Es spart mir bei C++ sehr viel Zeit.

    Nick M.Technical Designer
  • Ludus AI ist ein leistungsstarker Assistent für Unreal-Entwickler. Ob beim Prototyping, Debugging oder Erlernen der Engine: Es kann dir helfen.

    Pobato GamesIndie-Studio
  • Die Mischung aus Automatisierung und präzisen, gut erklärten manuellen Anleitungen macht es zugänglich und hilfreich für Entwickler, die schnelle, klare Unterstützung bei Gameplay-Funktionen brauchen.

    Marcel K.Ludus-Nutzer
  • Der Unterschied im Entwicklungsprozess ist unglaublich.

    Kosta O.Ludus-Nutzer
  • Es ist großartig. Mein Lerntempo ist enorm gestiegen.

    Brad S.Ludus-Nutzer
  • Was für ein unglaubliches Tool für Entwickler! Ich bin froh, es gefunden zu haben.

    Andrew L.Ludus-Nutzer
  • Unreal Engine kann jetzt zugänglicher sein als je zuvor.

    Ngoc A.Ludus-Nutzer

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Fragen vor dem Start.

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  1. 01Was passiert nach Ablauf der Testphase?

    Pro läuft für 25 $/Monat weiter, bei jährlicher Abrechnung für 20 $/Monat. Wir senden dir 3 Tage vor Ende der Testphase eine E-Mail. Du kannst mit einem Klick in den Einstellungen kündigen.

  2. 02Warum wird eine Karte benötigt?

    Ausschließlich, um Missbrauch der Testphase zu verhindern. Während der 14-tägigen Testphase wird nichts berechnet.

  3. 03Funktioniert Ludus mit meinem bestehenden Projekt?

    Ja. Ludus arbeitet direkt im Unreal Editor mit Unreal Engine 5.4–5.8 unter Windows, macOS und Linux. Es liest deine Blueprints, C++, Assets und Levels, damit Antworten und Änderungen exakt zu deinem bestehenden Projekt passen.

  4. 04Blueprints, C++ oder beides?

    Beides. Ludus liest, erklärt und editiert Blueprint-Graphen, Behavior Trees, Widgets und Materialien, schreibt und refaktoriert C++, verfolgt Fehler über beide Bereiche hinweg und kann einen Blueprint-Prototyp nach C++ portieren, wenn Performance es verlangt. Du gibst jede Änderung frei.

  5. 05Ist mein Code sicher?

    Ludus ist unabhängig nach ISO 27001 und SOC 2 Type 2 zertifiziert und erfüllt die DSGVO. Im Trust Center erfährst du, wie dein Code und deine Daten verarbeitet werden.

Starte dein Platformer-Spiel noch diese Woche.

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