
FPS-Spiele
Vom Greybox-Blockout zum Feuergefecht: Spiellogik, Waffen, Gegner, Umgebung. Genau in der Reihenfolge.

Anwendungsfall
Komplexe Spielsysteme: Inventar, UMG-UI und Materialien für eine ganze Spielwelt.
14 Tage Pro · 50.000 Credits · heute 0 $

Schritt 1
Beschreibe das System: Ausrüstungsslots, stapelbare Items, Attributmodifikatoren und Beute-Drops. Ludus generiert Inventar-Blueprints basierend auf Data Tables und Structs. Ein neues Item einzufügen bedeutet eine neue Tabellenzeile statt aufwendigem Rewiring.
Prompt zum Ausprobieren
Erstelle ein datengetriebenes Inventar mit 24 Slots, stapelbaren Verbrauchsgegenständen und Ausrüstungsslots für Kopf, Brust und Waffe, gestützt auf die Data Table DT_Items.

Schritt 2
Ludus baut Widget Blueprints mit fertigen Bindings: Menüs, Drag-and-drop-Slots, Tooltips, Lebens- und Manabalken sowie Quest Tracker. Die UI-Logik ist sofort mit deinen Gameplay-Systemen verbunden.
Prompt zum Ausprobieren
Erstelle ein Dialogfenster und ein Questlog, dazu ein Inventar-Widget mit Drag-and-drop-Slots und Item-Tooltips, alles an BP_PlayerCharacter gebunden.

Schritt 3
Lass alle Eisenwaffen verwittert aussehen, leg frischen Schnee auf jedes Dach und jede Laterne. Weil Ludus das Projekt gelesen hat, findet es jede betroffene Materialinstanz und passt die Parameter an oder orientiert sich an einem Referenzbild, das du hineinziehst. Kein Suchen nach Assets, Ordner für Ordner.
Prompt zum Ausprobieren
Lass jedes Material für Eisenwaffen verwittert aussehen und leg frischen Schnee auf alle Dach- und Laternenmaterialien in /Game/Shrine.

Vom Greybox-Blockout zum Feuergefecht: Spiellogik, Waffen, Gegner, Umgebung. Genau in der Reihenfolge.

Das Movement-Gefühl entscheidet über den Platformer. Starte dort und gestalte danach die Welt.
Preise in USD, zzgl. MwSt.
20 $pro Monat
240 $ bei jährlicher Abrechnung
60 $ pro Jahr sparen
70.000 Credits pro Monat
64 $pro Nutzer und Monat
768 $ pro Nutzer bei jährlicher Abrechnung
192 $ pro Nutzer und Jahr sparen
250.000 Credits pro Nutzer und Monat
144 $pro Nutzer und Monat
1.728 $ pro Nutzer bei jährlicher Abrechnung
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600.000 Credits pro Nutzer und Monat
14 Tage mit allen Pro-Funktionen und 50.000 enthaltenen Credits.
Enterprise
Entwickelt für die Arbeitsstandards von AAA-Produktionen. Individuelle Credit-Kontingente, eine Private-Cloud-Option und ein eigenes Betreuungsteam helfen dir, Ludus in allen Projekten und für alle Nutzerplätze einzuführen.
Noch unsicher? Frag uns auf Discord
Pro läuft für 25 $/Monat weiter, bei jährlicher Abrechnung für 20 $/Monat. Wir senden dir 3 Tage vor Ende der Testphase eine E-Mail. Du kannst mit einem Klick in den Einstellungen kündigen.
Ausschließlich, um Missbrauch der Testphase zu verhindern. Während der 14-tägigen Testphase wird nichts berechnet.
Ja. Ludus arbeitet direkt im Unreal Editor mit Unreal Engine 5.4–5.8 unter Windows, macOS und Linux. Es liest deine Blueprints, C++, Assets und Levels, damit Antworten und Änderungen exakt zu deinem bestehenden Projekt passen.
Beides. Ludus liest, erklärt und editiert Blueprint-Graphen, Behavior Trees, Widgets und Materialien, schreibt und refaktoriert C++, verfolgt Fehler über beide Bereiche hinweg und kann einen Blueprint-Prototyp nach C++ portieren, wenn Performance es verlangt. Du gibst jede Änderung frei.
Ludus ist unabhängig nach ISO 27001 und SOC 2 Type 2 zertifiziert und erfüllt die DSGVO. Im Trust Center erfährst du, wie dein Code und deine Daten verarbeitet werden.
Teste Pro 14 Tage lang. Es läuft schon heute in deinem Editor.