Zum Hauptinhalt springen
Kostenlos testen
Kostenlos testen
Illustration: in einem Berglager in der Abenddämmerung breitet eine Schwertkämpferin Beute aus einer Banditentruhe aus, während sich ein Mönch als Gefährte am Feuer die Hände wärmt

Anwendungsfall

RPG-Spiele, entwickelt mit Ludus

Komplexe Spielsysteme: Inventar, UMG-UI und Materialien für eine ganze Spielwelt.

Kostenlos testen

14 Tage Pro · 50.000 Credits · heute 0 $

  1. Illustration: in einem Berglager in der Abenddämmerung breitet eine Schwertkämpferin Beute aus einer Banditentruhe aus, während sich ein Mönch als Gefährte am Feuer die Hände wärmt

    Schritt 1

    Inventar-Blueprints generieren — datengetrieben ab Tag eins.

    Beschreibe das System: Ausrüstungsslots, stapelbare Items, Attributmodifikatoren und Beute-Drops. Ludus generiert Inventar-Blueprints basierend auf Data Tables und Structs. Ein neues Item einzufügen bedeutet eine neue Tabellenzeile statt aufwendigem Rewiring.

    Prompt zum Ausprobieren

    Erstelle ein datengetriebenes Inventar mit 24 Slots, stapelbaren Verbrauchsgegenständen und Ausrüstungsslots für Kopf, Brust und Waffe, gestützt auf die Data Table DT_Items.

  2. Illustration: in einem Teehaus mit Blick auf einen herbstlichen Ahorngarten überreicht ein alter Teemeister einer Schwertkämpferin einen versiegelten Brief

    Schritt 2

    UMG-Widgets für Inventar, Dialoge und Questlogs.

    Ludus baut Widget Blueprints mit fertigen Bindings: Menüs, Drag-and-drop-Slots, Tooltips, Lebens- und Manabalken sowie Quest Tracker. Die UI-Logik ist sofort mit deinen Gameplay-Systemen verbunden.

    Prompt zum Ausprobieren

    Erstelle ein Dialogfenster und ein Questlog, dazu ein Inventar-Widget mit Drag-and-drop-Slots und Item-Tooltips, alles an BP_PlayerCharacter gebunden.

  3. Illustration: eine Schwertkämpferin überquert in der Dämmerung den Hof eines Bergschreins, während frischer Schnee auf Dächern, Laternen und dem Torii liegt

    Schritt 3

    Materialgenerierung im Projektmaßstab: ein Prompt für alle betroffenen Assets.

    Lass alle Eisenwaffen verwittert aussehen, leg frischen Schnee auf jedes Dach und jede Laterne. Weil Ludus das Projekt gelesen hat, findet es jede betroffene Materialinstanz und passt die Parameter an oder orientiert sich an einem Referenzbild, das du hineinziehst. Kein Suchen nach Assets, Ordner für Ordner.

    Prompt zum Ausprobieren

    Lass jedes Material für Eisenwaffen verwittert aussehen und leg frischen Schnee auf alle Dach- und Laternenmaterialien in /Game/Shrine.

Weitere Genres

  • FPS-Spiele

    Vom Greybox-Blockout zum Feuergefecht: Spiellogik, Waffen, Gegner, Umgebung. Genau in der Reihenfolge.

  • Platformer-Spiele

    Das Movement-Gefühl entscheidet über den Platformer. Starte dort und gestalte danach die Welt.

Das sagen Unreal-Entwickler

  • Ich habe mehrere KI-Tools ausprobiert, um in Unreal Engine schneller zu lernen und zu entwickeln. Ludus AI hat sie nicht nur alle übertroffen, sondern mich auch ohne einen einzigen Fehlschlag oder Fehler durch den gesamten Prozess geführt.

    Daniel B.Ludus-Nutzer
  • Es hat in wenigen Minuten Probleme gelöst, an denen ich tagelang saß.

    Robert B.Ludus-Nutzer
  • Kein Tool kann zaubern, aber Ludus AI kommt bei der Arbeit mit UE sehr nah dran. Es ersetzt kein Fachwissen, beschleunigt aber Debugging, Codegenerierung und Szenenvorbereitung so stark, dass es sich fast unfair anfühlt.

    Daniel D.Ludus-Nutzer
  • Als Technical Designer liebe ich es. Es spart mir bei C++ sehr viel Zeit.

    Nick M.Technical Designer
  • Ludus AI ist ein leistungsstarker Assistent für Unreal-Entwickler. Ob beim Prototyping, Debugging oder Erlernen der Engine: Es kann dir helfen.

    Pobato GamesIndie-Studio
  • Die Mischung aus Automatisierung und präzisen, gut erklärten manuellen Anleitungen macht es zugänglich und hilfreich für Entwickler, die schnelle, klare Unterstützung bei Gameplay-Funktionen brauchen.

    Marcel K.Ludus-Nutzer
  • Der Unterschied im Entwicklungsprozess ist unglaublich.

    Kosta O.Ludus-Nutzer
  • Es ist großartig. Mein Lerntempo ist enorm gestiegen.

    Brad S.Ludus-Nutzer
  • Was für ein unglaubliches Tool für Entwickler! Ich bin froh, es gefunden zu haben.

    Andrew L.Ludus-Nutzer
  • Unreal Engine kann jetzt zugänglicher sein als je zuvor.

    Ngoc A.Ludus-Nutzer

Teste Pro 14 Tage kostenlos in deinem eigenen Unreal-Projekt.

Preise in USD, zzgl. MwSt.

  • Pro

    14 Tage kostenlos

    20 $pro Monat

    240 $ bei jährlicher Abrechnung

    60 $ pro Jahr sparen

    70.000 Credits pro Monat

    • Blueprints, Materialien, Niagara, C++ und mehr
    • 3D-Modelle, Bilder, Levels und Animationen
    • Tiefes Projektverständnis und Projektgedächtnis
    • Antworten anhand der Bildschirmansicht
    • IDE-Integrationen über MCP
  • Studio

    64 $pro Nutzer und Monat

    768 $ pro Nutzer bei jährlicher Abrechnung

    192 $ pro Nutzer und Jahr sparen

    250.000 Credits pro Nutzer und Monat

    • Alles aus Pro
    • Zusammenarbeit im Team
    • Support mit hoher Priorität
  • Ultimate

    144 $pro Nutzer und Monat

    1.728 $ pro Nutzer bei jährlicher Abrechnung

    432 $ pro Nutzer und Jahr sparen

    600.000 Credits pro Nutzer und Monat

    • Alles aus Studio
    • Exklusiver Zugang zu Beta-Funktionen

14 Tage mit allen Pro-Funktionen und 50.000 enthaltenen Credits.

Enterprise

Ludus für dein gesamtes Studio

Entwickelt für die Arbeitsstandards von AAA-Produktionen. Individuelle Credit-Kontingente, eine Private-Cloud-Option und ein eigenes Betreuungsteam helfen dir, Ludus in allen Projekten und für alle Nutzerplätze einzuführen.

  • Alles aus Ultimate
  • Individuelle Credit-Limits
  • Private-Cloud-Option
  • Projektbezogenes C++-Wissen
  • Dedizierter Support

Fragen vor dem Start.

Noch unsicher? Frag uns auf Discord

  1. 01Was passiert nach Ablauf der Testphase?

    Pro läuft für 25 $/Monat weiter, bei jährlicher Abrechnung für 20 $/Monat. Wir senden dir 3 Tage vor Ende der Testphase eine E-Mail. Du kannst mit einem Klick in den Einstellungen kündigen.

  2. 02Warum wird eine Karte benötigt?

    Ausschließlich, um Missbrauch der Testphase zu verhindern. Während der 14-tägigen Testphase wird nichts berechnet.

  3. 03Funktioniert Ludus mit meinem bestehenden Projekt?

    Ja. Ludus arbeitet direkt im Unreal Editor mit Unreal Engine 5.4–5.8 unter Windows, macOS und Linux. Es liest deine Blueprints, C++, Assets und Levels, damit Antworten und Änderungen exakt zu deinem bestehenden Projekt passen.

  4. 04Blueprints, C++ oder beides?

    Beides. Ludus liest, erklärt und editiert Blueprint-Graphen, Behavior Trees, Widgets und Materialien, schreibt und refaktoriert C++, verfolgt Fehler über beide Bereiche hinweg und kann einen Blueprint-Prototyp nach C++ portieren, wenn Performance es verlangt. Du gibst jede Änderung frei.

  5. 05Ist mein Code sicher?

    Ludus ist unabhängig nach ISO 27001 und SOC 2 Type 2 zertifiziert und erfüllt die DSGVO. Im Trust Center erfährst du, wie dein Code und deine Daten verarbeitet werden.

Starte dein RPG-Spiel noch diese Woche.

Teste Pro 14 Tage lang. Es läuft schon heute in deinem Editor.