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Ilustración: en primera persona, una patada revienta una puerta turquesa en un soleado pueblo costero, mientras un compañero espera pegado a la pared con el fusil en alto

Caso de uso

Juegos de FPS, creados con Ludus

Del greybox al tiroteo: lógica, armas, enemigos y entorno. En ese orden.

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14 días de Pro · 50.000 créditos · 0 $ hoy

  1. Ilustración: en primera persona, una patada revienta una puerta turquesa en un soleado pueblo costero, mientras un compañero espera pegado a la pared con el fusil en alto

    Paso 1

    Blueprints de armas con un solo prompt.

    Describe el arma: hitscan o proyectil, cadencia, dispersión, munición y apuntado con miras. Ludus genera el Blueprint del arma conectado a tu personaje, listo para probar en el juego.

    Prompt para probar

    Crea un Blueprint de carabina hitscan: cargador de 30 balas, modos de disparo semiautomático y automático y menor dispersión al apuntar con la mira holográfica, conectado a BP_FirstPersonCharacter.

  2. Ilustración: un disparo de fusil en primera persona en un puerto de contenedores mojado por la lluvia al anochecer, con el fogonazo, una trazadora y chispas que saltan de los contenedores de acero

    Paso 2

    Fogonazos de Niagara, trazadoras y SFX de armas.

    Una descripción cubre todo: fogonazo, trazadoras y decals de impacto por tipo de superficie, además de sonidos de disparo y recarga por capas en MetaSounds. Ajustas valores, no grafos de nodos.

    Prompt para probar

    Añade a BP_Rifle fogonazo, trazadoras y decals de impacto para metal, hormigón y agua, con MetaSounds por capas para el disparo y la recarga.

  3. Ilustración: en una estación de radar en la montaña nevada, un enemigo en la plataforma de la torre retrocede tambaleándose tras un impacto entre chispas y suelta el fusil, mientras otro cae en la nieve

    Paso 3

    Animación de enemigos sin sesión de mocap.

    Ludus prepara el rig de tus mallas de enemigos, genera reacciones a impactos y muertes y conecta los estados del Anim Blueprint. El retargeting resuelve las diferencias entre esqueletos. Pide a Ludus un entorno que te guste y estarás listo para jugar.

    Prompt para probar

    Prepara el rig de SK_Mercenary, genera reacciones a impactos y dos animaciones de muerte, y conéctalas a su Animation Blueprint.

Otros géneros

  • Juegos de RPG

    Sistemas complejos: inventario, interfaz y materiales para todo un mundo.

  • Juegos de Plataformas

    El game feel del movimiento define tu juego de plataformas. Empieza por ahí y después ambienta el mundo.

Lo que dicen los desarrolladores de Unreal

  • He probado varias herramientas de IA para acelerar el aprendizaje y la creación en Unreal Engine. Ludus AI no solo las superó a todas: me guio sin ningún fallo ni error por el camino.

    Daniel B.Usuario de Ludus
  • Resolvió en pocos minutos problemas a los que había dedicado días.

    Robert B.Usuario de Ludus
  • Ninguna herramienta hace magia, pero Ludus AI se acerca mucho para trabajar con UE. No sustituye la experiencia, pero acelera tanto la depuración, la generación de código y la preparación de escenas que parece una ventaja injusta.

    Daniel D.Usuario de Ludus
  • Como Technical Designer, me encanta. Me ahorra muchísimo tiempo en la parte de C++.

    Nick M.Diseñador técnico
  • Ludus AI es un potente asistente para desarrolladores de Unreal. Tanto si creas prototipos como si depuras o aprendes a usar el motor, puede ayudarte.

    Pobato GamesEstudio independiente
  • La combinación de automatización e instrucciones manuales precisas y bien explicadas lo hace accesible y útil para desarrolladores que necesitan ayuda rápida y clara con funciones de juego.

    Marcel K.Usuario de Ludus
  • La diferencia en el proceso de desarrollo es increíble.

    Kosta O.Usuario de Ludus
  • Es impresionante. Mi aprendizaje ha avanzado muchísimo.

    Brad S.Usuario de Ludus
  • ¡Es una herramienta increíble para desarrolladores! Me alegro de haberla encontrado.

    Andrew L.Usuario de Ludus
  • Unreal Engine ahora puede ser más accesible que nunca.

    Ngoc A.Usuario de Ludus

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    • Blueprints, materiales, Niagara, C++ y más
    • Modelos 3D, imágenes, niveles y animaciones
    • Comprensión profunda del proyecto y memoria
    • Respuestas basadas en lo que aparece en pantalla
    • Integraciones con IDE mediante MCP
  • Studio

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    • Todo lo incluido en Pro
    • Colaboración en equipo
    • Soporte de alta prioridad
  • Ultimate

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  • Todo lo incluido en Ultimate
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  • Opción de nube privada
  • Conocimiento de C++ basado en el proyecto
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Preguntas antes de empezar.

¿Aún tienes dudas? Pregúntanos en Discord

  1. 01¿Qué ocurre cuando termina la prueba?

    Pro continúa por 25 $/mes, o 20 $/mes si eliges facturación anual. Te enviamos un correo 3 días antes de que termine la prueba y puedes cancelar con un clic desde Ajustes.

  2. 02¿Por qué pedís una tarjeta?

    Solo para evitar el abuso de las pruebas gratuitas. No se cobra nada durante los 14 días de prueba.

  3. 03¿Funciona con mi proyecto actual?

    Sí. Ludus se ejecuta dentro del editor de Unreal en Unreal Engine 5.4–5.8, para Windows, macOS y Linux. Lee tus Blueprints, C++, assets y niveles para que las respuestas y los cambios encajen en el proyecto que ya tienes.

  4. 04¿Blueprints, C++ o ambos?

    Ambos. Ludus lee, explica y edita grafos de Blueprint, Behavior Trees, widgets y materiales; escribe y refactoriza C++; rastrea errores entre ambos y puede trasladar un prototipo de Blueprint a C++ cuando el rendimiento lo requiere. Tú apruebas cada cambio.

  5. 05¿Está seguro mi código?

    Ludus cuenta con certificaciones independientes ISO 27001 y SOC 2 Tipo 2 y cumple el RGPD. El centro de confianza explica cómo se gestionan tu código y tus datos.