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Ilustración: un armadillo hecho una bola sale disparado de una rampa de arenisca entre islas flotantes desérticas, con cristales trazando un arco sobre el vacío

Caso de uso

Juegos de Plataformas, creados con Ludus

El game feel del movimiento define tu juego de plataformas. Empieza por ahí y después ambienta el mundo.

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14 días de Pro · 50.000 créditos · 0 $ hoy

  1. Ilustración: un armadillo hecho una bola sale disparado de una rampa de arenisca entre islas flotantes desérticas, con cristales trazando un arco sobre el vacío

    Paso 1

    De la descripción del movimiento a un prototipo jugable.

    Sube tu documento de diseño y deja que Ludus cree nodos en tu Character Blueprint con variables expuestas: velocidad de voltereta, jump buffering, coyote time y control aéreo. Ajusta los valores hasta que el control sea perfecto.

    Prompt para probar

    Añade una voltereta con impulso de velocidad, jump buffering, coyote time y control aéreo a BP_Armadillo, con todos los valores expuestos para ajustarlos.

  2. Ilustración: un armadillo salta entre plataformas de troncos sobre un río en un bosque otoñal junto a un molino de agua

    Paso 2

    Ciclos de locomoción conectados al Animation Blueprint.

    Las animaciones de locomoción generadas se aplican a cualquier esqueleto, con la State Machine y los Blend Spaces adaptados. Sin retocar ciclos fotograma a fotograma.

    Prompt para probar

    Genera animaciones de carrera, salto, planeo y aterrizaje para SK_Armadillo y crea la State Machine de locomoción y el Blend Space en su Animation Blueprint.

  3. Ilustración: un armadillo rebota en una seta gigante turquesa hacia monedas doradas y cristales azules en un sendero soleado al borde de un acantilado entre islas flotantes

    Paso 3

    Props de nivel desde text-to-3D, con VFX y SFX de recogida.

    Plataformas, peligros y coleccionables generados a partir de un prompt o imagen de referencia, con retopología y colisión configuradas. Incluye partículas de recogida en Niagara y un SFX a juego.

    Prompt para probar

    Genera una seta que haga rebotar, una fila de monedas doradas y un cristal brillante que se pueda recoger, con colisión, un destello de Niagara y un sonido de recogida.

Otros géneros

  • Juegos de FPS

    Del greybox al tiroteo: lógica, armas, enemigos y entorno. En ese orden.

  • Juegos de RPG

    Sistemas complejos: inventario, interfaz y materiales para todo un mundo.

Lo que dicen los desarrolladores de Unreal

  • He probado varias herramientas de IA para acelerar el aprendizaje y la creación en Unreal Engine. Ludus AI no solo las superó a todas: me guio sin ningún fallo ni error por el camino.

    Daniel B.Usuario de Ludus
  • Resolvió en pocos minutos problemas a los que había dedicado días.

    Robert B.Usuario de Ludus
  • Ninguna herramienta hace magia, pero Ludus AI se acerca mucho para trabajar con UE. No sustituye la experiencia, pero acelera tanto la depuración, la generación de código y la preparación de escenas que parece una ventaja injusta.

    Daniel D.Usuario de Ludus
  • Como Technical Designer, me encanta. Me ahorra muchísimo tiempo en la parte de C++.

    Nick M.Diseñador técnico
  • Ludus AI es un potente asistente para desarrolladores de Unreal. Tanto si creas prototipos como si depuras o aprendes a usar el motor, puede ayudarte.

    Pobato GamesEstudio independiente
  • La combinación de automatización e instrucciones manuales precisas y bien explicadas lo hace accesible y útil para desarrolladores que necesitan ayuda rápida y clara con funciones de juego.

    Marcel K.Usuario de Ludus
  • La diferencia en el proceso de desarrollo es increíble.

    Kosta O.Usuario de Ludus
  • Es impresionante. Mi aprendizaje ha avanzado muchísimo.

    Brad S.Usuario de Ludus
  • ¡Es una herramienta increíble para desarrolladores! Me alegro de haberla encontrado.

    Andrew L.Usuario de Ludus
  • Unreal Engine ahora puede ser más accesible que nunca.

    Ngoc A.Usuario de Ludus

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    14 días gratis

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    70.000 créditos al mes

    • Blueprints, materiales, Niagara, C++ y más
    • Modelos 3D, imágenes, niveles y animaciones
    • Comprensión profunda del proyecto y memoria
    • Respuestas basadas en lo que aparece en pantalla
    • Integraciones con IDE mediante MCP
  • Studio

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    • Todo lo incluido en Pro
    • Colaboración en equipo
    • Soporte de alta prioridad
  • Ultimate

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    • Acceso exclusivo a funciones beta

14 días con todas las funciones de Pro y 50.000 créditos incluidos.

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Ludus para todo tu estudio

Diseñado para los estándares de trabajo de las producciones AAA. Un volumen de créditos a medida, la opción de nube privada y un equipo dedicado te ayudan a implantar Ludus en todos los proyectos y para todos los usuarios.

  • Todo lo incluido en Ultimate
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  • Conocimiento de C++ basado en el proyecto
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Preguntas antes de empezar.

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  1. 01¿Qué ocurre cuando termina la prueba?

    Pro continúa por 25 $/mes, o 20 $/mes si eliges facturación anual. Te enviamos un correo 3 días antes de que termine la prueba y puedes cancelar con un clic desde Ajustes.

  2. 02¿Por qué pedís una tarjeta?

    Solo para evitar el abuso de las pruebas gratuitas. No se cobra nada durante los 14 días de prueba.

  3. 03¿Funciona con mi proyecto actual?

    Sí. Ludus se ejecuta dentro del editor de Unreal en Unreal Engine 5.4–5.8, para Windows, macOS y Linux. Lee tus Blueprints, C++, assets y niveles para que las respuestas y los cambios encajen en el proyecto que ya tienes.

  4. 04¿Blueprints, C++ o ambos?

    Ambos. Ludus lee, explica y edita grafos de Blueprint, Behavior Trees, widgets y materiales; escribe y refactoriza C++; rastrea errores entre ambos y puede trasladar un prototipo de Blueprint a C++ cuando el rendimiento lo requiere. Tú apruebas cada cambio.

  5. 05¿Está seguro mi código?

    Ludus cuenta con certificaciones independientes ISO 27001 y SOC 2 Tipo 2 y cumple el RGPD. El centro de confianza explica cómo se gestionan tu código y tus datos.

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