
Juegos de FPS
Del greybox al tiroteo: lógica, armas, enemigos y entorno. En ese orden.

Caso de uso
El game feel del movimiento define tu juego de plataformas. Empieza por ahí y después ambienta el mundo.
14 días de Pro · 50.000 créditos · 0 $ hoy

Paso 1
Sube tu documento de diseño y deja que Ludus cree nodos en tu Character Blueprint con variables expuestas: velocidad de voltereta, jump buffering, coyote time y control aéreo. Ajusta los valores hasta que el control sea perfecto.
Prompt para probar
Añade una voltereta con impulso de velocidad, jump buffering, coyote time y control aéreo a BP_Armadillo, con todos los valores expuestos para ajustarlos.

Paso 2
Las animaciones de locomoción generadas se aplican a cualquier esqueleto, con la State Machine y los Blend Spaces adaptados. Sin retocar ciclos fotograma a fotograma.
Prompt para probar
Genera animaciones de carrera, salto, planeo y aterrizaje para SK_Armadillo y crea la State Machine de locomoción y el Blend Space en su Animation Blueprint.

Paso 3
Plataformas, peligros y coleccionables generados a partir de un prompt o imagen de referencia, con retopología y colisión configuradas. Incluye partículas de recogida en Niagara y un SFX a juego.
Prompt para probar
Genera una seta que haga rebotar, una fila de monedas doradas y un cristal brillante que se pueda recoger, con colisión, un destello de Niagara y un sonido de recogida.

Del greybox al tiroteo: lógica, armas, enemigos y entorno. En ese orden.

Sistemas complejos: inventario, interfaz y materiales para todo un mundo.
Precios en USD, sin IVA
20 $al mes
240 $ facturados al año
Ahorra 60 $ al año
70.000 créditos al mes
64 $por usuario al mes
768 $ por usuario facturados al año
Ahorra 192 $ al año por usuario
250.000 créditos al mes por usuario
144 $por usuario al mes
1728 $ por usuario facturados al año
Ahorra 432 $ al año por usuario
600.000 créditos al mes por usuario
14 días con todas las funciones de Pro y 50.000 créditos incluidos.
Enterprise
Diseñado para los estándares de trabajo de las producciones AAA. Un volumen de créditos a medida, la opción de nube privada y un equipo dedicado te ayudan a implantar Ludus en todos los proyectos y para todos los usuarios.
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Pro continúa por 25 $/mes, o 20 $/mes si eliges facturación anual. Te enviamos un correo 3 días antes de que termine la prueba y puedes cancelar con un clic desde Ajustes.
Solo para evitar el abuso de las pruebas gratuitas. No se cobra nada durante los 14 días de prueba.
Sí. Ludus se ejecuta dentro del editor de Unreal en Unreal Engine 5.4–5.8, para Windows, macOS y Linux. Lee tus Blueprints, C++, assets y niveles para que las respuestas y los cambios encajen en el proyecto que ya tienes.
Ambos. Ludus lee, explica y edita grafos de Blueprint, Behavior Trees, widgets y materiales; escribe y refactoriza C++; rastrea errores entre ambos y puede trasladar un prototipo de Blueprint a C++ cuando el rendimiento lo requiere. Tú apruebas cada cambio.
Ludus cuenta con certificaciones independientes ISO 27001 y SOC 2 Tipo 2 y cumple el RGPD. El centro de confianza explica cómo se gestionan tu código y tus datos.
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