
Juegos de FPS
Del greybox al tiroteo: lógica, armas, enemigos y entorno. En ese orden.

Caso de uso
Sistemas complejos: inventario, interfaz y materiales para todo un mundo.
14 días de Pro · 50.000 créditos · 0 $ hoy

Paso 1
Describe el sistema: slots de equipo, objetos apilables, modificadores de atributos y botín. Ludus genera Blueprints de inventario respaldados por Data Tables y Structs. Añadir el objeto número 200 es una nueva fila en la tabla, sin rewiring.
Prompt para probar
Crea un inventario basado en datos: 24 slots, consumibles apilables y slots de equipo para cabeza, torso y arma, respaldado por la Data Table DT_Items.

Paso 2
Ludus crea Widget Blueprints con los bindings configurados: menú, slots de drag-and-drop, tooltips, barras de salud y maná y quest tracking. La lógica de interfaz llega conectada a tus sistemas de juego.
Prompt para probar
Crea una ventana de diálogo y un registro de misiones, además de un widget de inventario con ranuras de drag-and-drop y tooltips de objetos, todo vinculado a BP_PlayerCharacter.

Paso 3
Haz que todas las armas de hierro parezcan desgastadas y cubre de nieve fresca cada tejado y cada farol. Como Ludus ha leído el proyecto, encuentra cada instancia de material afectada y ajusta los parámetros, o reproduce una imagen de referencia que sueltes. Sin buscar assets carpeta por carpeta.
Prompt para probar
Haz que todos los materiales de armas de hierro parezcan desgastados y cubre de nieve fresca todos los materiales de tejados y faroles de /Game/Shrine.

Del greybox al tiroteo: lógica, armas, enemigos y entorno. En ese orden.

El game feel del movimiento define tu juego de plataformas. Empieza por ahí y después ambienta el mundo.
Precios en USD, sin IVA
20 $al mes
240 $ facturados al año
Ahorra 60 $ al año
70.000 créditos al mes
64 $por usuario al mes
768 $ por usuario facturados al año
Ahorra 192 $ al año por usuario
250.000 créditos al mes por usuario
144 $por usuario al mes
1728 $ por usuario facturados al año
Ahorra 432 $ al año por usuario
600.000 créditos al mes por usuario
14 días con todas las funciones de Pro y 50.000 créditos incluidos.
Enterprise
Diseñado para los estándares de trabajo de las producciones AAA. Un volumen de créditos a medida, la opción de nube privada y un equipo dedicado te ayudan a implantar Ludus en todos los proyectos y para todos los usuarios.
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Pro continúa por 25 $/mes, o 20 $/mes si eliges facturación anual. Te enviamos un correo 3 días antes de que termine la prueba y puedes cancelar con un clic desde Ajustes.
Solo para evitar el abuso de las pruebas gratuitas. No se cobra nada durante los 14 días de prueba.
Sí. Ludus se ejecuta dentro del editor de Unreal en Unreal Engine 5.4–5.8, para Windows, macOS y Linux. Lee tus Blueprints, C++, assets y niveles para que las respuestas y los cambios encajen en el proyecto que ya tienes.
Ambos. Ludus lee, explica y edita grafos de Blueprint, Behavior Trees, widgets y materiales; escribe y refactoriza C++; rastrea errores entre ambos y puede trasladar un prototipo de Blueprint a C++ cuando el rendimiento lo requiere. Tú apruebas cada cambio.
Ludus cuenta con certificaciones independientes ISO 27001 y SOC 2 Tipo 2 y cumple el RGPD. El centro de confianza explica cómo se gestionan tu código y tus datos.
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