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Ilustración: en un campamento de montaña al anochecer, una espadachina extiende el botín de un cofre de bandidos mientras un monje que la acompaña se calienta las manos junto al fuego

Caso de uso

Juegos de RPG, creados con Ludus

Sistemas complejos: inventario, interfaz y materiales para todo un mundo.

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14 días de Pro · 50.000 créditos · 0 $ hoy

  1. Ilustración: en un campamento de montaña al anochecer, una espadachina extiende el botín de un cofre de bandidos mientras un monje que la acompaña se calienta las manos junto al fuego

    Paso 1

    Genera Blueprints de inventario, data-driven desde el primer día.

    Describe el sistema: slots de equipo, objetos apilables, modificadores de atributos y botín. Ludus genera Blueprints de inventario respaldados por Data Tables y Structs. Añadir el objeto número 200 es una nueva fila en la tabla, sin rewiring.

    Prompt para probar

    Crea un inventario basado en datos: 24 slots, consumibles apilables y slots de equipo para cabeza, torso y arma, respaldado por la Data Table DT_Items.

  2. Ilustración: en una casa de té con vistas a un jardín de arces otoñales, un anciano maestro del té entrega a una espadachina una carta sellada

    Paso 2

    Widgets UMG para inventario, diálogos y quest logs.

    Ludus crea Widget Blueprints con los bindings configurados: menú, slots de drag-and-drop, tooltips, barras de salud y maná y quest tracking. La lógica de interfaz llega conectada a tus sistemas de juego.

    Prompt para probar

    Crea una ventana de diálogo y un registro de misiones, además de un widget de inventario con ranuras de drag-and-drop y tooltips de objetos, todo vinculado a BP_PlayerCharacter.

  3. Ilustración: una espadachina cruza al anochecer el patio de un santuario de montaña mientras la nieve fresca se posa sobre los tejados, los faroles y el torii

    Paso 3

    Generación de materiales para todo el proyecto: un prompt para todos los assets.

    Haz que todas las armas de hierro parezcan desgastadas y cubre de nieve fresca cada tejado y cada farol. Como Ludus ha leído el proyecto, encuentra cada instancia de material afectada y ajusta los parámetros, o reproduce una imagen de referencia que sueltes. Sin buscar assets carpeta por carpeta.

    Prompt para probar

    Haz que todos los materiales de armas de hierro parezcan desgastados y cubre de nieve fresca todos los materiales de tejados y faroles de /Game/Shrine.

Otros géneros

  • Juegos de FPS

    Del greybox al tiroteo: lógica, armas, enemigos y entorno. En ese orden.

  • Juegos de Plataformas

    El game feel del movimiento define tu juego de plataformas. Empieza por ahí y después ambienta el mundo.

Lo que dicen los desarrolladores de Unreal

  • He probado varias herramientas de IA para acelerar el aprendizaje y la creación en Unreal Engine. Ludus AI no solo las superó a todas: me guio sin ningún fallo ni error por el camino.

    Daniel B.Usuario de Ludus
  • Resolvió en pocos minutos problemas a los que había dedicado días.

    Robert B.Usuario de Ludus
  • Ninguna herramienta hace magia, pero Ludus AI se acerca mucho para trabajar con UE. No sustituye la experiencia, pero acelera tanto la depuración, la generación de código y la preparación de escenas que parece una ventaja injusta.

    Daniel D.Usuario de Ludus
  • Como Technical Designer, me encanta. Me ahorra muchísimo tiempo en la parte de C++.

    Nick M.Diseñador técnico
  • Ludus AI es un potente asistente para desarrolladores de Unreal. Tanto si creas prototipos como si depuras o aprendes a usar el motor, puede ayudarte.

    Pobato GamesEstudio independiente
  • La combinación de automatización e instrucciones manuales precisas y bien explicadas lo hace accesible y útil para desarrolladores que necesitan ayuda rápida y clara con funciones de juego.

    Marcel K.Usuario de Ludus
  • La diferencia en el proceso de desarrollo es increíble.

    Kosta O.Usuario de Ludus
  • Es impresionante. Mi aprendizaje ha avanzado muchísimo.

    Brad S.Usuario de Ludus
  • ¡Es una herramienta increíble para desarrolladores! Me alegro de haberla encontrado.

    Andrew L.Usuario de Ludus
  • Unreal Engine ahora puede ser más accesible que nunca.

    Ngoc A.Usuario de Ludus

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    • Blueprints, materiales, Niagara, C++ y más
    • Modelos 3D, imágenes, niveles y animaciones
    • Comprensión profunda del proyecto y memoria
    • Respuestas basadas en lo que aparece en pantalla
    • Integraciones con IDE mediante MCP
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  • Todo lo incluido en Ultimate
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  • Conocimiento de C++ basado en el proyecto
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Preguntas antes de empezar.

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  1. 01¿Qué ocurre cuando termina la prueba?

    Pro continúa por 25 $/mes, o 20 $/mes si eliges facturación anual. Te enviamos un correo 3 días antes de que termine la prueba y puedes cancelar con un clic desde Ajustes.

  2. 02¿Por qué pedís una tarjeta?

    Solo para evitar el abuso de las pruebas gratuitas. No se cobra nada durante los 14 días de prueba.

  3. 03¿Funciona con mi proyecto actual?

    Sí. Ludus se ejecuta dentro del editor de Unreal en Unreal Engine 5.4–5.8, para Windows, macOS y Linux. Lee tus Blueprints, C++, assets y niveles para que las respuestas y los cambios encajen en el proyecto que ya tienes.

  4. 04¿Blueprints, C++ o ambos?

    Ambos. Ludus lee, explica y edita grafos de Blueprint, Behavior Trees, widgets y materiales; escribe y refactoriza C++; rastrea errores entre ambos y puede trasladar un prototipo de Blueprint a C++ cuando el rendimiento lo requiere. Tú apruebas cada cambio.

  5. 05¿Está seguro mi código?

    Ludus cuenta con certificaciones independientes ISO 27001 y SOC 2 Tipo 2 y cumple el RGPD. El centro de confianza explica cómo se gestionan tu código y tus datos.