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무료 체험 시작
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일러스트: 햇살 가득한 바닷가 마을에서 1인칭 시점으로 청록색 문을 걷어차 부수는 장면, 동료가 소총을 든 채 벽에 붙어 대기한다

활용 사례

Ludus로 만드는 FPS 게임

그레이박스에서 총격전까지: 로직, 무기, 적, 환경. 이 순서대로.

무료 체험 시작

Pro 14일 · 50,000 크레딧 · 오늘 $0

  1. 일러스트: 햇살 가득한 바닷가 마을에서 1인칭 시점으로 청록색 문을 걷어차 부수는 장면, 동료가 소총을 든 채 벽에 붙어 대기한다

    1단계

    프롬프트 하나로 무기 블루프린트 생성.

    총을 설명하세요. 히트스캔 또는 투사체, 발사 속도, 탄퍼짐, 탄약, 정조준까지. Ludus가 캐릭터에 연결된 무기 블루프린트를 생성하므로 에디터에서 바로 게임을 실행해 테스트할 수 있습니다.

    추천 프롬프트

    30발 탄창, 반자동·완전 자동 사격 모드, 홀로그램 조준경으로 조준할 때 탄퍼짐 감소 기능을 갖춘 히트스캔 카빈 블루프린트를 만들고 BP_FirstPersonCharacter에 연결해 주세요.

  2. 일러스트: 해 질 녘 비에 젖은 컨테이너 항구에서 1인칭 시점으로 소총을 쏘는 장면, 총구 화염과 예광탄, 강철 컨테이너에서 튀는 불꽃

    2단계

    Niagara 총구 화염, 예광탄, 무기 효과음.

    설명 하나로 전체 구성을 다룹니다. 총구 화염, 예광탄, 표면 유형별 탄착 데칼과 여러 레이어의 발사·재장전 사운드를 MetaSound로 설정합니다. 노드 그래프가 아닌 값을 조정하세요.

    추천 프롬프트

    BP_Rifle에 총구 화염, 예광탄, 금속·콘크리트·물 재질별 탄착 데칼을 추가하고, 발사와 재장전용 레이어드 MetaSound도 넣어 주세요.

  3. 일러스트: 눈 덮인 산악 레이더 기지, 탑 발판 위의 적이 불꽃과 함께 총에 맞아 뒤로 비틀거리며 소총을 놓치고, 다른 적은 눈 속으로 쓰러진다

    3단계

    모션 캡처(mocap) 세션 없이 적 애니메이션 제작.

    Ludus가 적 메시를 리깅하고 피격 반응과 사망 애니메이션을 생성하며 애니메이션 블루프린트 상태를 연결합니다. 서로 다른 스켈레톤은 리타기팅으로 처리합니다. 원하는 환경을 Ludus에 요청하면 바로 시작할 수 있습니다.

    추천 프롬프트

    SK_Mercenary를 리깅하고 피격 반응과 사망 애니메이션 두 가지를 생성한 다음 해당 애니메이션 블루프린트에 연결해 주세요.

다른 장르

  • RPG 게임

    처음부터 풍부한 시스템: 인벤토리, UI, 그리고 세계 전체를 채울 머티리얼.

  • 플랫포머 게임

    움직임의 손맛(게임필)이 플랫포머의 성패를 가릅니다. 먼저 움직임을 만들고, 그다음 세계를 꾸미세요.

Unreal 개발자들의 이야기

  • Unreal Engine을 배우고 제작하는 과정을 빠르게 하려고 여러 AI 도구를 사용해 봤습니다. Ludus AI는 모든 도구보다 뛰어났을 뿐 아니라, 단 한 번의 실패나 오류도 없이 끝까지 저를 안내해 줬습니다.

    Daniel B.Ludus 사용자
  • 며칠 동안 붙잡고 있던 문제를 몇 분 만에 해결해 줬습니다.

    Robert B.Ludus 사용자
  • 마법 같은 도구는 없지만, UE 작업에서 Ludus AI는 그에 아주 가깝습니다. 전문 지식을 대신하지는 않지만, 디버깅과 코드 생성, 씬 준비를 너무나 빠르게 해줘서 반칙처럼 느껴질 정도입니다.

    Daniel D.Ludus 사용자
  • Technical Designer로서 정말 마음에 듭니다. C++ 작업 시간을 많이 절약해 줍니다.

    Nick M.Technical Designer
  • Ludus AI는 Unreal 개발자를 위한 강력한 도우미입니다. 프로토타입 제작, 디버깅, 엔진 학습 등 다양한 상황에서 도움을 받을 수 있습니다.

    Pobato Games인디 스튜디오
  • 자동화에 더해 정확하고 이해하기 쉬운 수동 작업 안내까지 제공하므로, 게임플레이 기능에 관해 빠르고 명확한 지원이 필요한 개발자가 쉽게 활용할 수 있습니다.

    Marcel K.Ludus 사용자
  • 개발 과정의 차이가 놀라울 정도입니다.

    Kosta O.Ludus 사용자
  • 정말 놀랍습니다. 학습 속도가 엄청나게 빨라졌습니다.

    Brad S.Ludus 사용자
  • 개발자에게 정말 대단한 도구입니다! 발견해서 기쁩니다.

    Andrew L.Ludus 사용자
  • 이제 Unreal Engine을 그 어느 때보다 쉽게 사용할 수 있습니다.

    Ngoc A.Ludus 사용자

내 Unreal 프로젝트에서 Pro를 14일 동안 무료로 체험하세요.

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  • Pro

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    • 블루프린트, 머티리얼, Niagara, C++ 등
    • 3D 모델, 이미지, 레벨 및 애니메이션
    • 깊이 있는 프로젝트 이해와 기억
    • 화면 내용을 바탕으로 한 답변
    • MCP를 통한 IDE 연동
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AAA 제작의 작업 기준에 맞춰 설계되었습니다. 맞춤형 크레딧 규모, 프라이빗 클라우드 옵션, 전담 팀을 통해 모든 프로젝트와 좌석에 Ludus를 도입할 수 있습니다.

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  • 프로젝트 기반 C++ 지식
  • 전담 지원

시작하기 전에 궁금한 점.

아직 궁금한 점이 있나요? Discord에서 문의하세요

  1. 01체험 기간이 끝나면 어떻게 되나요?

    Pro는 월 $25로 계속되며, 연간 결제를 선택하면 월 환산 $20입니다. 체험 종료 3일 전에 이메일을 보내드리며, 설정에서 클릭 한 번으로 해지할 수 있습니다.

  2. 02카드 정보를 요구하는 이유는 무엇인가요?

    체험 서비스의 악용을 방지하기 위해서만 사용합니다. 14일 체험 기간에는 요금이 청구되지 않습니다.

  3. 03기존 프로젝트에서도 사용할 수 있나요?

    네. Ludus는 Windows, macOS 및 Linux에서 Unreal Engine 5.4–5.8의 Unreal 에디터 안에서 작동합니다. 블루프린트, C++, 에셋, 레벨을 읽어 기존 프로젝트에 맞는 답변과 변경 사항을 제공합니다.

  4. 04블루프린트와 C++ 중 무엇을 지원하나요?

    둘 다 지원합니다. Ludus는 블루프린트 그래프, Behavior Tree, 위젯, 머티리얼을 읽고 설명하며 편집하고, C++를 작성하고 리팩터링하며, 두 영역에 걸친 오류를 추적합니다. 성능상 필요하면 블루프린트 프로토타입을 C++로 옮길 수도 있습니다. 모든 변경은 사용자가 승인합니다.

  5. 05제 코드는 안전한가요?

    Ludus는 독립 기관의 ISO 27001 및 SOC 2 Type 2 인증을 받았으며 GDPR을 준수합니다. 코드와 데이터의 처리 방법은 신뢰 센터에서 확인할 수 있습니다.

이번 주에 FPS 게임 제작을 시작하세요.

14일 Pro 체험을 시작하세요. 오늘 바로 에디터에서 사용할 수 있습니다.