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무료 체험 시작
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일러스트: 해 질 녘 산중 야영지에서 여검사가 산적의 상자에서 나온 전리품을 늘어놓고, 동행한 승려가 모닥불에 손을 녹인다

활용 사례

Ludus로 만드는 RPG 게임

처음부터 풍부한 시스템: 인벤토리, UI, 그리고 세계 전체를 채울 머티리얼.

무료 체험 시작

Pro 14일 · 50,000 크레딧 · 오늘 $0

  1. 일러스트: 해 질 녘 산중 야영지에서 여검사가 산적의 상자에서 나온 전리품을 늘어놓고, 동행한 승려가 모닥불에 손을 녹인다

    1단계

    첫날부터 데이터 기반(Data-driven)인 인벤토리 블루프린트를 생성하세요.

    장비 슬롯, 중첩 가능한 아이템, 능력치 보정, 전리품 드롭 등 시스템을 설명하세요. Ludus가 Data Table과 Struct 기반의 인벤토리 블루프린트를 생성합니다. 200번째 아이템을 추가할 때도 연결을 바꾸는 대신 테이블에 행 하나만 추가하면 됩니다.

    추천 프롬프트

    DT_Items Data Table을 기반으로 슬롯 24개, 중첩 가능한 소모품, 머리·가슴·무기 장비 슬롯을 갖춘 데이터 기반 인벤토리를 만들어 주세요.

  2. 일러스트: 가을 단풍 정원이 내다보이는 찻집에서 노년의 다도 명인이 여검사에게 봉인된 편지를 건넨다

    2단계

    인벤토리, 대화, 퀘스트 기록용 UMG 위젯.

    Ludus가 바인딩까지 연결된 위젯 블루프린트를 만듭니다. 메뉴, 드래그 앤 드롭 슬롯, 툴팁, 체력·마나 바, 퀘스트 추적기까지. 누구도 손으로 연결하고 싶지 않은 UI 로직이 게임플레이 시스템에 연결된 상태로 제공됩니다.

    추천 프롬프트

    대화 창과 퀘스트 로그, 그리고 드래그 앤 드롭 슬롯과 아이템 툴팁이 있는 인벤토리 위젯을 만들고 모두 BP_PlayerCharacter에 바인딩해 주세요.

  3. 일러스트: 해 질 녘 산속 신사의 경내를 지나는 여검사, 지붕과 석등, 도리이에 새 눈이 내려앉는다

    3단계

    프로젝트 규모의 머티리얼 생성: 프롬프트 하나로 모든 관련 에셋에 적용.

    모든 철제 무기를 낡아 보이게 하고, 모든 지붕과 석등에 새 눈을 덮으세요. Ludus는 프로젝트를 읽었기 때문에 영향을 받는 머티리얼 인스턴스를 모두 찾아 파라미터를 수정하거나, 끌어다 놓은 참고 이미지에 맞춥니다. 폴더를 하나씩 뒤지며 에셋을 찾을 필요가 없습니다.

    추천 프롬프트

    모든 철제 무기 머티리얼을 낡아 보이게 하고, /Game/Shrine의 모든 지붕과 석등 머티리얼에 새 눈을 덮어 주세요.

다른 장르

  • FPS 게임

    그레이박스에서 총격전까지: 로직, 무기, 적, 환경. 이 순서대로.

  • 플랫포머 게임

    움직임의 손맛(게임필)이 플랫포머의 성패를 가릅니다. 먼저 움직임을 만들고, 그다음 세계를 꾸미세요.

Unreal 개발자들의 이야기

  • Unreal Engine을 배우고 제작하는 과정을 빠르게 하려고 여러 AI 도구를 사용해 봤습니다. Ludus AI는 모든 도구보다 뛰어났을 뿐 아니라, 단 한 번의 실패나 오류도 없이 끝까지 저를 안내해 줬습니다.

    Daniel B.Ludus 사용자
  • 며칠 동안 붙잡고 있던 문제를 몇 분 만에 해결해 줬습니다.

    Robert B.Ludus 사용자
  • 마법 같은 도구는 없지만, UE 작업에서 Ludus AI는 그에 아주 가깝습니다. 전문 지식을 대신하지는 않지만, 디버깅과 코드 생성, 씬 준비를 너무나 빠르게 해줘서 반칙처럼 느껴질 정도입니다.

    Daniel D.Ludus 사용자
  • Technical Designer로서 정말 마음에 듭니다. C++ 작업 시간을 많이 절약해 줍니다.

    Nick M.Technical Designer
  • Ludus AI는 Unreal 개발자를 위한 강력한 도우미입니다. 프로토타입 제작, 디버깅, 엔진 학습 등 다양한 상황에서 도움을 받을 수 있습니다.

    Pobato Games인디 스튜디오
  • 자동화에 더해 정확하고 이해하기 쉬운 수동 작업 안내까지 제공하므로, 게임플레이 기능에 관해 빠르고 명확한 지원이 필요한 개발자가 쉽게 활용할 수 있습니다.

    Marcel K.Ludus 사용자
  • 개발 과정의 차이가 놀라울 정도입니다.

    Kosta O.Ludus 사용자
  • 정말 놀랍습니다. 학습 속도가 엄청나게 빨라졌습니다.

    Brad S.Ludus 사용자
  • 개발자에게 정말 대단한 도구입니다! 발견해서 기쁩니다.

    Andrew L.Ludus 사용자
  • 이제 Unreal Engine을 그 어느 때보다 쉽게 사용할 수 있습니다.

    Ngoc A.Ludus 사용자

내 Unreal 프로젝트에서 Pro를 14일 동안 무료로 체험하세요.

USD 기준, 부가세 별도

  • Pro

    14일 무료

    $20매월

    연간 $240 결제

    연간 $60 절약

    월 70,000 크레딧

    • 블루프린트, 머티리얼, Niagara, C++ 등
    • 3D 모델, 이미지, 레벨 및 애니메이션
    • 깊이 있는 프로젝트 이해와 기억
    • 화면 내용을 바탕으로 한 답변
    • MCP를 통한 IDE 연동
  • Studio

    $64사용자당 매월

    사용자당 연간 $768 결제

    사용자당 연간 $192 절약

    사용자당 월 250,000 크레딧

    • Pro의 모든 기능
    • 팀 협업
    • 우선순위가 높은 지원
  • Ultimate

    $144사용자당 매월

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    사용자당 월 600,000 크레딧

    • Studio의 모든 기능
    • 베타 기능 독점 이용

14일 동안 모든 Pro 기능을 이용하고 50,000 크레딧을 함께 받으세요.

Enterprise

스튜디오 전체를 위한 Ludus

AAA 제작의 작업 기준에 맞춰 설계되었습니다. 맞춤형 크레딧 규모, 프라이빗 클라우드 옵션, 전담 팀을 통해 모든 프로젝트와 좌석에 Ludus를 도입할 수 있습니다.

  • Ultimate의 모든 기능
  • 맞춤형 크레딧 한도
  • 프라이빗 클라우드 옵션
  • 프로젝트 기반 C++ 지식
  • 전담 지원

시작하기 전에 궁금한 점.

아직 궁금한 점이 있나요? Discord에서 문의하세요

  1. 01체험 기간이 끝나면 어떻게 되나요?

    Pro는 월 $25로 계속되며, 연간 결제를 선택하면 월 환산 $20입니다. 체험 종료 3일 전에 이메일을 보내드리며, 설정에서 클릭 한 번으로 해지할 수 있습니다.

  2. 02카드 정보를 요구하는 이유는 무엇인가요?

    체험 서비스의 악용을 방지하기 위해서만 사용합니다. 14일 체험 기간에는 요금이 청구되지 않습니다.

  3. 03기존 프로젝트에서도 사용할 수 있나요?

    네. Ludus는 Windows, macOS 및 Linux에서 Unreal Engine 5.4–5.8의 Unreal 에디터 안에서 작동합니다. 블루프린트, C++, 에셋, 레벨을 읽어 기존 프로젝트에 맞는 답변과 변경 사항을 제공합니다.

  4. 04블루프린트와 C++ 중 무엇을 지원하나요?

    둘 다 지원합니다. Ludus는 블루프린트 그래프, Behavior Tree, 위젯, 머티리얼을 읽고 설명하며 편집하고, C++를 작성하고 리팩터링하며, 두 영역에 걸친 오류를 추적합니다. 성능상 필요하면 블루프린트 프로토타입을 C++로 옮길 수도 있습니다. 모든 변경은 사용자가 승인합니다.

  5. 05제 코드는 안전한가요?

    Ludus는 독립 기관의 ISO 27001 및 SOC 2 Type 2 인증을 받았으며 GDPR을 준수합니다. 코드와 데이터의 처리 방법은 신뢰 센터에서 확인할 수 있습니다.

이번 주에 RPG 게임 제작을 시작하세요.

14일 Pro 체험을 시작하세요. 오늘 바로 에디터에서 사용할 수 있습니다.