
FPS 게임
그레이박스에서 총격전까지: 로직, 무기, 적, 환경. 이 순서대로.

활용 사례
처음부터 풍부한 시스템: 인벤토리, UI, 그리고 세계 전체를 채울 머티리얼.
Pro 14일 · 50,000 크레딧 · 오늘 $0

1단계
장비 슬롯, 중첩 가능한 아이템, 능력치 보정, 전리품 드롭 등 시스템을 설명하세요. Ludus가 Data Table과 Struct 기반의 인벤토리 블루프린트를 생성합니다. 200번째 아이템을 추가할 때도 연결을 바꾸는 대신 테이블에 행 하나만 추가하면 됩니다.
추천 프롬프트
DT_Items Data Table을 기반으로 슬롯 24개, 중첩 가능한 소모품, 머리·가슴·무기 장비 슬롯을 갖춘 데이터 기반 인벤토리를 만들어 주세요.

2단계
Ludus가 바인딩까지 연결된 위젯 블루프린트를 만듭니다. 메뉴, 드래그 앤 드롭 슬롯, 툴팁, 체력·마나 바, 퀘스트 추적기까지. 누구도 손으로 연결하고 싶지 않은 UI 로직이 게임플레이 시스템에 연결된 상태로 제공됩니다.
추천 프롬프트
대화 창과 퀘스트 로그, 그리고 드래그 앤 드롭 슬롯과 아이템 툴팁이 있는 인벤토리 위젯을 만들고 모두 BP_PlayerCharacter에 바인딩해 주세요.

3단계
모든 철제 무기를 낡아 보이게 하고, 모든 지붕과 석등에 새 눈을 덮으세요. Ludus는 프로젝트를 읽었기 때문에 영향을 받는 머티리얼 인스턴스를 모두 찾아 파라미터를 수정하거나, 끌어다 놓은 참고 이미지에 맞춥니다. 폴더를 하나씩 뒤지며 에셋을 찾을 필요가 없습니다.
추천 프롬프트
모든 철제 무기 머티리얼을 낡아 보이게 하고, /Game/Shrine의 모든 지붕과 석등 머티리얼에 새 눈을 덮어 주세요.
USD 기준, 부가세 별도
$20매월
연간 $240 결제
연간 $60 절약
월 70,000 크레딧
$64사용자당 매월
사용자당 연간 $768 결제
사용자당 연간 $192 절약
사용자당 월 250,000 크레딧
$144사용자당 매월
사용자당 연간 $1,728 결제
사용자당 연간 $432 절약
사용자당 월 600,000 크레딧
14일 동안 모든 Pro 기능을 이용하고 50,000 크레딧을 함께 받으세요.
Enterprise
AAA 제작의 작업 기준에 맞춰 설계되었습니다. 맞춤형 크레딧 규모, 프라이빗 클라우드 옵션, 전담 팀을 통해 모든 프로젝트와 좌석에 Ludus를 도입할 수 있습니다.
아직 궁금한 점이 있나요? Discord에서 문의하세요
Pro는 월 $25로 계속되며, 연간 결제를 선택하면 월 환산 $20입니다. 체험 종료 3일 전에 이메일을 보내드리며, 설정에서 클릭 한 번으로 해지할 수 있습니다.
체험 서비스의 악용을 방지하기 위해서만 사용합니다. 14일 체험 기간에는 요금이 청구되지 않습니다.
네. Ludus는 Windows, macOS 및 Linux에서 Unreal Engine 5.4–5.8의 Unreal 에디터 안에서 작동합니다. 블루프린트, C++, 에셋, 레벨을 읽어 기존 프로젝트에 맞는 답변과 변경 사항을 제공합니다.
둘 다 지원합니다. Ludus는 블루프린트 그래프, Behavior Tree, 위젯, 머티리얼을 읽고 설명하며 편집하고, C++를 작성하고 리팩터링하며, 두 영역에 걸친 오류를 추적합니다. 성능상 필요하면 블루프린트 프로토타입을 C++로 옮길 수도 있습니다. 모든 변경은 사용자가 승인합니다.
Ludus는 독립 기관의 ISO 27001 및 SOC 2 Type 2 인증을 받았으며 GDPR을 준수합니다. 코드와 데이터의 처리 방법은 신뢰 센터에서 확인할 수 있습니다.
14일 Pro 체험을 시작하세요. 오늘 바로 에디터에서 사용할 수 있습니다.