
FPS
Od greyboxu do wymiany ognia: logika, broń, przeciwnicy, otoczenie. Dokładnie w tej kolejności.

Zastosowanie
Rozbudowane systemy od pierwszego dnia: ekwipunek, UI i komplet materiałów dla całego świata.
14 dni Pro · 50 000 kredytów · dziś 0 $

Krok 1
Opisz system: sloty na gear, stackowanie przedmiotów, modyfikatory statystyk, drop lootu. Ludus wygeneruje Blueprinty ekwipunku oparte na Data Tables i strukturach — dodanie dwusetnego przedmiotu to nowy wiersz tabeli, a nie przepinanie nodów.
Wypróbuj ten prompt
Zbuduj system ekwipunku data-driven: 24 sloty, stackowalne itemy i sloty na gear (głowa, tors, broń), sterowane przez Data Table DT_Items.

Krok 2
Ludus buduje Widget Blueprints z gotowymi bindingami: menu, sloty drag-and-drop, tooltipy, paski HP i many oraz quest trackery. Logika UI, której nikt nie lubi klikać ręcznie, pojawia się od razu podłączona.
Wypróbuj ten prompt
Stwórz okno dialogowe i dziennik zadań, a do tego widżet ekwipunku ze slotami drag-and-drop i tooltipami przedmiotów, wszystko podpięte pod BP_PlayerCharacter.

Krok 3
Postarz całą żelazną broń, przykryj świeżym śniegiem każdy dach i każdą latarnię. Ludus zna projekt, więc znajduje każdą instancję materiału, której to dotyczy, i zmienia parametry albo dopasowuje je do upuszczonego obrazu referencyjnego. Bez szukania assetów folder po folderze.
Wypróbuj ten prompt
Postarz każdy materiał żelaznej broni i przykryj świeżym śniegiem wszystkie materiały dachów i latarni w /Game/Shrine.

Od greyboxu do wymiany ognia: logika, broń, przeciwnicy, otoczenie. Dokładnie w tej kolejności.

Game feel i fizyka ruchu decydują o sukcesie platformówki. Zacznij od nich, a potem ubierz świat w assety.
Ceny w USD, bez VAT
20 $miesięcznie
240 $, rozliczenie roczne
Oszczędzasz 60 $ rocznie
70 000 kredytów miesięcznie
64 $za stanowisko miesięcznie
768 $ za stanowisko, rozliczenie roczne
Oszczędzasz 192 $ rocznie za stanowisko
250 000 kredytów miesięcznie za stanowisko
144 $za stanowisko miesięcznie
1728 $ za stanowisko, rozliczenie roczne
Oszczędzasz 432 $ rocznie za stanowisko
600 000 kredytów miesięcznie za stanowisko
14 dni dostępu do wszystkich funkcji Pro i 50 000 kredytów w pakiecie.
Enterprise
Stworzony z myślą o standardach pracy produkcji AAA. Indywidualna pula kredytów, opcja prywatnej chmury i dedykowany zespół pomagają wdrożyć Ludusa we wszystkich projektach i na każdym stanowisku.
Nadal masz wątpliwości? Zapytaj nas na Discordzie
Plan Pro jest kontynuowany za 25 $ miesięcznie lub 20 $ miesięcznie przy rozliczeniu rocznym. Wyślemy Ci e-mail 3 dni przed końcem okresu próbnego. Możesz anulować subskrypcję jednym kliknięciem w Ustawieniach.
Wyłącznie po to, aby zapobiegać nadużywaniu okresów próbnych. Podczas 14-dniowego okresu próbnego nie pobieramy żadnych opłat.
Tak. Ludus działa w edytorze Unreala w wersjach Unreal Engine 5.4–5.8, na systemach Windows, macOS i Linux. Odczytuje Twoje Blueprinty, C++, assety i poziomy, więc odpowiedzi i zmiany pasują do projektu, nad którym już pracujesz.
Oba. Ludus odczytuje, wyjaśnia i edytuje grafy Blueprintów, Behavior Trees, widgety i materiały, pisze i refaktoryzuje C++, śledzi błędy w obu technologiach oraz może przenieść prototyp z Blueprintów do C++, gdy wymaga tego wydajność. Zatwierdzasz każdą zmianę.
Ludus ma niezależne certyfikacje ISO 27001 i SOC 2 Type 2 oraz spełnia wymagania RODO. Centrum zaufania wyjaśnia, jak przetwarzamy Twój kod i dane.
Rozpocznij okres próbny Pro: 14 dni. Działa w Twoim edytorze już dziś.