Przejdź do głównej treści
Wypróbuj za darmo
Wypróbuj za darmo
Ilustracja: w górskim obozie o zmierzchu wojowniczka rozkłada łupy ze skrzyni bandytów, a towarzyszący jej mnich grzeje dłonie przy ognisku

Zastosowanie

RPG — twórz z Ludusem

Rozbudowane systemy od pierwszego dnia: ekwipunek, UI i komplet materiałów dla całego świata.

Wypróbuj za darmo

14 dni Pro · 50 000 kredytów · dziś 0 $

  1. Ilustracja: w górskim obozie o zmierzchu wojowniczka rozkłada łupy ze skrzyni bandytów, a towarzyszący jej mnich grzeje dłonie przy ognisku

    Krok 1

    Blueprinty ekwipunku, data-driven od pierwszego dnia.

    Opisz system: sloty na gear, stackowanie przedmiotów, modyfikatory statystyk, drop lootu. Ludus wygeneruje Blueprinty ekwipunku oparte na Data Tables i strukturach — dodanie dwusetnego przedmiotu to nowy wiersz tabeli, a nie przepinanie nodów.

    Wypróbuj ten prompt

    Zbuduj system ekwipunku data-driven: 24 sloty, stackowalne itemy i sloty na gear (głowa, tors, broń), sterowane przez Data Table DT_Items.

  2. Ilustracja: w herbaciarni z widokiem na jesienny ogród klonów stary mistrz herbaty wręcza wojowniczce zapieczętowany list

    Krok 2

    Widgety UMG dla ekwipunku, dialogów i quest loga.

    Ludus buduje Widget Blueprints z gotowymi bindingami: menu, sloty drag-and-drop, tooltipy, paski HP i many oraz quest trackery. Logika UI, której nikt nie lubi klikać ręcznie, pojawia się od razu podłączona.

    Wypróbuj ten prompt

    Stwórz okno dialogowe i dziennik zadań, a do tego widżet ekwipunku ze slotami drag-and-drop i tooltipami przedmiotów, wszystko podpięte pod BP_PlayerCharacter.

  3. Ilustracja: wojowniczka przemierza o zmierzchu dziedziniec górskiej świątyni, a świeży śnieg osiada na dachach, latarniach i bramie torii

    Krok 3

    Generowanie materiałów w skali projektu: jeden prompt, każdy powiązany asset.

    Postarz całą żelazną broń, przykryj świeżym śniegiem każdy dach i każdą latarnię. Ludus zna projekt, więc znajduje każdą instancję materiału, której to dotyczy, i zmienia parametry albo dopasowuje je do upuszczonego obrazu referencyjnego. Bez szukania assetów folder po folderze.

    Wypróbuj ten prompt

    Postarz każdy materiał żelaznej broni i przykryj świeżym śniegiem wszystkie materiały dachów i latarni w /Game/Shrine.

Inne gatunki

  • FPS

    Od greyboxu do wymiany ognia: logika, broń, przeciwnicy, otoczenie. Dokładnie w tej kolejności.

  • Platformówka

    Game feel i fizyka ruchu decydują o sukcesie platformówki. Zacznij od nich, a potem ubierz świat w assety.

Co mówią twórcy korzystający z Unreala

  • Próbowałem wielu narzędzi AI, żeby szybciej uczyć się i tworzyć w Unreal Engine. Ludus AI nie tylko je wszystkie przewyższył — prowadził mnie przez cały proces bez ani jednej pomyłki czy błędu.

    Daniel B.Użytkownik Ludus
  • W kilka minut rozwiązał problemy, nad którymi spędziłem całe dni.

    Robert B.Użytkownik Ludus
  • Żadne narzędzie nie jest magiczne, ale Ludus AI jest tego bardzo bliski w pracy z UE. Nie zastępuje wiedzy, ale tak bardzo przyspiesza debugowanie, generowanie kodu i przygotowanie scen, że daje wręcz nieuczciwą przewagę.

    Daniel D.Użytkownik Ludus
  • Jako Technical Designer jestem zachwycony. Oszczędza mi mnóstwo czasu przy pracy z C++.

    Nick M.Technical Designer
  • Ludus AI to potężny asystent dla twórców korzystających z Unreala. Pomoże Ci zarówno przy prototypowaniu, debugowaniu, jak i nauce silnika.

    Pobato GamesStudio niezależne
  • Połączenie automatyzacji z precyzyjnymi, dobrze wyjaśnionymi instrukcjami ręcznymi sprawia, że jest przystępny i przydatny dla twórców potrzebujących szybkiego, jasnego wsparcia przy funkcjach rozgrywki.

    Marcel K.Użytkownik Ludus
  • Różnica w procesie tworzenia jest niesamowita.

    Kosta O.Użytkownik Ludus
  • Jest niesamowity. Moje tempo nauki gwałtownie wzrosło.

    Brad S.Użytkownik Ludus
  • To niesamowite narzędzie dla twórców! Cieszę się, że je znalazłem.

    Andrew L.Użytkownik Ludus
  • Unreal Engine może być teraz bardziej przystępny niż kiedykolwiek.

    Ngoc A.Użytkownik Ludus

Wypróbuj Pro we własnym projekcie w Unrealu, bezpłatnie przez 14 dni.

Ceny w USD, bez VAT

  • Pro

    14 dni bezpłatnie

    20 $miesięcznie

    240 $, rozliczenie roczne

    Oszczędzasz 60 $ rocznie

    70 000 kredytów miesięcznie

    • Blueprinty, materiały, Niagara, C++ i więcej
    • Modele 3D, obrazy, poziomy i animacje
    • Dogłębne rozumienie i pamięć projektu
    • Analiza viewportu w edytorze
    • Integracje z IDE przez MCP
  • Studio

    64 $za stanowisko miesięcznie

    768 $ za stanowisko, rozliczenie roczne

    Oszczędzasz 192 $ rocznie za stanowisko

    250 000 kredytów miesięcznie za stanowisko

    • Wszystko z planu Pro
    • Współpraca zespołowa
    • Wsparcie o wysokim priorytecie
  • Ultimate

    144 $za stanowisko miesięcznie

    1728 $ za stanowisko, rozliczenie roczne

    Oszczędzasz 432 $ rocznie za stanowisko

    600 000 kredytów miesięcznie za stanowisko

    • Wszystko z planu Studio
    • Dostęp do funkcji beta

14 dni dostępu do wszystkich funkcji Pro i 50 000 kredytów w pakiecie.

Enterprise

Ludus dla całego studia

Stworzony z myślą o standardach pracy produkcji AAA. Indywidualna pula kredytów, opcja prywatnej chmury i dedykowany zespół pomagają wdrożyć Ludusa we wszystkich projektach i na każdym stanowisku.

  • Wszystko z planu Ultimate
  • Indywidualne limity kredytów
  • Opcja prywatnej chmury
  • Dedykowane indeksowanie bazy kodu C++
  • Dedykowane wsparcie

Pytania przed rozpoczęciem.

Nadal masz wątpliwości? Zapytaj nas na Discordzie

  1. 01Co się stanie po zakończeniu okresu próbnego?

    Plan Pro jest kontynuowany za 25 $ miesięcznie lub 20 $ miesięcznie przy rozliczeniu rocznym. Wyślemy Ci e-mail 3 dni przed końcem okresu próbnego. Możesz anulować subskrypcję jednym kliknięciem w Ustawieniach.

  2. 02Dlaczego prosicie o kartę?

    Wyłącznie po to, aby zapobiegać nadużywaniu okresów próbnych. Podczas 14-dniowego okresu próbnego nie pobieramy żadnych opłat.

  3. 03Czy Ludus działa z moim istniejącym projektem?

    Tak. Ludus działa w edytorze Unreala w wersjach Unreal Engine 5.4–5.8, na systemach Windows, macOS i Linux. Odczytuje Twoje Blueprinty, C++, assety i poziomy, więc odpowiedzi i zmiany pasują do projektu, nad którym już pracujesz.

  4. 04Blueprinty, C++ czy oba?

    Oba. Ludus odczytuje, wyjaśnia i edytuje grafy Blueprintów, Behavior Trees, widgety i materiały, pisze i refaktoryzuje C++, śledzi błędy w obu technologiach oraz może przenieść prototyp z Blueprintów do C++, gdy wymaga tego wydajność. Zatwierdzasz każdą zmianę.

  5. 05Czy mój kod jest bezpieczny?

    Ludus ma niezależne certyfikacje ISO 27001 i SOC 2 Type 2 oraz spełnia wymagania RODO. Centrum zaufania wyjaśnia, jak przetwarzamy Twój kod i dane.

RPG — zacznij tworzyć już w tym tygodniu.

Rozpocznij okres próbny Pro: 14 dni. Działa w Twoim edytorze już dziś.