
Jogos de RPG
Sistemas complexos: inventário, interface e materiais para um mundo inteiro.

Caso de utilização
Do greybox ao tiroteio: lógica, armas, inimigos e ambiente. Por esta ordem.
14 dias de Pro · 50 000 créditos · 0 $ hoje

Passo 1
Descreve a arma: hitscan ou projétil, cadência, dispersão, munições e apontar pela mira. O Ludus gera o Blueprint da arma ligado à tua personagem, pronto a testar diretamente no jogo.
Prompt para experimentar
Cria um Blueprint de carabina hitscan: carregador de 30 munições, modos de tiro semiautomático e automático e menor dispersão ao apontar pela mira holográfica, ligado a BP_FirstPersonCharacter.

Passo 2
Uma descrição cobre tudo: clarão de disparo, balas tracejantes e marcas de impacto por tipo de superfície, além de sons de disparo e recarga em camadas configurados como MetaSounds. Ajustas valores, não grafos de nós.
Prompt para experimentar
Adiciona ao BP_Rifle clarão do cano, balas tracejantes e decals de impacto para metal, betão e água, com MetaSounds em camadas para o disparo e a recarga.

Passo 3
O Ludus prepara o rig das malhas dos teus inimigos, gera reações a impactos e mortes e liga os estados do Anim Blueprint. O retargeting resolve as diferenças entre esqueletos. Pede ao Ludus um ambiente de que gostes e está pronto a jogar.
Prompt para experimentar
Prepara o rig de SK_Mercenary, gera reações a impactos e duas animações de morte, e liga-as ao respetivo Animation Blueprint.

Sistemas complexos: inventário, interface e materiais para um mundo inteiro.

O game feel da movimentação determina o sucesso de um jogo de plataformas. Começa por aí e depois cria o mundo.
Preços em USD, sem IVA
20 $por mês
240 $ faturados anualmente
Poupa 60 $ por ano
70 000 créditos por mês
64 $por utilizador por mês
768 $ por utilizador faturados anualmente
Poupa 192 $ por ano por utilizador
250 000 créditos por mês por utilizador
144 $por utilizador por mês
1728 $ por utilizador faturados anualmente
Poupa 432 $ por ano por utilizador
600 000 créditos por mês por utilizador
14 dias com todas as funcionalidades Pro e 50 000 créditos incluídos.
Enterprise
Criado para os padrões de trabalho das produções AAA. Um volume de créditos à medida, a opção de nuvem privada e uma equipa dedicada ajudam-te a implementar o Ludus em todos os projetos e para todos os utilizadores.
Ainda tens dúvidas? Pergunta-nos no Discord
O Pro continua por 25 $/mês, ou 20 $/mês se escolheres faturação anual. Enviamos-te um email 3 dias antes do fim do teste e podes cancelar com um clique nas Definições.
Apenas para evitar abusos do teste gratuito. Não é cobrado qualquer valor durante os 14 dias de teste.
Sim. O Ludus funciona dentro do editor do Unreal em Unreal Engine 5.4–5.8, para Windows, macOS e Linux. Lê os teus Blueprints, C++, assets e níveis, para que as respostas e alterações se adaptem ao projeto que já tens.
Ambos. O Ludus lê, explica e edita grafos de Blueprint, Behavior Trees, widgets e materiais; escreve e refatoriza C++; segue erros entre ambos e pode converter um protótipo de Blueprint para C++ quando o desempenho o exige. Tu aprovas cada alteração.
O Ludus tem certificações independentes ISO 27001 e SOC 2 Type 2 e cumpre o RGPD. O centro de confiança explica como o teu código e os teus dados são tratados.
Inicia um teste Pro de 14 dias. Funciona no teu editor já hoje.