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Teste gratuito
Teste gratuito
Ilustração: na primeira pessoa, um pontapé arromba uma porta turquesa numa vila costeira soalheira, com um colega de equipa encostado à parede de espingarda erguida

Caso de utilização

Jogos de FPS, criados com o Ludus

Do greybox ao tiroteio: lógica, armas, inimigos e ambiente. Por esta ordem.

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14 dias de Pro · 50 000 créditos · 0 $ hoje

  1. Ilustração: na primeira pessoa, um pontapé arromba uma porta turquesa numa vila costeira soalheira, com um colega de equipa encostado à parede de espingarda erguida

    Passo 1

    Blueprints de armas com um único prompt.

    Descreve a arma: hitscan ou projétil, cadência, dispersão, munições e apontar pela mira. O Ludus gera o Blueprint da arma ligado à tua personagem, pronto a testar diretamente no jogo.

    Prompt para experimentar

    Cria um Blueprint de carabina hitscan: carregador de 30 munições, modos de tiro semiautomático e automático e menor dispersão ao apontar pela mira holográfica, ligado a BP_FirstPersonCharacter.

  2. Ilustração: um tiro de espingarda na primeira pessoa num porto de contentores molhado pela chuva ao anoitecer, com o clarão do cano, uma bala tracejante e faíscas a saltar dos contentores de aço

    Passo 2

    Clarões Niagara, balas tracejantes e SFX de armas.

    Uma descrição cobre tudo: clarão de disparo, balas tracejantes e marcas de impacto por tipo de superfície, além de sons de disparo e recarga em camadas configurados como MetaSounds. Ajustas valores, não grafos de nós.

    Prompt para experimentar

    Adiciona ao BP_Rifle clarão do cano, balas tracejantes e decals de impacto para metal, betão e água, com MetaSounds em camadas para o disparo e a recarga.

  3. Ilustração: numa estação de radar nevada na montanha, um inimigo na plataforma da torre cambaleia ao ser atingido entre faíscas e a espingarda voa-lhe das mãos, enquanto outro cai na neve

    Passo 3

    Animação de inimigos sem sessão de mocap.

    O Ludus prepara o rig das malhas dos teus inimigos, gera reações a impactos e mortes e liga os estados do Anim Blueprint. O retargeting resolve as diferenças entre esqueletos. Pede ao Ludus um ambiente de que gostes e está pronto a jogar.

    Prompt para experimentar

    Prepara o rig de SK_Mercenary, gera reações a impactos e duas animações de morte, e liga-as ao respetivo Animation Blueprint.

Outros géneros

  • Jogos de RPG

    Sistemas complexos: inventário, interface e materiais para um mundo inteiro.

  • Jogos de Plataformas

    O game feel da movimentação determina o sucesso de um jogo de plataformas. Começa por aí e depois cria o mundo.

O que dizem os programadores de Unreal

  • Experimentei várias ferramentas de IA para acelerar a aprendizagem e a criação no Unreal Engine. O Ludus AI não só superou todas como me orientou sem qualquer falha ou erro pelo caminho.

    Daniel B.Utilizador do Ludus
  • Resolveu em poucos minutos problemas em que tinha passado dias.

    Robert B.Utilizador do Ludus
  • Nenhuma ferramenta faz magia, mas o Ludus AI chega muito perto para trabalhar com UE. Não substitui a experiência, mas acelera tanto a depuração, a geração de código e a preparação de cenas que parece uma vantagem injusta.

    Daniel D.Utilizador do Ludus
  • Como Technical Designer, adoro. Poupa-me imenso tempo na parte de C++.

    Nick M.Technical Designer
  • O Ludus AI é um assistente poderoso para programadores de Unreal. Quer estejas a criar protótipos, a depurar ou a aprender o motor, pode ajudar-te.

    Pobato GamesEstúdio independente
  • A combinação de automatização e instruções manuais precisas e bem explicadas torna-o acessível e útil para programadores que precisam de apoio rápido e claro com funcionalidades de jogo.

    Marcel K.Utilizador do Ludus
  • A diferença no processo de desenvolvimento é incrível.

    Kosta O.Utilizador do Ludus
  • É fantástico. A minha aprendizagem acelerou imenso.

    Brad S.Utilizador do Ludus
  • É uma ferramenta incrível para programadores! Ainda bem que a encontrei.

    Andrew L.Utilizador do Ludus
  • O Unreal Engine pode agora ser mais acessível do que nunca.

    Ngoc A.Utilizador do Ludus

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    • Blueprints, materiais, Niagara, C++ e muito mais
    • Modelos 3D, imagens, níveis e animações
    • Compreensão profunda do projeto e memória
    • Respostas com base no que aparece no ecrã
    • Integrações com IDE através de MCP
  • Studio

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Perguntas antes de começares.

Ainda tens dúvidas? Pergunta-nos no Discord

  1. 01O que acontece quando o teste termina?

    O Pro continua por 25 $/mês, ou 20 $/mês se escolheres faturação anual. Enviamos-te um email 3 dias antes do fim do teste e podes cancelar com um clique nas Definições.

  2. 02Porque pedem um cartão?

    Apenas para evitar abusos do teste gratuito. Não é cobrado qualquer valor durante os 14 dias de teste.

  3. 03Funciona com o meu projeto atual?

    Sim. O Ludus funciona dentro do editor do Unreal em Unreal Engine 5.4–5.8, para Windows, macOS e Linux. Lê os teus Blueprints, C++, assets e níveis, para que as respostas e alterações se adaptem ao projeto que já tens.

  4. 04Blueprints, C++ ou ambos?

    Ambos. O Ludus lê, explica e edita grafos de Blueprint, Behavior Trees, widgets e materiais; escreve e refatoriza C++; segue erros entre ambos e pode converter um protótipo de Blueprint para C++ quando o desempenho o exige. Tu aprovas cada alteração.

  5. 05O meu código está seguro?

    O Ludus tem certificações independentes ISO 27001 e SOC 2 Type 2 e cumpre o RGPD. O centro de confiança explica como o teu código e os teus dados são tratados.