Saltar para o conteúdo principal
Teste gratuito
Teste gratuito
Ilustração: num acampamento de montanha ao anoitecer, uma espadachim espalha o saque de um baú de bandidos enquanto um monge seu companheiro aquece as mãos à fogueira

Caso de utilização

Jogos de RPG, criados com o Ludus

Sistemas complexos: inventário, interface e materiais para um mundo inteiro.

Iniciar teste gratuito

14 dias de Pro · 50 000 créditos · 0 $ hoje

  1. Ilustração: num acampamento de montanha ao anoitecer, uma espadachim espalha o saque de um baú de bandidos enquanto um monge seu companheiro aquece as mãos à fogueira

    Passo 1

    Gera Blueprints de inventário, data-driven desde o primeiro dia.

    Descreve o sistema: slots de equipamento, objetos empilháveis, modificadores de atributos e saque. O Ludus gera Blueprints de inventário com base em Data Tables e Structs. Adicionar o objeto número 200 é uma nova linha na tabela, sem refazer ligações.

    Prompt para experimentar

    Cria um inventário data-driven: 24 slots, consumíveis empilháveis e slots de equipamento para cabeça, tronco e arma, com base na Data Table DT_Items.

  2. Ilustração: numa casa de chá virada para um jardim de áceres outonais, um velho mestre do chá entrega a uma espadachim uma carta selada

    Passo 2

    Widgets UMG para inventário, diálogos e registos de missões.

    O Ludus cria Widget Blueprints com os bindings configurados: menu, slots de arrastar e largar, tooltips, barras de vida e mana e acompanhamento de missões. A lógica da interface chega ligada aos sistemas do jogo.

    Prompt para experimentar

    Cria uma janela de diálogo e um registo de missões, além de um widget de inventário com slots de arrastar e largar e tooltips de itens, tudo ligado ao BP_PlayerCharacter.

  3. Ilustração: uma espadachim atravessa ao anoitecer o pátio de um santuário de montanha enquanto a neve fresca pousa nos telhados, nas lanternas e no torii

    Passo 3

    Geração de materiais à escala do projeto: um prompt para todos os assets afetados.

    Faz com que todas as armas de ferro pareçam desgastadas e cobre de neve fresca cada telhado e cada lanterna. Como o Ludus leu o projeto, encontra cada instância de material afetada e edita os parâmetros, ou reproduz uma imagem de referência que largues. Nada de procurar assets pasta a pasta.

    Prompt para experimentar

    Faz com que todos os materiais de armas de ferro pareçam desgastados e cobre de neve fresca todos os materiais de telhados e lanternas em /Game/Shrine.

Outros géneros

  • Jogos de FPS

    Do greybox ao tiroteio: lógica, armas, inimigos e ambiente. Por esta ordem.

  • Jogos de Plataformas

    O game feel da movimentação determina o sucesso de um jogo de plataformas. Começa por aí e depois cria o mundo.

O que dizem os programadores de Unreal

  • Experimentei várias ferramentas de IA para acelerar a aprendizagem e a criação no Unreal Engine. O Ludus AI não só superou todas como me orientou sem qualquer falha ou erro pelo caminho.

    Daniel B.Utilizador do Ludus
  • Resolveu em poucos minutos problemas em que tinha passado dias.

    Robert B.Utilizador do Ludus
  • Nenhuma ferramenta faz magia, mas o Ludus AI chega muito perto para trabalhar com UE. Não substitui a experiência, mas acelera tanto a depuração, a geração de código e a preparação de cenas que parece uma vantagem injusta.

    Daniel D.Utilizador do Ludus
  • Como Technical Designer, adoro. Poupa-me imenso tempo na parte de C++.

    Nick M.Technical Designer
  • O Ludus AI é um assistente poderoso para programadores de Unreal. Quer estejas a criar protótipos, a depurar ou a aprender o motor, pode ajudar-te.

    Pobato GamesEstúdio independente
  • A combinação de automatização e instruções manuais precisas e bem explicadas torna-o acessível e útil para programadores que precisam de apoio rápido e claro com funcionalidades de jogo.

    Marcel K.Utilizador do Ludus
  • A diferença no processo de desenvolvimento é incrível.

    Kosta O.Utilizador do Ludus
  • É fantástico. A minha aprendizagem acelerou imenso.

    Brad S.Utilizador do Ludus
  • É uma ferramenta incrível para programadores! Ainda bem que a encontrei.

    Andrew L.Utilizador do Ludus
  • O Unreal Engine pode agora ser mais acessível do que nunca.

    Ngoc A.Utilizador do Ludus

Experimenta o Pro no teu próprio projeto Unreal, grátis durante 14 dias.

Preços em USD, sem IVA

  • Pro

    14 dias grátis

    20 $por mês

    240 $ faturados anualmente

    Poupa 60 $ por ano

    70 000 créditos por mês

    • Blueprints, materiais, Niagara, C++ e muito mais
    • Modelos 3D, imagens, níveis e animações
    • Compreensão profunda do projeto e memória
    • Respostas com base no que aparece no ecrã
    • Integrações com IDE através de MCP
  • Studio

    64 $por utilizador por mês

    768 $ por utilizador faturados anualmente

    Poupa 192 $ por ano por utilizador

    250 000 créditos por mês por utilizador

    • Tudo o que está incluído no Pro
    • Colaboração em equipa
    • Apoio com prioridade elevada
  • Ultimate

    144 $por utilizador por mês

    1728 $ por utilizador faturados anualmente

    Poupa 432 $ por ano por utilizador

    600 000 créditos por mês por utilizador

    • Tudo o que está incluído no Studio
    • Acesso exclusivo a funcionalidades beta

14 dias com todas as funcionalidades Pro e 50 000 créditos incluídos.

Enterprise

O Ludus para todo o teu estúdio

Criado para os padrões de trabalho das produções AAA. Um volume de créditos à medida, a opção de nuvem privada e uma equipa dedicada ajudam-te a implementar o Ludus em todos os projetos e para todos os utilizadores.

  • Tudo o que está incluído no Ultimate
  • Limites de créditos personalizados
  • Opção de nuvem privada
  • Conhecimento de C++ baseado no projeto
  • Apoio dedicado

Perguntas antes de começares.

Ainda tens dúvidas? Pergunta-nos no Discord

  1. 01O que acontece quando o teste termina?

    O Pro continua por 25 $/mês, ou 20 $/mês se escolheres faturação anual. Enviamos-te um email 3 dias antes do fim do teste e podes cancelar com um clique nas Definições.

  2. 02Porque pedem um cartão?

    Apenas para evitar abusos do teste gratuito. Não é cobrado qualquer valor durante os 14 dias de teste.

  3. 03Funciona com o meu projeto atual?

    Sim. O Ludus funciona dentro do editor do Unreal em Unreal Engine 5.4–5.8, para Windows, macOS e Linux. Lê os teus Blueprints, C++, assets e níveis, para que as respostas e alterações se adaptem ao projeto que já tens.

  4. 04Blueprints, C++ ou ambos?

    Ambos. O Ludus lê, explica e edita grafos de Blueprint, Behavior Trees, widgets e materiais; escreve e refatoriza C++; segue erros entre ambos e pode converter um protótipo de Blueprint para C++ quando o desempenho o exige. Tu aprovas cada alteração.

  5. 05O meu código está seguro?

    O Ludus tem certificações independentes ISO 27001 e SOC 2 Type 2 e cumpre o RGPD. O centro de confiança explica como o teu código e os teus dados são tratados.