
Jogos de FPS
Do greybox ao tiroteio: lógica, armas, inimigos e ambiente. Por esta ordem.

Caso de utilização
Sistemas complexos: inventário, interface e materiais para um mundo inteiro.
14 dias de Pro · 50 000 créditos · 0 $ hoje

Passo 1
Descreve o sistema: slots de equipamento, objetos empilháveis, modificadores de atributos e saque. O Ludus gera Blueprints de inventário com base em Data Tables e Structs. Adicionar o objeto número 200 é uma nova linha na tabela, sem refazer ligações.
Prompt para experimentar
Cria um inventário data-driven: 24 slots, consumíveis empilháveis e slots de equipamento para cabeça, tronco e arma, com base na Data Table DT_Items.

Passo 2
O Ludus cria Widget Blueprints com os bindings configurados: menu, slots de arrastar e largar, tooltips, barras de vida e mana e acompanhamento de missões. A lógica da interface chega ligada aos sistemas do jogo.
Prompt para experimentar
Cria uma janela de diálogo e um registo de missões, além de um widget de inventário com slots de arrastar e largar e tooltips de itens, tudo ligado ao BP_PlayerCharacter.

Passo 3
Faz com que todas as armas de ferro pareçam desgastadas e cobre de neve fresca cada telhado e cada lanterna. Como o Ludus leu o projeto, encontra cada instância de material afetada e edita os parâmetros, ou reproduz uma imagem de referência que largues. Nada de procurar assets pasta a pasta.
Prompt para experimentar
Faz com que todos os materiais de armas de ferro pareçam desgastados e cobre de neve fresca todos os materiais de telhados e lanternas em /Game/Shrine.

Do greybox ao tiroteio: lógica, armas, inimigos e ambiente. Por esta ordem.

O game feel da movimentação determina o sucesso de um jogo de plataformas. Começa por aí e depois cria o mundo.
Preços em USD, sem IVA
20 $por mês
240 $ faturados anualmente
Poupa 60 $ por ano
70 000 créditos por mês
64 $por utilizador por mês
768 $ por utilizador faturados anualmente
Poupa 192 $ por ano por utilizador
250 000 créditos por mês por utilizador
144 $por utilizador por mês
1728 $ por utilizador faturados anualmente
Poupa 432 $ por ano por utilizador
600 000 créditos por mês por utilizador
14 dias com todas as funcionalidades Pro e 50 000 créditos incluídos.
Enterprise
Criado para os padrões de trabalho das produções AAA. Um volume de créditos à medida, a opção de nuvem privada e uma equipa dedicada ajudam-te a implementar o Ludus em todos os projetos e para todos os utilizadores.
Ainda tens dúvidas? Pergunta-nos no Discord
O Pro continua por 25 $/mês, ou 20 $/mês se escolheres faturação anual. Enviamos-te um email 3 dias antes do fim do teste e podes cancelar com um clique nas Definições.
Apenas para evitar abusos do teste gratuito. Não é cobrado qualquer valor durante os 14 dias de teste.
Sim. O Ludus funciona dentro do editor do Unreal em Unreal Engine 5.4–5.8, para Windows, macOS e Linux. Lê os teus Blueprints, C++, assets e níveis, para que as respostas e alterações se adaptem ao projeto que já tens.
Ambos. O Ludus lê, explica e edita grafos de Blueprint, Behavior Trees, widgets e materiais; escreve e refatoriza C++; segue erros entre ambos e pode converter um protótipo de Blueprint para C++ quando o desempenho o exige. Tu aprovas cada alteração.
O Ludus tem certificações independentes ISO 27001 e SOC 2 Type 2 e cumpre o RGPD. O centro de confiança explica como o teu código e os teus dados são tratados.
Inicia um teste Pro de 14 dias. Funciona no teu editor já hoje.