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Teste gratuito
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Ilustração: um tatu enrolado numa bola salta de uma rampa de arenito entre ilhas flutuantes desérticas, com cristais em arco sobre o vazio

Caso de utilização

Jogos de Plataformas, criados com o Ludus

O game feel da movimentação determina o sucesso de um jogo de plataformas. Começa por aí e depois cria o mundo.

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14 dias de Pro · 50 000 créditos · 0 $ hoje

  1. Ilustração: um tatu enrolado numa bola salta de uma rampa de arenito entre ilhas flutuantes desérticas, com cristais em arco sobre o vazio

    Passo 1

    Do game feel descrito ao protótipo jogável.

    Carrega o teu GDD e deixa o Ludus criar nós no Character Blueprint com variáveis expostas: velocidade do rolamento, jump buffering, coyote time e controlo no ar. Ajusta os valores até a sensação ser perfeita.

    Prompt para experimentar

    Adiciona um rolamento com impulso de velocidade, jump buffering, coyote time e controlo no ar a BP_Armadillo, com todos os valores expostos para ajuste.

  2. Ilustração: um tatu salta entre plataformas de troncos sobre um rio numa floresta outonal junto a um moinho de água

    Passo 2

    Ciclos de locomoção ligados ao Animation Blueprint.

    As animações de locomoção geradas aplicam-se a qualquer esqueleto, com a State Machine e os Blend Spaces adaptados. Sem reajustar ciclos fotograma a fotograma.

    Prompt para experimentar

    Gera animações de corrida, salto, voo planado e aterragem para SK_Armadillo e cria a State Machine de locomoção e o Blend Space no respetivo Animation Blueprint.

  3. Ilustração: um tatu ressalta num cogumelo gigante turquesa em direção a moedas douradas e cristais azuis num trilho soalheiro à beira de uma falésia, entre ilhas flutuantes

    Passo 3

    Props de nível a partir de text-to-3D, com VFX e SFX de recolha.

    Plataformas, perigos e colecionáveis gerados a partir de um prompt ou imagem de referência, com retopologia e colisão configuradas. Inclui partículas Niagara de recolha e um SFX a condizer.

    Prompt para experimentar

    Gera um cogumelo que faz saltar, uma fila de moedas douradas e um cristal brilhante que possa ser recolhido, com colisão, um brilho Niagara e um som de recolha.

Outros géneros

  • Jogos de FPS

    Do greybox ao tiroteio: lógica, armas, inimigos e ambiente. Por esta ordem.

  • Jogos de RPG

    Sistemas complexos: inventário, interface e materiais para um mundo inteiro.

O que dizem os programadores de Unreal

  • Experimentei várias ferramentas de IA para acelerar a aprendizagem e a criação no Unreal Engine. O Ludus AI não só superou todas como me orientou sem qualquer falha ou erro pelo caminho.

    Daniel B.Utilizador do Ludus
  • Resolveu em poucos minutos problemas em que tinha passado dias.

    Robert B.Utilizador do Ludus
  • Nenhuma ferramenta faz magia, mas o Ludus AI chega muito perto para trabalhar com UE. Não substitui a experiência, mas acelera tanto a depuração, a geração de código e a preparação de cenas que parece uma vantagem injusta.

    Daniel D.Utilizador do Ludus
  • Como Technical Designer, adoro. Poupa-me imenso tempo na parte de C++.

    Nick M.Technical Designer
  • O Ludus AI é um assistente poderoso para programadores de Unreal. Quer estejas a criar protótipos, a depurar ou a aprender o motor, pode ajudar-te.

    Pobato GamesEstúdio independente
  • A combinação de automatização e instruções manuais precisas e bem explicadas torna-o acessível e útil para programadores que precisam de apoio rápido e claro com funcionalidades de jogo.

    Marcel K.Utilizador do Ludus
  • A diferença no processo de desenvolvimento é incrível.

    Kosta O.Utilizador do Ludus
  • É fantástico. A minha aprendizagem acelerou imenso.

    Brad S.Utilizador do Ludus
  • É uma ferramenta incrível para programadores! Ainda bem que a encontrei.

    Andrew L.Utilizador do Ludus
  • O Unreal Engine pode agora ser mais acessível do que nunca.

    Ngoc A.Utilizador do Ludus

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    • Modelos 3D, imagens, níveis e animações
    • Compreensão profunda do projeto e memória
    • Respostas com base no que aparece no ecrã
    • Integrações com IDE através de MCP
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Perguntas antes de começares.

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  1. 01O que acontece quando o teste termina?

    O Pro continua por 25 $/mês, ou 20 $/mês se escolheres faturação anual. Enviamos-te um email 3 dias antes do fim do teste e podes cancelar com um clique nas Definições.

  2. 02Porque pedem um cartão?

    Apenas para evitar abusos do teste gratuito. Não é cobrado qualquer valor durante os 14 dias de teste.

  3. 03Funciona com o meu projeto atual?

    Sim. O Ludus funciona dentro do editor do Unreal em Unreal Engine 5.4–5.8, para Windows, macOS e Linux. Lê os teus Blueprints, C++, assets e níveis, para que as respostas e alterações se adaptem ao projeto que já tens.

  4. 04Blueprints, C++ ou ambos?

    Ambos. O Ludus lê, explica e edita grafos de Blueprint, Behavior Trees, widgets e materiais; escreve e refatoriza C++; segue erros entre ambos e pode converter um protótipo de Blueprint para C++ quando o desempenho o exige. Tu aprovas cada alteração.

  5. 05O meu código está seguro?

    O Ludus tem certificações independentes ISO 27001 e SOC 2 Type 2 e cumpre o RGPD. O centro de confiança explica como o teu código e os teus dados são tratados.

Começa o teu jogo de Plataformas esta semana.

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