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插画:在阳光明媚的海滨小镇,第一人称视角一脚踹开一扇青绿色的门,队友举枪贴墙待命

应用场景

用 Ludus 构建FPS游戏

从灰盒到交火:逻辑、武器、敌人、环境。依次完成。

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Pro 试用 14 天 · 50,000 积分 · 今天支付 $0

  1. 插画:在阳光明媚的海滨小镇,第一人称视角一脚踹开一扇青绿色的门,队友举枪贴墙待命

    第 1 步

    一条提示词,生成武器蓝图。

    描述枪械:命中扫描或投射物、射速、散布、弹药和开镜瞄准。Ludus 生成与角色相连的武器蓝图,可直接启动游戏进行测试。

    试试这个提示词

    创建一个使用命中扫描的卡宾枪蓝图:30 发弹匣、半自动和全自动射击模式、通过全息瞄准镜瞄准时减小散布,并连接到 BP_FirstPersonCharacter。

  2. 插画:黄昏时分被雨水打湿的集装箱码头,第一人称视角开枪射击,枪口火光闪现,曳光弹划过,钢制集装箱上火花四溅

    第 2 步

    Niagara 枪口焰、曳光弹和武器音效。

    一段描述覆盖整套效果:枪口焰、曳光弹、针对不同表面类型的命中贴花,以及配置为 MetaSounds 的分层射击和换弹音效。您调整的是数值,不是图表。

    试试这个提示词

    为 BP_Rifle 添加枪口火光、曳光弹,以及金属、混凝土和水面的弹着贴花,并配上分层的开火与换弹 MetaSounds。

  3. 插画:雪山上的雷达站,塔台平台上的敌人中弹后在火花中踉跄后退,步枪脱手飞出,另一名敌人倒进雪地里

    第 3 步

    敌人动画,无需动捕(mocap)流程。

    Ludus 为敌人网格体绑定骨骼,生成受击反应和死亡动画,并连接 Anim Blueprint 状态。重定向会处理骨骼不匹配的问题。再让 Ludus 创建您喜欢的环境,即可开始。

    试试这个提示词

    为 SK_Mercenary 绑定骨骼,生成受击反应和两种死亡动画,并连接到它的 Anim Blueprint。

其他游戏类型

  • RPG游戏

    天生系统丰富:背包、UI,以及构建整个世界所需的材质。

  • 平台跳跃游戏

    移动手感决定平台跳跃游戏的成败。先打磨手感,再布置世界。

Unreal 开发者怎么说

  • 为了加快在 Unreal Engine 中学习和创作的速度,我试过多种 AI 工具。Ludus AI 不仅胜过所有工具,还全程指导我,没有出现任何失败或错误。

    Daniel B.Ludus 用户
  • 它几分钟就解决了让我花费数天的问题。

    Robert B.Ludus 用户
  • 没有工具能创造奇迹,但在 UE 开发中,Ludus AI 已经非常接近了。它不能取代专业能力,却极大地加快了调试、代码生成和场景准备,让人觉得简直像开了挂。

    Daniel D.Ludus 用户
  • 作为技术设计师,我非常喜欢它。它帮我节省了大量 C++ 方面的时间。

    Nick M.Technical Designer
  • Ludus AI 是 Unreal 开发者的得力助手。无论是在制作原型、调试,还是学习引擎,它都能帮上忙。

    Pobato Games独立工作室
  • 自动化加上准确、解释清晰的手动操作指引,让需要快速、明确的玩法功能支持的开发者也能轻松上手并从中受益。

    Marcel K.Ludus 用户
  • 开发流程的变化令人难以置信。

    Kosta O.Ludus 用户
  • 太棒了。我的学习速度突飞猛进。

    Brad S.Ludus 用户
  • 对开发者来说,这是个不可思议的工具!很高兴发现了它。

    Andrew L.Ludus 用户
  • Unreal Engine 现在比以往任何时候都更容易上手。

    Ngoc A.Ludus 用户

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    • 3D 模型、图像、关卡和动画
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  • 基于项目的 C++ 知识
  • 专属支持

开始之前的常见问题。

还有疑问? 在 Discord 上咨询我们

  1. 01试用结束后会怎样?

    Pro 将以每月 $25 继续订阅;如果选择按年付费,折合每月 $20。我们会在试用结束前 3 天发送邮件提醒,您可以在设置中一键取消。

  2. 02为什么需要提供银行卡?

    仅用于防止滥用试用服务。在 14 天试用期间不会收取任何费用。

  3. 03可以用于我现有的项目吗?

    可以。Ludus 在 Windows、macOS和Linux 上的 Unreal Engine 5.4–5.8 的 Unreal 编辑器内运行。它会读取您的蓝图、C++、资产和关卡,因此提供的回答与修改都适合您现有的项目。

  4. 04支持蓝图、C++,还是两者都支持?

    两者都支持。Ludus 可以读取、解释和编辑蓝图图表、Behavior Tree、控件和材质,编写及重构 C++,追踪跨两种技术的错误,并在性能需要时将蓝图原型迁移到 C++。每一项修改都由您批准。

  5. 05我的代码安全吗?

    Ludus 已获得独立机构的 ISO 27001 和 SOC 2 Type 2 认证,并符合 GDPR 要求。信任中心会说明您的代码和数据如何被处理。

这周就开始制作您的FPS游戏。

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