
RPG游戏
天生系统丰富:背包、UI,以及构建整个世界所需的材质。

第 1 步
描述枪械:命中扫描或投射物、射速、散布、弹药和开镜瞄准。Ludus 生成与角色相连的武器蓝图,可直接启动游戏进行测试。
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创建一个使用命中扫描的卡宾枪蓝图:30 发弹匣、半自动和全自动射击模式、通过全息瞄准镜瞄准时减小散布,并连接到 BP_FirstPersonCharacter。

第 2 步
一段描述覆盖整套效果:枪口焰、曳光弹、针对不同表面类型的命中贴花,以及配置为 MetaSounds 的分层射击和换弹音效。您调整的是数值,不是图表。
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为 BP_Rifle 添加枪口火光、曳光弹,以及金属、混凝土和水面的弹着贴花,并配上分层的开火与换弹 MetaSounds。

第 3 步
Ludus 为敌人网格体绑定骨骼,生成受击反应和死亡动画,并连接 Anim Blueprint 状态。重定向会处理骨骼不匹配的问题。再让 Ludus 创建您喜欢的环境,即可开始。
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为 SK_Mercenary 绑定骨骼,生成受击反应和两种死亡动画,并连接到它的 Anim Blueprint。
价格以美元计,不含增值税
$20每月
按年计费 $240
每年节省 $60
每月 70,000 积分
$64每席位每月
每席位按年计费 $768
每席位每年节省 $192
每席位每月 250,000 积分
$144每席位每月
每席位按年计费 $1,728
每席位每年节省 $432
每席位每月 600,000 积分
享用全部 Pro 功能 14 天,内含 50,000 积分。
Enterprise
专为 AAA 制作的工作标准打造。自定义积分额度、私有云选项和专属团队,助您将 Ludus 部署到每个项目和每个席位。
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Pro 将以每月 $25 继续订阅;如果选择按年付费,折合每月 $20。我们会在试用结束前 3 天发送邮件提醒,您可以在设置中一键取消。
仅用于防止滥用试用服务。在 14 天试用期间不会收取任何费用。
可以。Ludus 在 Windows、macOS和Linux 上的 Unreal Engine 5.4–5.8 的 Unreal 编辑器内运行。它会读取您的蓝图、C++、资产和关卡,因此提供的回答与修改都适合您现有的项目。
两者都支持。Ludus 可以读取、解释和编辑蓝图图表、Behavior Tree、控件和材质,编写及重构 C++,追踪跨两种技术的错误,并在性能需要时将蓝图原型迁移到 C++。每一项修改都由您批准。
Ludus 已获得独立机构的 ISO 27001 和 SOC 2 Type 2 认证,并符合 GDPR 要求。信任中心会说明您的代码和数据如何被处理。
开始 14 天的 Pro 试用。今天就能在编辑器中使用。