
FPS游戏
从灰盒到交火:逻辑、武器、敌人、环境。依次完成。

第 1 步
上传游戏设计文档(GDD),让 Ludus 在角色蓝图中创建节点,并公开翻滚速度、跳跃输入缓冲(jump buffering)、土狼时间(coyote time)和空中控制等可调变量。调整数值,直到手感恰到好处。
试试这个提示词
为 BP_Armadillo 添加带加速的翻滚、跳跃输入缓冲、土狼时间和空中控制,并公开所有数值供调整。

第 2 步
生成的移动动画可应用到任意骨骼,并配有匹配的 State Machine 和 Blend Space。无需逐帧重新调整循环的时序。
试试这个提示词
为 SK_Armadillo 生成奔跑、跳跃、滑翔和落地动画,并在其 Anim Blueprint 中构建移动 State Machine 和 Blend Space。

第 3 步
根据提示词或参考图生成平台、危险物和收集物,完成重新拓扑并设置碰撞。同时提供 Niagara 拾取闪光和匹配的短音效。
试试这个提示词
生成一个能弹跳的蘑菇跳台、一排金币和一个发光的水晶拾取物,带碰撞、Niagara 闪光特效和拾取音效。
价格以美元计,不含增值税
$20每月
按年计费 $240
每年节省 $60
每月 70,000 积分
$64每席位每月
每席位按年计费 $768
每席位每年节省 $192
每席位每月 250,000 积分
$144每席位每月
每席位按年计费 $1,728
每席位每年节省 $432
每席位每月 600,000 积分
享用全部 Pro 功能 14 天,内含 50,000 积分。
Enterprise
专为 AAA 制作的工作标准打造。自定义积分额度、私有云选项和专属团队,助您将 Ludus 部署到每个项目和每个席位。
还有疑问? 在 Discord 上咨询我们
Pro 将以每月 $25 继续订阅;如果选择按年付费,折合每月 $20。我们会在试用结束前 3 天发送邮件提醒,您可以在设置中一键取消。
仅用于防止滥用试用服务。在 14 天试用期间不会收取任何费用。
可以。Ludus 在 Windows、macOS和Linux 上的 Unreal Engine 5.4–5.8 的 Unreal 编辑器内运行。它会读取您的蓝图、C++、资产和关卡,因此提供的回答与修改都适合您现有的项目。
两者都支持。Ludus 可以读取、解释和编辑蓝图图表、Behavior Tree、控件和材质,编写及重构 C++,追踪跨两种技术的错误,并在性能需要时将蓝图原型迁移到 C++。每一项修改都由您批准。
Ludus 已获得独立机构的 ISO 27001 和 SOC 2 Type 2 认证,并符合 GDPR 要求。信任中心会说明您的代码和数据如何被处理。
开始 14 天的 Pro 试用。今天就能在编辑器中使用。