
FPS游戏
从灰盒到交火:逻辑、武器、敌人、环境。依次完成。

第 1 步
描述系统:装备槽、可堆叠物品、属性修正和战利品掉落。Ludus 生成由 Data Table 和结构体支撑的背包蓝图,因此添加第 200 件物品只需新增一行数据,而不必重新接线。
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构建一个数据驱动的背包:24 个格位、可堆叠的消耗品,以及头部、胸部和武器装备槽,以 DT_Items Data Table 为数据来源。

第 2 步
Ludus 构建已完成绑定的 Widget Blueprint,包括菜单、拖放格位、提示信息、生命值和法力值条、任务追踪器。那些没人愿意手动连接的 UI 逻辑,交付时已与玩法系统相连。
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创建对话窗口和任务日志,再加一个带拖放格子和物品提示的背包控件,全部绑定到 BP_PlayerCharacter。

第 3 步
让所有铁制武器显出岁月痕迹,给每个屋顶和石灯笼盖上新雪。Ludus 已读取整个项目,能找到每个受影响的材质实例并修改参数,或匹配你拖入的参考图。不用再一个文件夹一个文件夹地找资源。
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让所有铁制武器材质都显出岁月痕迹,并给 /Game/Shrine 里所有屋顶和石灯笼材质盖上新雪。
价格以美元计,不含增值税
$20每月
按年计费 $240
每年节省 $60
每月 70,000 积分
$64每席位每月
每席位按年计费 $768
每席位每年节省 $192
每席位每月 250,000 积分
$144每席位每月
每席位按年计费 $1,728
每席位每年节省 $432
每席位每月 600,000 积分
享用全部 Pro 功能 14 天,内含 50,000 积分。
Enterprise
专为 AAA 制作的工作标准打造。自定义积分额度、私有云选项和专属团队,助您将 Ludus 部署到每个项目和每个席位。
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Pro 将以每月 $25 继续订阅;如果选择按年付费,折合每月 $20。我们会在试用结束前 3 天发送邮件提醒,您可以在设置中一键取消。
仅用于防止滥用试用服务。在 14 天试用期间不会收取任何费用。
可以。Ludus 在 Windows、macOS和Linux 上的 Unreal Engine 5.4–5.8 的 Unreal 编辑器内运行。它会读取您的蓝图、C++、资产和关卡,因此提供的回答与修改都适合您现有的项目。
两者都支持。Ludus 可以读取、解释和编辑蓝图图表、Behavior Tree、控件和材质,编写及重构 C++,追踪跨两种技术的错误,并在性能需要时将蓝图原型迁移到 C++。每一项修改都由您批准。
Ludus 已获得独立机构的 ISO 27001 和 SOC 2 Type 2 认证,并符合 GDPR 要求。信任中心会说明您的代码和数据如何被处理。
开始 14 天的 Pro 试用。今天就能在编辑器中使用。