
RPG
Des systèmes riches par nature : inventaire, interface et matériaux pour tout un monde.

Cas d’usage
Du greybox blockout aux échanges de tirs : logique, armes, ennemis, environnement. Dans cet ordre.
14 jours de Pro · 50 000 crédits · 0 $ aujourd’hui

Étape 1
Décrivez l’arme : hitscan ou projectile, cadence de tir, dispersion, munitions et visée ADS. Ludus génère le Blueprint de l’arme relié à votre personnage, prêt à être testé directement en jeu.
Un prompt à essayer
Crée un Blueprint de carabine hitscan : un chargeur de 30 cartouches, des modes de tir semi-automatique et automatique et une dispersion réduite lors de la visée au viseur holographique, relié à BP_FirstPersonCharacter.

Étape 2
Une description couvre tout : muzzle flash, traçantes, decals d’impact par type de surface, ainsi que des sons de tir et de rechargement superposés dans MetaSounds. Vous ajustez des valeurs, pas des graphes de nœuds.
Un prompt à essayer
Ajoute à BP_Rifle une flamme de bouche, des traçantes et des decals d’impact pour le métal, le béton et l’eau, avec des MetaSounds en couches pour le tir et le rechargement.

Étape 3
Ludus crée les rigs des maillages ennemis, génère les réactions aux impacts et les morts, puis connecte les états de l’Anim Blueprint. Le retargeting gère les squelettes différents. Demandez à Ludus l’environnement de votre choix et vous êtes prêt.
Un prompt à essayer
Crée le rig de SK_Mercenary, génère des réactions aux impacts et deux animations de mort, puis relie-les à son Animation Blueprint.

Des systèmes riches par nature : inventaire, interface et matériaux pour tout un monde.

Le game feel du déplacement fait la réussite d’un platformer. Commencez par là, puis habillez le monde.
Prix en USD, hors TVA
20 $par mois
240 $ facturés annuellement
Économisez 60 $ par an
70 000 crédits par mois
64 $par utilisateur et par mois
768 $ par utilisateur, facturés annuellement
Économisez 192 $ par an et par utilisateur
250 000 crédits par mois et par utilisateur
144 $par utilisateur et par mois
1 728 $ par utilisateur, facturés annuellement
Économisez 432 $ par an et par utilisateur
600 000 crédits par mois et par utilisateur
14 jours d’accès à toutes les fonctionnalités Pro, avec 50 000 crédits inclus.
Enterprise
Conçu pour les exigences des productions AAA. Un volume de crédits personnalisé, une option de cloud privé et une équipe dédiée vous aident à déployer Ludus dans chaque projet et pour chaque utilisateur.
Encore une hésitation ? Posez-nous vos questions sur Discord
Pro se poursuit à 25 $ par mois, ou 20 $ par mois si vous choisissez la facturation annuelle. Nous vous envoyons un e-mail 3 jours avant la fin de l’essai, et vous pouvez résilier en un clic depuis les Paramètres.
Uniquement pour éviter les abus de l’essai. Aucun montant n’est prélevé pendant les 14 jours d’essai.
Oui. Ludus fonctionne dans l’éditeur Unreal avec Unreal Engine 5.4–5.8, sous Windows, macOS et Linux. Il lit vos Blueprints, votre C++, vos assets et vos niveaux, afin que ses réponses et ses modifications correspondent au projet que vous avez déjà.
Les deux. Ludus lit, explique et modifie les graphes Blueprint, les Behavior Trees, les widgets et les matériaux, écrit et refactorise du C++, suit une erreur entre les deux et peut porter un prototype Blueprint en C++ lorsque les performances l’exigent. Vous approuvez chaque modification.
Ludus est certifié de manière indépendante selon ISO 27001 et SOC 2 Type 2 et est conforme au RGPD. Le centre de confiance explique comment votre code et vos données sont traités.
Essayez Pro pendant 14 jours. Il fonctionne dans votre éditeur dès aujourd’hui.