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Essai gratuit
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Illustration : en vue subjective, un coup de pied enfonce une porte turquoise dans une ville côtière ensoleillée, un coéquipier plaqué contre le mur, fusil levé

Cas d’usage

FPS : créez avec Ludus

Du greybox blockout aux échanges de tirs : logique, armes, ennemis, environnement. Dans cet ordre.

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14 jours de Pro · 50 000 crédits · 0 $ aujourd’hui

  1. Illustration : en vue subjective, un coup de pied enfonce une porte turquoise dans une ville côtière ensoleillée, un coéquipier plaqué contre le mur, fusil levé

    Étape 1

    Des Blueprints d’armes à partir d’un seul prompt.

    Décrivez l’arme : hitscan ou projectile, cadence de tir, dispersion, munitions et visée ADS. Ludus génère le Blueprint de l’arme relié à votre personnage, prêt à être testé directement en jeu.

    Un prompt à essayer

    Crée un Blueprint de carabine hitscan : un chargeur de 30 cartouches, des modes de tir semi-automatique et automatique et une dispersion réduite lors de la visée au viseur holographique, relié à BP_FirstPersonCharacter.

  2. Illustration : un tir de fusil en vue subjective dans un port à conteneurs mouillé par la pluie au crépuscule, flamme de bouche, traçante et gerbes d’étincelles sur les conteneurs en acier

    Étape 2

    Muzzle flash Niagara, balles traçantes et SFX d’armes.

    Une description couvre tout : muzzle flash, traçantes, decals d’impact par type de surface, ainsi que des sons de tir et de rechargement superposés dans MetaSounds. Vous ajustez des valeurs, pas des graphes de nœuds.

    Un prompt à essayer

    Ajoute à BP_Rifle une flamme de bouche, des traçantes et des decals d’impact pour le métal, le béton et l’eau, avec des MetaSounds en couches pour le tir et le rechargement.

  3. Illustration : sur une station radar enneigée en montagne, un ennemi sur la plateforme de la tour recule sous l’impact dans une gerbe d’étincelles, son fusil s’envole, tandis qu’un autre tombe dans la neige

    Étape 3

    Des animations d’ennemis sans session de mocap.

    Ludus crée les rigs des maillages ennemis, génère les réactions aux impacts et les morts, puis connecte les états de l’Anim Blueprint. Le retargeting gère les squelettes différents. Demandez à Ludus l’environnement de votre choix et vous êtes prêt.

    Un prompt à essayer

    Crée le rig de SK_Mercenary, génère des réactions aux impacts et deux animations de mort, puis relie-les à son Animation Blueprint.

Autres genres

  • RPG

    Des systèmes riches par nature : inventaire, interface et matériaux pour tout un monde.

  • Platformer

    Le game feel du déplacement fait la réussite d’un platformer. Commencez par là, puis habillez le monde.

L’avis des développeurs Unreal

  • J’ai essayé plusieurs outils IA pour apprendre et créer plus vite dans Unreal Engine. Ludus AI les a non seulement tous surpassés, mais m’a aussi guidé sans aucun échec ni aucune erreur tout au long du parcours.

    Daniel B.Utilisateur de Ludus
  • Il a résolu en quelques minutes des problèmes sur lesquels j’avais passé des jours.

    Robert B.Utilisateur de Ludus
  • Aucun outil n’est magique, mais Ludus AI s’en approche vraiment pour le travail sur UE. Il ne remplace pas l’expertise, mais accélère tellement le débogage, la génération de code et la préparation des scènes que cela semble presque déloyal.

    Daniel D.Utilisateur de Ludus
  • En tant que Technical Designer, j’adore. Il me fait gagner beaucoup de temps sur la partie C++.

    Nick M.Concepteur technique
  • Ludus AI est un assistant puissant pour les développeurs Unreal. Que vous fassiez du prototypage, du débogage ou que vous appreniez le moteur, il peut vous aider.

    Pobato GamesStudio indépendant
  • Le mélange d’automatisation et d’instructions manuelles précises et bien expliquées le rend accessible et utile aux développeurs qui ont besoin d’une aide rapide et claire pour leurs fonctionnalités de gameplay.

    Marcel K.Utilisateur de Ludus
  • La différence dans le processus de développement est incroyable.

    Kosta O.Utilisateur de Ludus
  • C’est formidable. Ma vitesse d’apprentissage a bondi.

    Brad S.Utilisateur de Ludus
  • Quel outil incroyable pour les développeurs ! Je suis heureux de l’avoir découvert.

    Andrew L.Utilisateur de Ludus
  • Unreal Engine peut désormais être plus accessible que jamais.

    Ngoc A.Utilisateur de Ludus

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    • Modèles 3D, images, niveaux et animations
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Vos questions avant de commencer.

Encore une hésitation ? Posez-nous vos questions sur Discord

  1. 01Que se passe-t-il à la fin de l’essai ?

    Pro se poursuit à 25 $ par mois, ou 20 $ par mois si vous choisissez la facturation annuelle. Nous vous envoyons un e-mail 3 jours avant la fin de l’essai, et vous pouvez résilier en un clic depuis les Paramètres.

  2. 02Pourquoi demandez-vous une carte bancaire ?

    Uniquement pour éviter les abus de l’essai. Aucun montant n’est prélevé pendant les 14 jours d’essai.

  3. 03Ludus fonctionne-t-il avec mon projet existant ?

    Oui. Ludus fonctionne dans l’éditeur Unreal avec Unreal Engine 5.4–5.8, sous Windows, macOS et Linux. Il lit vos Blueprints, votre C++, vos assets et vos niveaux, afin que ses réponses et ses modifications correspondent au projet que vous avez déjà.

  4. 04Blueprints, C++ ou les deux ?

    Les deux. Ludus lit, explique et modifie les graphes Blueprint, les Behavior Trees, les widgets et les matériaux, écrit et refactorise du C++, suit une erreur entre les deux et peut porter un prototype Blueprint en C++ lorsque les performances l’exigent. Vous approuvez chaque modification.

  5. 05Mon code est-il en sécurité ?

    Ludus est certifié de manière indépendante selon ISO 27001 et SOC 2 Type 2 et est conforme au RGPD. Le centre de confiance explique comment votre code et vos données sont traités.

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