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Essai gratuit
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Illustration : dans un camp de montagne au crépuscule, une épéiste étale le butin d’un coffre de bandits pendant qu’un moine compagnon se réchauffe les mains au feu

Cas d’usage

RPG : créez avec Ludus

Des systèmes riches par nature : inventaire, interface et matériaux pour tout un monde.

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14 jours de Pro · 50 000 crédits · 0 $ aujourd’hui

  1. Illustration : dans un camp de montagne au crépuscule, une épéiste étale le butin d’un coffre de bandits pendant qu’un moine compagnon se réchauffe les mains au feu

    Étape 1

    Générez des Blueprints d’inventaire, data-driven dès le premier jour.

    Décrivez le système : slots d’équipement, objets empilables, modificateurs de stats et butin. Ludus génère les Blueprints d’inventaire reposant sur des Data Tables et des Structs. Ajouter le deux-centième objet revient à ajouter une ligne de table, pas à refaire les connexions.

    Un prompt à essayer

    Crée un inventaire piloté par les données : 24 slots, des consommables empilables et des slots d’équipement pour la tête, le torse et l’arme, reposant sur la Data Table DT_Items.

  2. Illustration : dans une maison de thé donnant sur un jardin d’érables en automne, un vieux maître de thé remet une lettre scellée à une épéiste

    Étape 2

    Des widgets UMG pour l’inventaire, les dialogues et les quêtes.

    Ludus construit les Widget Blueprints avec leurs bindings : menu, slots en drag-and-drop, infobulles, barres de santé et de mana, suivi de quêtes. La logique d’interface arrive déjà reliée à vos systèmes de jeu.

    Un prompt à essayer

    Crée une fenêtre de dialogue et un journal de quêtes, plus un widget d’inventaire avec des emplacements en drag-and-drop et des infobulles d’objets, le tout relié à BP_PlayerCharacter.

  3. Illustration : une épéiste traverse au crépuscule la cour d’un sanctuaire de montagne tandis que la neige fraîche recouvre les toits, les lanternes et le torii

    Étape 3

    Des matériaux à l’échelle du projet : un prompt pour tous les assets concernés.

    Donnez une patine à toutes les armes en fer, couvrez de neige fraîche chaque toit et chaque lanterne. Comme Ludus a lu le projet, il trouve chaque instance de matériau concernée et en modifie les paramètres, ou reproduit une image de référence que vous déposez. Plus besoin de chercher les assets dossier par dossier.

    Un prompt à essayer

    Donne une patine à tous les matériaux d’armes en fer et couvre de neige fraîche tous les matériaux de toits et de lanternes dans /Game/Shrine.

Autres genres

  • FPS

    Du greybox blockout aux échanges de tirs : logique, armes, ennemis, environnement. Dans cet ordre.

  • Platformer

    Le game feel du déplacement fait la réussite d’un platformer. Commencez par là, puis habillez le monde.

L’avis des développeurs Unreal

  • J’ai essayé plusieurs outils IA pour apprendre et créer plus vite dans Unreal Engine. Ludus AI les a non seulement tous surpassés, mais m’a aussi guidé sans aucun échec ni aucune erreur tout au long du parcours.

    Daniel B.Utilisateur de Ludus
  • Il a résolu en quelques minutes des problèmes sur lesquels j’avais passé des jours.

    Robert B.Utilisateur de Ludus
  • Aucun outil n’est magique, mais Ludus AI s’en approche vraiment pour le travail sur UE. Il ne remplace pas l’expertise, mais accélère tellement le débogage, la génération de code et la préparation des scènes que cela semble presque déloyal.

    Daniel D.Utilisateur de Ludus
  • En tant que Technical Designer, j’adore. Il me fait gagner beaucoup de temps sur la partie C++.

    Nick M.Concepteur technique
  • Ludus AI est un assistant puissant pour les développeurs Unreal. Que vous fassiez du prototypage, du débogage ou que vous appreniez le moteur, il peut vous aider.

    Pobato GamesStudio indépendant
  • Le mélange d’automatisation et d’instructions manuelles précises et bien expliquées le rend accessible et utile aux développeurs qui ont besoin d’une aide rapide et claire pour leurs fonctionnalités de gameplay.

    Marcel K.Utilisateur de Ludus
  • La différence dans le processus de développement est incroyable.

    Kosta O.Utilisateur de Ludus
  • C’est formidable. Ma vitesse d’apprentissage a bondi.

    Brad S.Utilisateur de Ludus
  • Quel outil incroyable pour les développeurs ! Je suis heureux de l’avoir découvert.

    Andrew L.Utilisateur de Ludus
  • Unreal Engine peut désormais être plus accessible que jamais.

    Ngoc A.Utilisateur de Ludus

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    • Blueprints, matériaux, Niagara, C++ et plus encore
    • Modèles 3D, images, niveaux et animations
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    • Intégrations IDE via MCP
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Vos questions avant de commencer.

Encore une hésitation ? Posez-nous vos questions sur Discord

  1. 01Que se passe-t-il à la fin de l’essai ?

    Pro se poursuit à 25 $ par mois, ou 20 $ par mois si vous choisissez la facturation annuelle. Nous vous envoyons un e-mail 3 jours avant la fin de l’essai, et vous pouvez résilier en un clic depuis les Paramètres.

  2. 02Pourquoi demandez-vous une carte bancaire ?

    Uniquement pour éviter les abus de l’essai. Aucun montant n’est prélevé pendant les 14 jours d’essai.

  3. 03Ludus fonctionne-t-il avec mon projet existant ?

    Oui. Ludus fonctionne dans l’éditeur Unreal avec Unreal Engine 5.4–5.8, sous Windows, macOS et Linux. Il lit vos Blueprints, votre C++, vos assets et vos niveaux, afin que ses réponses et ses modifications correspondent au projet que vous avez déjà.

  4. 04Blueprints, C++ ou les deux ?

    Les deux. Ludus lit, explique et modifie les graphes Blueprint, les Behavior Trees, les widgets et les matériaux, écrit et refactorise du C++, suit une erreur entre les deux et peut porter un prototype Blueprint en C++ lorsque les performances l’exigent. Vous approuvez chaque modification.

  5. 05Mon code est-il en sécurité ?

    Ludus est certifié de manière indépendante selon ISO 27001 et SOC 2 Type 2 et est conforme au RGPD. Le centre de confiance explique comment votre code et vos données sont traités.

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