
FPS
Du greybox blockout aux échanges de tirs : logique, armes, ennemis, environnement. Dans cet ordre.

Cas d’usage
Des systèmes riches par nature : inventaire, interface et matériaux pour tout un monde.
14 jours de Pro · 50 000 crédits · 0 $ aujourd’hui

Étape 1
Décrivez le système : slots d’équipement, objets empilables, modificateurs de stats et butin. Ludus génère les Blueprints d’inventaire reposant sur des Data Tables et des Structs. Ajouter le deux-centième objet revient à ajouter une ligne de table, pas à refaire les connexions.
Un prompt à essayer
Crée un inventaire piloté par les données : 24 slots, des consommables empilables et des slots d’équipement pour la tête, le torse et l’arme, reposant sur la Data Table DT_Items.

Étape 2
Ludus construit les Widget Blueprints avec leurs bindings : menu, slots en drag-and-drop, infobulles, barres de santé et de mana, suivi de quêtes. La logique d’interface arrive déjà reliée à vos systèmes de jeu.
Un prompt à essayer
Crée une fenêtre de dialogue et un journal de quêtes, plus un widget d’inventaire avec des emplacements en drag-and-drop et des infobulles d’objets, le tout relié à BP_PlayerCharacter.

Étape 3
Donnez une patine à toutes les armes en fer, couvrez de neige fraîche chaque toit et chaque lanterne. Comme Ludus a lu le projet, il trouve chaque instance de matériau concernée et en modifie les paramètres, ou reproduit une image de référence que vous déposez. Plus besoin de chercher les assets dossier par dossier.
Un prompt à essayer
Donne une patine à tous les matériaux d’armes en fer et couvre de neige fraîche tous les matériaux de toits et de lanternes dans /Game/Shrine.

Du greybox blockout aux échanges de tirs : logique, armes, ennemis, environnement. Dans cet ordre.

Le game feel du déplacement fait la réussite d’un platformer. Commencez par là, puis habillez le monde.
Prix en USD, hors TVA
20 $par mois
240 $ facturés annuellement
Économisez 60 $ par an
70 000 crédits par mois
64 $par utilisateur et par mois
768 $ par utilisateur, facturés annuellement
Économisez 192 $ par an et par utilisateur
250 000 crédits par mois et par utilisateur
144 $par utilisateur et par mois
1 728 $ par utilisateur, facturés annuellement
Économisez 432 $ par an et par utilisateur
600 000 crédits par mois et par utilisateur
14 jours d’accès à toutes les fonctionnalités Pro, avec 50 000 crédits inclus.
Enterprise
Conçu pour les exigences des productions AAA. Un volume de crédits personnalisé, une option de cloud privé et une équipe dédiée vous aident à déployer Ludus dans chaque projet et pour chaque utilisateur.
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Pro se poursuit à 25 $ par mois, ou 20 $ par mois si vous choisissez la facturation annuelle. Nous vous envoyons un e-mail 3 jours avant la fin de l’essai, et vous pouvez résilier en un clic depuis les Paramètres.
Uniquement pour éviter les abus de l’essai. Aucun montant n’est prélevé pendant les 14 jours d’essai.
Oui. Ludus fonctionne dans l’éditeur Unreal avec Unreal Engine 5.4–5.8, sous Windows, macOS et Linux. Il lit vos Blueprints, votre C++, vos assets et vos niveaux, afin que ses réponses et ses modifications correspondent au projet que vous avez déjà.
Les deux. Ludus lit, explique et modifie les graphes Blueprint, les Behavior Trees, les widgets et les matériaux, écrit et refactorise du C++, suit une erreur entre les deux et peut porter un prototype Blueprint en C++ lorsque les performances l’exigent. Vous approuvez chaque modification.
Ludus est certifié de manière indépendante selon ISO 27001 et SOC 2 Type 2 et est conforme au RGPD. Le centre de confiance explique comment votre code et vos données sont traités.
Essayez Pro pendant 14 jours. Il fonctionne dans votre éditeur dès aujourd’hui.