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Essai gratuit
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Illustration : un tatou roulé en boule s’élance d’une rampe de grès entre des îles flottantes désertiques, des cristaux formant un arc au-dessus du vide

Cas d’usage

Platformer : créez avec Ludus

Le game feel du déplacement fait la réussite d’un platformer. Commencez par là, puis habillez le monde.

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14 jours de Pro · 50 000 crédits · 0 $ aujourd’hui

  1. Illustration : un tatou roulé en boule s’élance d’une rampe de grès entre des îles flottantes désertiques, des cristaux formant un arc au-dessus du vide

    Étape 1

    Du game feel décrit au prototype jouable.

    Importez votre document de conception et laissez Ludus construire les nœuds de votre Character Blueprint avec des variables exposées : vitesse de roulade, jump buffering, coyote time et air control. Ajustez les valeurs jusqu’à obtenir le ressenti parfait.

    Un prompt à essayer

    Ajoute à BP_Armadillo une roulade avec boost de vitesse, le jump buffering, le coyote time et l’air control, en exposant toutes les variables pour les ajuster.

  2. Illustration : un tatou saute entre des plateformes en rondins au-dessus d’une rivière dans une forêt d’automne, près d’un moulin à eau

    Étape 2

    Des cycles de locomotion connectés à l’Animation Blueprint.

    Les animations de locomotion générées s’appliquent à n’importe quel squelette, avec la State Machine et les Blend Spaces adaptés. Pas de boucles à resynchroniser image par image.

    Un prompt à essayer

    Génère des animations de course, de saut, de vol plané et d’atterrissage pour SK_Armadillo, puis crée la State Machine de locomotion et le Blend Space dans son Animation Blueprint.

  3. Illustration : un tatou rebondit sur un champignon géant turquoise vers des pièces d’or et des cristaux bleus, sur un sentier ensoleillé à flanc de falaise entre des îles flottantes

    Étape 3

    Des props de niveau générés en text-to-3D, avec VFX et SFX de collecte.

    Plateformes, obstacles et collectibles sont générés à partir d’un prompt ou d’une image de référence, retopologisés et dotés de collisions. Scintillement Niagara à la collecte et SFX assorti inclus.

    Un prompt à essayer

    Génère un champignon rebondissant, une rangée de pièces d’or et un cristal lumineux à ramasser, avec collision, effet scintillant Niagara et son de collecte.

Autres genres

  • FPS

    Du greybox blockout aux échanges de tirs : logique, armes, ennemis, environnement. Dans cet ordre.

  • RPG

    Des systèmes riches par nature : inventaire, interface et matériaux pour tout un monde.

L’avis des développeurs Unreal

  • J’ai essayé plusieurs outils IA pour apprendre et créer plus vite dans Unreal Engine. Ludus AI les a non seulement tous surpassés, mais m’a aussi guidé sans aucun échec ni aucune erreur tout au long du parcours.

    Daniel B.Utilisateur de Ludus
  • Il a résolu en quelques minutes des problèmes sur lesquels j’avais passé des jours.

    Robert B.Utilisateur de Ludus
  • Aucun outil n’est magique, mais Ludus AI s’en approche vraiment pour le travail sur UE. Il ne remplace pas l’expertise, mais accélère tellement le débogage, la génération de code et la préparation des scènes que cela semble presque déloyal.

    Daniel D.Utilisateur de Ludus
  • En tant que Technical Designer, j’adore. Il me fait gagner beaucoup de temps sur la partie C++.

    Nick M.Concepteur technique
  • Ludus AI est un assistant puissant pour les développeurs Unreal. Que vous fassiez du prototypage, du débogage ou que vous appreniez le moteur, il peut vous aider.

    Pobato GamesStudio indépendant
  • Le mélange d’automatisation et d’instructions manuelles précises et bien expliquées le rend accessible et utile aux développeurs qui ont besoin d’une aide rapide et claire pour leurs fonctionnalités de gameplay.

    Marcel K.Utilisateur de Ludus
  • La différence dans le processus de développement est incroyable.

    Kosta O.Utilisateur de Ludus
  • C’est formidable. Ma vitesse d’apprentissage a bondi.

    Brad S.Utilisateur de Ludus
  • Quel outil incroyable pour les développeurs ! Je suis heureux de l’avoir découvert.

    Andrew L.Utilisateur de Ludus
  • Unreal Engine peut désormais être plus accessible que jamais.

    Ngoc A.Utilisateur de Ludus

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Vos questions avant de commencer.

Encore une hésitation ? Posez-nous vos questions sur Discord

  1. 01Que se passe-t-il à la fin de l’essai ?

    Pro se poursuit à 25 $ par mois, ou 20 $ par mois si vous choisissez la facturation annuelle. Nous vous envoyons un e-mail 3 jours avant la fin de l’essai, et vous pouvez résilier en un clic depuis les Paramètres.

  2. 02Pourquoi demandez-vous une carte bancaire ?

    Uniquement pour éviter les abus de l’essai. Aucun montant n’est prélevé pendant les 14 jours d’essai.

  3. 03Ludus fonctionne-t-il avec mon projet existant ?

    Oui. Ludus fonctionne dans l’éditeur Unreal avec Unreal Engine 5.4–5.8, sous Windows, macOS et Linux. Il lit vos Blueprints, votre C++, vos assets et vos niveaux, afin que ses réponses et ses modifications correspondent au projet que vous avez déjà.

  4. 04Blueprints, C++ ou les deux ?

    Les deux. Ludus lit, explique et modifie les graphes Blueprint, les Behavior Trees, les widgets et les matériaux, écrit et refactorise du C++, suit une erreur entre les deux et peut porter un prototype Blueprint en C++ lorsque les performances l’exigent. Vous approuvez chaque modification.

  5. 05Mon code est-il en sécurité ?

    Ludus est certifié de manière indépendante selon ISO 27001 et SOC 2 Type 2 et est conforme au RGPD. Le centre de confiance explique comment votre code et vos données sont traités.

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