
FPS
Du greybox blockout aux échanges de tirs : logique, armes, ennemis, environnement. Dans cet ordre.

Cas d’usage
Le game feel du déplacement fait la réussite d’un platformer. Commencez par là, puis habillez le monde.
14 jours de Pro · 50 000 crédits · 0 $ aujourd’hui

Étape 1
Importez votre document de conception et laissez Ludus construire les nœuds de votre Character Blueprint avec des variables exposées : vitesse de roulade, jump buffering, coyote time et air control. Ajustez les valeurs jusqu’à obtenir le ressenti parfait.
Un prompt à essayer
Ajoute à BP_Armadillo une roulade avec boost de vitesse, le jump buffering, le coyote time et l’air control, en exposant toutes les variables pour les ajuster.

Étape 2
Les animations de locomotion générées s’appliquent à n’importe quel squelette, avec la State Machine et les Blend Spaces adaptés. Pas de boucles à resynchroniser image par image.
Un prompt à essayer
Génère des animations de course, de saut, de vol plané et d’atterrissage pour SK_Armadillo, puis crée la State Machine de locomotion et le Blend Space dans son Animation Blueprint.

Étape 3
Plateformes, obstacles et collectibles sont générés à partir d’un prompt ou d’une image de référence, retopologisés et dotés de collisions. Scintillement Niagara à la collecte et SFX assorti inclus.
Un prompt à essayer
Génère un champignon rebondissant, une rangée de pièces d’or et un cristal lumineux à ramasser, avec collision, effet scintillant Niagara et son de collecte.
Prix en USD, hors TVA
20 $par mois
240 $ facturés annuellement
Économisez 60 $ par an
70 000 crédits par mois
64 $par utilisateur et par mois
768 $ par utilisateur, facturés annuellement
Économisez 192 $ par an et par utilisateur
250 000 crédits par mois et par utilisateur
144 $par utilisateur et par mois
1 728 $ par utilisateur, facturés annuellement
Économisez 432 $ par an et par utilisateur
600 000 crédits par mois et par utilisateur
14 jours d’accès à toutes les fonctionnalités Pro, avec 50 000 crédits inclus.
Enterprise
Conçu pour les exigences des productions AAA. Un volume de crédits personnalisé, une option de cloud privé et une équipe dédiée vous aident à déployer Ludus dans chaque projet et pour chaque utilisateur.
Encore une hésitation ? Posez-nous vos questions sur Discord
Pro se poursuit à 25 $ par mois, ou 20 $ par mois si vous choisissez la facturation annuelle. Nous vous envoyons un e-mail 3 jours avant la fin de l’essai, et vous pouvez résilier en un clic depuis les Paramètres.
Uniquement pour éviter les abus de l’essai. Aucun montant n’est prélevé pendant les 14 jours d’essai.
Oui. Ludus fonctionne dans l’éditeur Unreal avec Unreal Engine 5.4–5.8, sous Windows, macOS et Linux. Il lit vos Blueprints, votre C++, vos assets et vos niveaux, afin que ses réponses et ses modifications correspondent au projet que vous avez déjà.
Les deux. Ludus lit, explique et modifie les graphes Blueprint, les Behavior Trees, les widgets et les matériaux, écrit et refactorise du C++, suit une erreur entre les deux et peut porter un prototype Blueprint en C++ lorsque les performances l’exigent. Vous approuvez chaque modification.
Ludus est certifié de manière indépendante selon ISO 27001 et SOC 2 Type 2 et est conforme au RGPD. Le centre de confiance explique comment votre code et vos données sont traités.
Essayez Pro pendant 14 jours. Il fonctionne dans votre éditeur dès aujourd’hui.