
RPGゲーム
豊富なゲームシステムが前提。インベントリ、UI、世界全体を彩るマテリアル。

ステップ1
銃を説明してください。ヒットスキャンか弾体か、発射レート、拡散、弾薬、ADSまで。Ludusがキャラクターに接続済みの武器Blueprintを生成し、ゲームを起動してすぐにテストできるようにします。
試してみたいプロンプト
30発マガジン、セミオートとフルオートの射撃モード、ホロサイトでの照準時に弾の拡散を抑える機能を備えたヒットスキャン式カービンのBlueprintを作成し、BP_FirstPersonCharacterに接続して。

ステップ2
一つの説明で全体を網羅します。マズルフラッシュ、トレーサー、表面の種類ごとの着弾デカールに加え、発射音とリロード音を重ねたMetaSoundを設定します。ノードグラフではなく、値を調整できます。
試してみたいプロンプト
BP_Rifle にマズルフラッシュ、曳光弾、金属・コンクリート・水ごとの着弾デカールを追加して、射撃とリロードのレイヤー化した MetaSound も付けて。

ステップ3
Ludusが敵メッシュをリギングし、被弾リアクションと死亡アニメーションを生成して、Anim Blueprintのステートを接続します。異なるスケルトンはリターゲットで処理します。好みの環境をLudusに頼めば、準備完了です。
試してみたいプロンプト
SK_Mercenaryをリギングし、被弾リアクションと2種類の死亡アニメーションを生成して、そのAnimation Blueprintに接続して。

豊富なゲームシステムが前提。インベントリ、UI、世界全体を彩るマテリアル。

動きの手触り (ゲームフィール) がプラットフォーマーの出来を決めます。まず動きを作り、それから世界を飾りましょう。
価格は米ドル表記、付加価値税別
$20月額
年額$240を請求
年間$60お得
毎月70,000クレジット
$641ユーザーあたり月額
1ユーザーあたり年額$768を請求
1ユーザーあたり年間$192お得
1ユーザーあたり毎月250,000クレジット
$1441ユーザーあたり月額
1ユーザーあたり年額$1,728を請求
1ユーザーあたり年間$432お得
1ユーザーあたり毎月600,000クレジット
すべてのPro機能を14日間利用でき、50,000クレジットが含まれます。
Enterprise
AAA制作の作業基準に合わせて設計。カスタムのクレジット容量、プライベートクラウドの選択肢、専任チームが、すべてのプロジェクトとユーザーへのLudus導入を支援します。
まだ疑問がありますか? Discordでご相談ください
Proは月額$25で継続されます。年払いを選択した場合は月額換算$20です。トライアル終了の3日前にメールでお知らせし、設定からワンクリックで解約できます。
トライアルの不正利用を防ぐためだけです。14日間のトライアル中に料金は発生しません。
はい。LudusはWindows、macOS、Linux上のUnreal Engine 5.4–5.8のUnreal Editor内で動作します。Blueprint、C++、アセット、レベルを読み取るため、回答や変更が既存のプロジェクトに合ったものになります。
両方に対応しています。LudusはBlueprintグラフ、Behavior Tree、ウィジェット、マテリアルの読み取り、解説、編集を行い、C++の作成とリファクタリング、両者にまたがるエラーの追跡も行います。パフォーマンス上必要な場合は、Blueprintで作ったプロトタイプをC++へ移行できます。すべての変更はあなたが承認します。
Ludusは独立した機関によるISO 27001およびSOC 2 Type 2の認証を取得し、GDPRに準拠しています。コードとデータの取り扱いについては、トラストセンターでご確認いただけます。
14 日間の Pro トライアルを始めましょう。今日からエディタで使えます。