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イラスト:日差しの降り注ぐ海辺の町で、一人称視点の蹴りがターコイズ色の扉を打ち破る。壁際では仲間がライフルを構えて待機している

活用例

Ludusで作るFPSゲーム

グレーボックスから銃撃戦へ。ロジック、武器、敵、環境。この順番で。

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Proを14日間 · 50,000クレジット · 本日は$0

  1. イラスト:日差しの降り注ぐ海辺の町で、一人称視点の蹴りがターコイズ色の扉を打ち破る。壁際では仲間がライフルを構えて待機している

    ステップ1

    一つのプロンプトから武器のBlueprintを生成。

    銃を説明してください。ヒットスキャンか弾体か、発射レート、拡散、弾薬、ADSまで。Ludusがキャラクターに接続済みの武器Blueprintを生成し、ゲームを起動してすぐにテストできるようにします。

    試してみたいプロンプト

    30発マガジン、セミオートとフルオートの射撃モード、ホロサイトでの照準時に弾の拡散を抑える機能を備えたヒットスキャン式カービンのBlueprintを作成し、BP_FirstPersonCharacterに接続して。

  2. イラスト:夕暮れの雨に濡れたコンテナ港で一人称視点のライフル射撃。銃口が光り、曳光弾が走り、鋼鉄のコンテナから火花が散る

    ステップ2

    Niagaraのマズルフラッシュ、トレーサー、武器の効果音。

    一つの説明で全体を網羅します。マズルフラッシュ、トレーサー、表面の種類ごとの着弾デカールに加え、発射音とリロード音を重ねたMetaSoundを設定します。ノードグラフではなく、値を調整できます。

    試してみたいプロンプト

    BP_Rifle にマズルフラッシュ、曳光弾、金属・コンクリート・水ごとの着弾デカールを追加して、射撃とリロードのレイヤー化した MetaSound も付けて。

  3. イラスト:雪山のレーダー基地。塔の足場にいる敵が被弾して火花とともによろめき、ライフルが宙を舞う。もう一人は雪の中に倒れ込む

    ステップ3

    モーションキャプチャ (mocap) 収録なしで敵のアニメーションを制作。

    Ludusが敵メッシュをリギングし、被弾リアクションと死亡アニメーションを生成して、Anim Blueprintのステートを接続します。異なるスケルトンはリターゲットで処理します。好みの環境をLudusに頼めば、準備完了です。

    試してみたいプロンプト

    SK_Mercenaryをリギングし、被弾リアクションと2種類の死亡アニメーションを生成して、そのAnimation Blueprintに接続して。

その他のジャンル

  • RPGゲーム

    豊富なゲームシステムが前提。インベントリ、UI、世界全体を彩るマテリアル。

  • プラットフォーマーゲーム

    動きの手触り (ゲームフィール) がプラットフォーマーの出来を決めます。まず動きを作り、それから世界を飾りましょう。

Unreal 開発者の声

  • Unreal Engine での学習と制作を効率化するために、複数の AI ツールを試しました。Ludus AI はそのすべてを上回っただけでなく、一度も失敗やエラーなく導いてくれました。

    Daniel B.Ludus ユーザー
  • 何日も悩んでいた問題を、数分で解決してくれました。

    Robert B.Ludus ユーザー
  • 魔法のようなツールはありませんが、UE の作業では Ludus AI がかなり近い存在です。専門知識の代わりにはなりませんが、デバッグ、コード生成、シーンの準備をあまりに速くしてくれるので、ずるいと感じるほどです。

    Daniel D.Ludus ユーザー
  • Technical Designer として、とても気に入っています。C++ 関連の作業時間を大幅に節約できます。

    Nick M.Technical Designer
  • Ludus AI は Unreal 開発者の頼れるアシスタントです。プロトタイプ制作、デバッグ、エンジンの学習など、さまざまな場面で助けてくれます。

    Pobato Gamesインディースタジオ
  • 自動化に加え、手動での操作も正確でわかりやすく説明してくれます。ゲームプレイ機能について素早く明確なサポートを求める開発者にとって、使いやすく役立つツールです。

    Marcel K.Ludus ユーザー
  • 開発プロセスの変化には驚かされます。

    Kosta O.Ludus ユーザー
  • すばらしいです。学習のスピードが飛躍的に上がりました。

    Brad S.Ludus ユーザー
  • 開発者にとって本当にすばらしいツールです!出会えてよかったです。

    Andrew L.Ludus ユーザー
  • Unreal Engine が、かつてないほど身近になりました。

    Ngoc A.Ludus ユーザー

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価格は米ドル表記、付加価値税別

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始める前のよくある質問。

まだ疑問がありますか? Discordでご相談ください

  1. 01トライアル終了後はどうなりますか?

    Proは月額$25で継続されます。年払いを選択した場合は月額換算$20です。トライアル終了の3日前にメールでお知らせし、設定からワンクリックで解約できます。

  2. 02なぜカード情報が必要なのですか?

    トライアルの不正利用を防ぐためだけです。14日間のトライアル中に料金は発生しません。

  3. 03既存のプロジェクトでも使えますか?

    はい。LudusはWindows、macOS、Linux上のUnreal Engine 5.4–5.8のUnreal Editor内で動作します。Blueprint、C++、アセット、レベルを読み取るため、回答や変更が既存のプロジェクトに合ったものになります。

  4. 04BlueprintとC++のどちらに対応していますか?

    両方に対応しています。LudusはBlueprintグラフ、Behavior Tree、ウィジェット、マテリアルの読み取り、解説、編集を行い、C++の作成とリファクタリング、両者にまたがるエラーの追跡も行います。パフォーマンス上必要な場合は、Blueprintで作ったプロトタイプをC++へ移行できます。すべての変更はあなたが承認します。

  5. 05コードは安全ですか?

    Ludusは独立した機関によるISO 27001およびSOC 2 Type 2の認証を取得し、GDPRに準拠しています。コードとデータの取り扱いについては、トラストセンターでご確認いただけます。

今週から、FPSゲームを作り始めましょう。

14 日間の Pro トライアルを始めましょう。今日からエディタで使えます。