
FPSゲーム
グレーボックスから銃撃戦へ。ロジック、武器、敵、環境。この順番で。

ステップ1
装備スロット、スタック可能なアイテム、ステータス補正、戦利品ドロップなどのシステムを説明してください。LudusがData TableとStructに基づくインベントリBlueprintを生成します。200個目のアイテム追加も、配線を変えずにテーブルへ一行加えるだけです。
試してみたいプロンプト
DT_Items Data Tableを基に、24スロット、スタック可能な消耗品、頭・胴・武器の装備スロットを備えたデータ駆動のインベントリを構築して。

ステップ2
Ludusがバインディングまで接続したWidget Blueprintを構築します。メニュー、ドラッグ&ドロップ用スロット、ツールチップ、体力・マナバー、クエスト追跡まで。誰も手でつなぎたくないUIロジックが、ゲームプレイのシステムに接続された状態で届きます。
試してみたいプロンプト
会話ウィンドウとクエストログ、それにドラッグ&ドロップのスロットとアイテムのツールチップを備えたインベントリウィジェットを作って、すべて BP_PlayerCharacter にバインドして。

ステップ3
鉄の武器すべてを風化した見た目に、屋根と灯籠すべてに新雪を。Ludus はプロジェクトを読み込んでいるので、影響するマテリアルインスタンスをすべて見つけてパラメータを編集するか、ドロップした参考画像に合わせます。フォルダを一つずつ探す必要はありません。
試してみたいプロンプト
鉄の武器のマテリアルをすべて風化した見た目にして、/Game/Shrine の屋根と灯籠のマテリアルすべてに新雪を積もらせて。

グレーボックスから銃撃戦へ。ロジック、武器、敵、環境。この順番で。

動きの手触り (ゲームフィール) がプラットフォーマーの出来を決めます。まず動きを作り、それから世界を飾りましょう。
価格は米ドル表記、付加価値税別
$20月額
年額$240を請求
年間$60お得
毎月70,000クレジット
$641ユーザーあたり月額
1ユーザーあたり年額$768を請求
1ユーザーあたり年間$192お得
1ユーザーあたり毎月250,000クレジット
$1441ユーザーあたり月額
1ユーザーあたり年額$1,728を請求
1ユーザーあたり年間$432お得
1ユーザーあたり毎月600,000クレジット
すべてのPro機能を14日間利用でき、50,000クレジットが含まれます。
Enterprise
AAA制作の作業基準に合わせて設計。カスタムのクレジット容量、プライベートクラウドの選択肢、専任チームが、すべてのプロジェクトとユーザーへのLudus導入を支援します。
まだ疑問がありますか? Discordでご相談ください
Proは月額$25で継続されます。年払いを選択した場合は月額換算$20です。トライアル終了の3日前にメールでお知らせし、設定からワンクリックで解約できます。
トライアルの不正利用を防ぐためだけです。14日間のトライアル中に料金は発生しません。
はい。LudusはWindows、macOS、Linux上のUnreal Engine 5.4–5.8のUnreal Editor内で動作します。Blueprint、C++、アセット、レベルを読み取るため、回答や変更が既存のプロジェクトに合ったものになります。
両方に対応しています。LudusはBlueprintグラフ、Behavior Tree、ウィジェット、マテリアルの読み取り、解説、編集を行い、C++の作成とリファクタリング、両者にまたがるエラーの追跡も行います。パフォーマンス上必要な場合は、Blueprintで作ったプロトタイプをC++へ移行できます。すべての変更はあなたが承認します。
Ludusは独立した機関によるISO 27001およびSOC 2 Type 2の認証を取得し、GDPRに準拠しています。コードとデータの取り扱いについては、トラストセンターでご確認いただけます。
14 日間の Pro トライアルを始めましょう。今日からエディタで使えます。