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イラスト:夕暮れの山の野営地で、女剣士が山賊の箱から戦利品を並べ、同行の僧が焚き火で手を温める

活用例

Ludusで作るRPGゲーム

豊富なゲームシステムが前提。インベントリ、UI、世界全体を彩るマテリアル。

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Proを14日間 · 50,000クレジット · 本日は$0

  1. イラスト:夕暮れの山の野営地で、女剣士が山賊の箱から戦利品を並べ、同行の僧が焚き火で手を温める

    ステップ1

    初日からデータ駆動 (Data-driven) のインベントリBlueprintを生成。

    装備スロット、スタック可能なアイテム、ステータス補正、戦利品ドロップなどのシステムを説明してください。LudusがData TableとStructに基づくインベントリBlueprintを生成します。200個目のアイテム追加も、配線を変えずにテーブルへ一行加えるだけです。

    試してみたいプロンプト

    DT_Items Data Tableを基に、24スロット、スタック可能な消耗品、頭・胴・武器の装備スロットを備えたデータ駆動のインベントリを構築して。

  2. イラスト:紅葉の庭に面した茶屋で、老いた茶人が女剣士に封をした書状を手渡す

    ステップ2

    インベントリ、会話、クエストログのためのUMGウィジェット。

    Ludusがバインディングまで接続したWidget Blueprintを構築します。メニュー、ドラッグ&ドロップ用スロット、ツールチップ、体力・マナバー、クエスト追跡まで。誰も手でつなぎたくないUIロジックが、ゲームプレイのシステムに接続された状態で届きます。

    試してみたいプロンプト

    会話ウィンドウとクエストログ、それにドラッグ&ドロップのスロットとアイテムのツールチップを備えたインベントリウィジェットを作って、すべて BP_PlayerCharacter にバインドして。

  3. イラスト:夕暮れの山の神社の境内を歩く女剣士。屋根や灯籠、鳥居に新雪が積もっていく

    ステップ3

    プロジェクト全体のマテリアル生成。一つのプロンプトで関連する全アセットへ。

    鉄の武器すべてを風化した見た目に、屋根と灯籠すべてに新雪を。Ludus はプロジェクトを読み込んでいるので、影響するマテリアルインスタンスをすべて見つけてパラメータを編集するか、ドロップした参考画像に合わせます。フォルダを一つずつ探す必要はありません。

    試してみたいプロンプト

    鉄の武器のマテリアルをすべて風化した見た目にして、/Game/Shrine の屋根と灯籠のマテリアルすべてに新雪を積もらせて。

その他のジャンル

  • FPSゲーム

    グレーボックスから銃撃戦へ。ロジック、武器、敵、環境。この順番で。

  • プラットフォーマーゲーム

    動きの手触り (ゲームフィール) がプラットフォーマーの出来を決めます。まず動きを作り、それから世界を飾りましょう。

Unreal 開発者の声

  • Unreal Engine での学習と制作を効率化するために、複数の AI ツールを試しました。Ludus AI はそのすべてを上回っただけでなく、一度も失敗やエラーなく導いてくれました。

    Daniel B.Ludus ユーザー
  • 何日も悩んでいた問題を、数分で解決してくれました。

    Robert B.Ludus ユーザー
  • 魔法のようなツールはありませんが、UE の作業では Ludus AI がかなり近い存在です。専門知識の代わりにはなりませんが、デバッグ、コード生成、シーンの準備をあまりに速くしてくれるので、ずるいと感じるほどです。

    Daniel D.Ludus ユーザー
  • Technical Designer として、とても気に入っています。C++ 関連の作業時間を大幅に節約できます。

    Nick M.Technical Designer
  • Ludus AI は Unreal 開発者の頼れるアシスタントです。プロトタイプ制作、デバッグ、エンジンの学習など、さまざまな場面で助けてくれます。

    Pobato Gamesインディースタジオ
  • 自動化に加え、手動での操作も正確でわかりやすく説明してくれます。ゲームプレイ機能について素早く明確なサポートを求める開発者にとって、使いやすく役立つツールです。

    Marcel K.Ludus ユーザー
  • 開発プロセスの変化には驚かされます。

    Kosta O.Ludus ユーザー
  • すばらしいです。学習のスピードが飛躍的に上がりました。

    Brad S.Ludus ユーザー
  • 開発者にとって本当にすばらしいツールです!出会えてよかったです。

    Andrew L.Ludus ユーザー
  • Unreal Engine が、かつてないほど身近になりました。

    Ngoc A.Ludus ユーザー

ご自身のUnrealプロジェクトで、Proを14日間無料でお試しください。

価格は米ドル表記、付加価値税別

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    • 3Dモデル、画像、レベル、アニメーション
    • プロジェクトの深い理解と記憶
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始める前のよくある質問。

まだ疑問がありますか? Discordでご相談ください

  1. 01トライアル終了後はどうなりますか?

    Proは月額$25で継続されます。年払いを選択した場合は月額換算$20です。トライアル終了の3日前にメールでお知らせし、設定からワンクリックで解約できます。

  2. 02なぜカード情報が必要なのですか?

    トライアルの不正利用を防ぐためだけです。14日間のトライアル中に料金は発生しません。

  3. 03既存のプロジェクトでも使えますか?

    はい。LudusはWindows、macOS、Linux上のUnreal Engine 5.4–5.8のUnreal Editor内で動作します。Blueprint、C++、アセット、レベルを読み取るため、回答や変更が既存のプロジェクトに合ったものになります。

  4. 04BlueprintとC++のどちらに対応していますか?

    両方に対応しています。LudusはBlueprintグラフ、Behavior Tree、ウィジェット、マテリアルの読み取り、解説、編集を行い、C++の作成とリファクタリング、両者にまたがるエラーの追跡も行います。パフォーマンス上必要な場合は、Blueprintで作ったプロトタイプをC++へ移行できます。すべての変更はあなたが承認します。

  5. 05コードは安全ですか?

    Ludusは独立した機関によるISO 27001およびSOC 2 Type 2の認証を取得し、GDPRに準拠しています。コードとデータの取り扱いについては、トラストセンターでご確認いただけます。

今週から、RPGゲームを作り始めましょう。

14 日間の Pro トライアルを始めましょう。今日からエディタで使えます。