
FPSゲーム
グレーボックスから銃撃戦へ。ロジック、武器、敵、環境。この順番で。

活用例
動きの手触り (ゲームフィール) がプラットフォーマーの出来を決めます。まず動きを作り、それから世界を飾りましょう。
Proを14日間 · 50,000クレジット · 本日は$0

ステップ1
GDD (ゲームデザイン文書) をアップロードすると、LudusがCharacter Blueprintにノードを構築し、ローリングの速度、ジャンプの先行入力 (Jump Buffering)、空中制御などを調整可能な変数として公開します。納得のいく手触りになるまで数値を調整してください。
試してみたいプロンプト
BP_Armadilloに加速つきのローリング、ジャンプの先行入力、コヨーテタイム、空中制御を追加し、すべての値を調整できるよう公開して。

ステップ2
生成した移動アニメーションをどのスケルトンにも適用し、それに合うState MachineとBlend Spaceを構築します。ループのタイミングをフレームごとに調整し直す必要はありません。
試してみたいプロンプト
SK_Armadilloの走行・ジャンプ・滑空・着地アニメーションを生成し、そのAnimation Blueprintに移動用のState MachineとBlend Spaceを構築して。

ステップ3
足場、障害物、収集アイテムをプロンプトや参考画像から生成し、リトポロジーとコリジョン設定まで済ませます。取得時のNiagaraのきらめきと、それに合う短い効果音も含まれます。
試してみたいプロンプト
跳ねるキノコのジャンプ台、一列に並んだ金のコイン、光るクリスタルの収集アイテムを生成して。コリジョン、Niagara のきらめき、取得時のサウンド付きで。
価格は米ドル表記、付加価値税別
$20月額
年額$240を請求
年間$60お得
毎月70,000クレジット
$641ユーザーあたり月額
1ユーザーあたり年額$768を請求
1ユーザーあたり年間$192お得
1ユーザーあたり毎月250,000クレジット
$1441ユーザーあたり月額
1ユーザーあたり年額$1,728を請求
1ユーザーあたり年間$432お得
1ユーザーあたり毎月600,000クレジット
すべてのPro機能を14日間利用でき、50,000クレジットが含まれます。
Enterprise
AAA制作の作業基準に合わせて設計。カスタムのクレジット容量、プライベートクラウドの選択肢、専任チームが、すべてのプロジェクトとユーザーへのLudus導入を支援します。
まだ疑問がありますか? Discordでご相談ください
Proは月額$25で継続されます。年払いを選択した場合は月額換算$20です。トライアル終了の3日前にメールでお知らせし、設定からワンクリックで解約できます。
トライアルの不正利用を防ぐためだけです。14日間のトライアル中に料金は発生しません。
はい。LudusはWindows、macOS、Linux上のUnreal Engine 5.4–5.8のUnreal Editor内で動作します。Blueprint、C++、アセット、レベルを読み取るため、回答や変更が既存のプロジェクトに合ったものになります。
両方に対応しています。LudusはBlueprintグラフ、Behavior Tree、ウィジェット、マテリアルの読み取り、解説、編集を行い、C++の作成とリファクタリング、両者にまたがるエラーの追跡も行います。パフォーマンス上必要な場合は、Blueprintで作ったプロトタイプをC++へ移行できます。すべての変更はあなたが承認します。
Ludusは独立した機関によるISO 27001およびSOC 2 Type 2の認証を取得し、GDPRに準拠しています。コードとデータの取り扱いについては、トラストセンターでご確認いただけます。
14 日間の Pro トライアルを始めましょう。今日からエディタで使えます。