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イラスト:丸まったアルマジロが砂漠の浮島の間で砂岩のジャンプ台から飛び出し、隙間の上にクリスタルが弧を描く

活用例

Ludusで作るプラットフォーマーゲーム

動きの手触り (ゲームフィール) がプラットフォーマーの出来を決めます。まず動きを作り、それから世界を飾りましょう。

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Proを14日間 · 50,000クレジット · 本日は$0

  1. イラスト:丸まったアルマジロが砂漠の浮島の間で砂岩のジャンプ台から飛び出し、隙間の上にクリスタルが弧を描く

    ステップ1

    操作感とゲームフィールの説明から、遊べるプロトタイプへ。

    GDD (ゲームデザイン文書) をアップロードすると、LudusがCharacter Blueprintにノードを構築し、ローリングの速度、ジャンプの先行入力 (Jump Buffering)、空中制御などを調整可能な変数として公開します。納得のいく手触りになるまで数値を調整してください。

    試してみたいプロンプト

    BP_Armadilloに加速つきのローリング、ジャンプの先行入力、コヨーテタイム、空中制御を追加し、すべての値を調整できるよう公開して。

  2. イラスト:秋の森の水車小屋のそばで、アルマジロが川の上に渡された丸太の足場の間を跳ぶ

    ステップ2

    走行・ジャンプ・着地サイクルをAnimation Blueprintに接続。

    生成した移動アニメーションをどのスケルトンにも適用し、それに合うState MachineとBlend Spaceを構築します。ループのタイミングをフレームごとに調整し直す必要はありません。

    試してみたいプロンプト

    SK_Armadilloの走行・ジャンプ・滑空・着地アニメーションを生成し、そのAnimation Blueprintに移動用のState MachineとBlend Spaceを構築して。

  3. イラスト:浮島が浮かぶ日差しの崖沿いの小道で、アルマジロが巨大な青緑のキノコで跳ね、金のコインと青いクリスタルへ向かう

    ステップ3

    テキストから3Dのレベル用プロップへ。取得VFXと短い効果音も。

    足場、障害物、収集アイテムをプロンプトや参考画像から生成し、リトポロジーとコリジョン設定まで済ませます。取得時のNiagaraのきらめきと、それに合う短い効果音も含まれます。

    試してみたいプロンプト

    跳ねるキノコのジャンプ台、一列に並んだ金のコイン、光るクリスタルの収集アイテムを生成して。コリジョン、Niagara のきらめき、取得時のサウンド付きで。

その他のジャンル

  • FPSゲーム

    グレーボックスから銃撃戦へ。ロジック、武器、敵、環境。この順番で。

  • RPGゲーム

    豊富なゲームシステムが前提。インベントリ、UI、世界全体を彩るマテリアル。

Unreal 開発者の声

  • Unreal Engine での学習と制作を効率化するために、複数の AI ツールを試しました。Ludus AI はそのすべてを上回っただけでなく、一度も失敗やエラーなく導いてくれました。

    Daniel B.Ludus ユーザー
  • 何日も悩んでいた問題を、数分で解決してくれました。

    Robert B.Ludus ユーザー
  • 魔法のようなツールはありませんが、UE の作業では Ludus AI がかなり近い存在です。専門知識の代わりにはなりませんが、デバッグ、コード生成、シーンの準備をあまりに速くしてくれるので、ずるいと感じるほどです。

    Daniel D.Ludus ユーザー
  • Technical Designer として、とても気に入っています。C++ 関連の作業時間を大幅に節約できます。

    Nick M.Technical Designer
  • Ludus AI は Unreal 開発者の頼れるアシスタントです。プロトタイプ制作、デバッグ、エンジンの学習など、さまざまな場面で助けてくれます。

    Pobato Gamesインディースタジオ
  • 自動化に加え、手動での操作も正確でわかりやすく説明してくれます。ゲームプレイ機能について素早く明確なサポートを求める開発者にとって、使いやすく役立つツールです。

    Marcel K.Ludus ユーザー
  • 開発プロセスの変化には驚かされます。

    Kosta O.Ludus ユーザー
  • すばらしいです。学習のスピードが飛躍的に上がりました。

    Brad S.Ludus ユーザー
  • 開発者にとって本当にすばらしいツールです!出会えてよかったです。

    Andrew L.Ludus ユーザー
  • Unreal Engine が、かつてないほど身近になりました。

    Ngoc A.Ludus ユーザー

ご自身のUnrealプロジェクトで、Proを14日間無料でお試しください。

価格は米ドル表記、付加価値税別

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    • 3Dモデル、画像、レベル、アニメーション
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    • 画面の内容に基づく回答
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スタジオ全体のためのLudus

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始める前のよくある質問。

まだ疑問がありますか? Discordでご相談ください

  1. 01トライアル終了後はどうなりますか?

    Proは月額$25で継続されます。年払いを選択した場合は月額換算$20です。トライアル終了の3日前にメールでお知らせし、設定からワンクリックで解約できます。

  2. 02なぜカード情報が必要なのですか?

    トライアルの不正利用を防ぐためだけです。14日間のトライアル中に料金は発生しません。

  3. 03既存のプロジェクトでも使えますか?

    はい。LudusはWindows、macOS、Linux上のUnreal Engine 5.4–5.8のUnreal Editor内で動作します。Blueprint、C++、アセット、レベルを読み取るため、回答や変更が既存のプロジェクトに合ったものになります。

  4. 04BlueprintとC++のどちらに対応していますか?

    両方に対応しています。LudusはBlueprintグラフ、Behavior Tree、ウィジェット、マテリアルの読み取り、解説、編集を行い、C++の作成とリファクタリング、両者にまたがるエラーの追跡も行います。パフォーマンス上必要な場合は、Blueprintで作ったプロトタイプをC++へ移行できます。すべての変更はあなたが承認します。

  5. 05コードは安全ですか?

    Ludusは独立した機関によるISO 27001およびSOC 2 Type 2の認証を取得し、GDPRに準拠しています。コードとデータの取り扱いについては、トラストセンターでご確認いただけます。

今週から、プラットフォーマーゲームを作り始めましょう。

14 日間の Pro トライアルを始めましょう。今日からエディタで使えます。