跳至主要内容
开始免费试用
开始免费试用

角色动画

骨骼绑定和动画重定向只需几分钟,不必耗费整个下午。

Ludus 创建绑定,并在层级不同的骨骼之间重定向动画,包括那些从 Mixamo 转到 Mannequin 后角色会飘在离地十米处的情况。自动绑定和 Anim Blueprint State Machine 直接在您的项目中、基于您的骨骼生成,并按需生成动画衔接。您专注于创作,连接工作交给 Ludus。

Pro 试用 14 天 · 50,000 积分 · 今天支付 $0

Ludus AI · 角色动画
插画:金色银杏树下,女剑客腾空旋身挥刀,斩向两名持矛山贼

工作原理

  1. 自动骨骼绑定。

    Ludus 根据网格体调整骨骼、放置关节并绘制蒙皮权重,让原始模型无需手动绑定即可进行动画制作。

  2. 动画重定向。

    将动作捕捉和动画库中的片段跨骨骼重定向到您的角色,同时保留 IK 和根运动。片段可直接播放,不会受错误比例的限制。

  3. State Machine 生成。

    描述移动方式后,Ludus 会构建 Anim Blueprint,包括状态、过渡、Blend Space 及其驱动变量,并连接到您的移动系统。

角色动画的更多功能

无需离开编辑器,即可将 Static Mesh 变成动画角色。

角色自动骨骼绑定
只需一句提示词,即可将人形网格体绑定骨骼,转换成可制作动画的 Skeletal Mesh。
生成动画
根据文字描述生成身体动作动画。
非人形骨骼绑定
以与角色相同的方式,为生物、四足动物和道具绑定骨骼。
动画重定向
在不同骨架之间转移动画,包括层级结构不匹配的骨架。
通过文字编辑动画
描述所需改动,即可调整时序、姿势或动作。

Ludus 还能构建什么

  • 蓝图生成

    从提示词到连接完整的 UE 蓝图图表。 整洁、已编译、易于阅读。

  • 声音设计

    在 Unreal Engine 中用文字描述生成音效、音乐和 MetaSound 图表,无需再学一套节点图表。

  • 3D 建模

    生成拓扑整洁、面数合理的网格体,以可直接用于游戏的状态送入您的 Content Browser。

  • 调试

    跨蓝图调试,替您沿引用链追踪问题。

Unreal 开发者怎么说

为了加快在 Unreal Engine 中学习和创作的速度,我试过多种 AI 工具。Ludus AI 不仅胜过所有工具,还全程指导我,没有出现任何失败或错误。

Daniel B.Ludus 用户

在您自己的 Unreal 项目中免费试用 Pro 14 天。

价格以美元计,不含增值税

  • Pro

    免费 14 天

    $20每月

    按年计费 $240

    每年节省 $60

    每月 70,000 积分

    • 蓝图、材质、Niagara、C++ 等
    • 3D 模型、图像、关卡和动画
    • 深入理解并记忆项目
    • 根据屏幕画面提供回答
    • 通过 MCP 集成 IDE
  • Studio

    $64每席位每月

    每席位按年计费 $768

    每席位每年节省 $192

    每席位每月 250,000 积分

    • 包含 Pro 的所有功能
    • 团队协作
    • 高优先级支持
  • Ultimate

    $144每席位每月

    每席位按年计费 $1,728

    每席位每年节省 $432

    每席位每月 600,000 积分

    • 包含 Studio 的所有功能
    • 独享测试版功能

享用全部 Pro 功能 14 天,内含 50,000 积分。

Enterprise

为整个工作室打造的 Ludus

专为 AAA 制作的工作标准打造。自定义积分额度、私有云选项和专属团队,助您将 Ludus 部署到每个项目和每个席位。

  • 包含 Ultimate 的所有功能
  • 自定义积分限额
  • 私有云选项
  • 基于项目的 C++ 知识
  • 专属支持

开始之前的常见问题。

还有疑问? 在 Discord 上咨询我们

  1. 01试用结束后会怎样?

    Pro 将以每月 $25 继续订阅;如果选择按年付费,折合每月 $20。我们会在试用结束前 3 天发送邮件提醒,您可以在设置中一键取消。

  2. 02为什么需要提供银行卡?

    仅用于防止滥用试用服务。在 14 天试用期间不会收取任何费用。

  3. 03可以用于我现有的项目吗?

    可以。Ludus 在 Windows、macOS和Linux 上的 Unreal Engine 5.4–5.8 的 Unreal 编辑器内运行。它会读取您的蓝图、C++、资产和关卡,因此提供的回答与修改都适合您现有的项目。

  4. 04支持蓝图、C++,还是两者都支持?

    两者都支持。Ludus 可以读取、解释和编辑蓝图图表、Behavior Tree、控件和材质,编写及重构 C++,追踪跨两种技术的错误,并在性能需要时将蓝图原型迁移到 C++。每一项修改都由您批准。

  5. 05我的代码安全吗?

    Ludus 已获得独立机构的 ISO 27001 和 SOC 2 Type 2 认证,并符合 GDPR 要求。信任中心会说明您的代码和数据如何被处理。

下一个功能,只差一条提示词。

开始 14 天的 Pro 试用。今天就能在编辑器中使用。