
蓝图生成
从提示词到连接完整的 UE 蓝图图表。 整洁、已编译、易于阅读。
角色动画

Ludus 根据网格体调整骨骼、放置关节并绘制蒙皮权重,让原始模型无需手动绑定即可进行动画制作。
将动作捕捉和动画库中的片段跨骨骼重定向到您的角色,同时保留 IK 和根运动。片段可直接播放,不会受错误比例的限制。
描述移动方式后,Ludus 会构建 Anim Blueprint,包括状态、过渡、Blend Space 及其驱动变量,并连接到您的移动系统。
无需离开编辑器,即可将 Static Mesh 变成动画角色。
为了加快在 Unreal Engine 中学习和创作的速度,我试过多种 AI 工具。Ludus AI 不仅胜过所有工具,还全程指导我,没有出现任何失败或错误。
价格以美元计,不含增值税
$20每月
按年计费 $240
每年节省 $60
每月 70,000 积分
$64每席位每月
每席位按年计费 $768
每席位每年节省 $192
每席位每月 250,000 积分
$144每席位每月
每席位按年计费 $1,728
每席位每年节省 $432
每席位每月 600,000 积分
享用全部 Pro 功能 14 天,内含 50,000 积分。
Enterprise
专为 AAA 制作的工作标准打造。自定义积分额度、私有云选项和专属团队,助您将 Ludus 部署到每个项目和每个席位。
还有疑问? 在 Discord 上咨询我们
Pro 将以每月 $25 继续订阅;如果选择按年付费,折合每月 $20。我们会在试用结束前 3 天发送邮件提醒,您可以在设置中一键取消。
仅用于防止滥用试用服务。在 14 天试用期间不会收取任何费用。
可以。Ludus 在 Windows、macOS和Linux 上的 Unreal Engine 5.4–5.8 的 Unreal 编辑器内运行。它会读取您的蓝图、C++、资产和关卡,因此提供的回答与修改都适合您现有的项目。
两者都支持。Ludus 可以读取、解释和编辑蓝图图表、Behavior Tree、控件和材质,编写及重构 C++,追踪跨两种技术的错误,并在性能需要时将蓝图原型迁移到 C++。每一项修改都由您批准。
Ludus 已获得独立机构的 ISO 27001 和 SOC 2 Type 2 认证,并符合 GDPR 要求。信任中心会说明您的代码和数据如何被处理。
开始 14 天的 Pro 试用。今天就能在编辑器中使用。