
蓝图生成
从提示词到连接完整的 UE 蓝图图表。 整洁、已编译、易于阅读。
视觉特效制作

描述特效后,Ludus 会将发射器、模块堆栈和渲染器组装成完整的 Niagara 系统,并在粒子数量需要时配置 GPU 模拟。
每个特效都会同步生成匹配的材质和着色器,包括火焰、烟雾、水和溶解效果,已在材质图表中连接,可随时调整。
边界、生成速率和碰撞均已配置,以保证特效在屏幕上的运行性能。您调整参数即可,无需逐个模块重建堆栈。
只需一段描述,即可创建 Niagara 特效及其所需材质。
根据提示词创建完整的材质图表,并设置好实例和参数。
开发流程的变化令人难以置信。
价格以美元计,不含增值税
$20每月
按年计费 $240
每年节省 $60
每月 70,000 积分
$64每席位每月
每席位按年计费 $768
每席位每年节省 $192
每席位每月 250,000 积分
$144每席位每月
每席位按年计费 $1,728
每席位每年节省 $432
每席位每月 600,000 积分
享用全部 Pro 功能 14 天,内含 50,000 积分。
Enterprise
专为 AAA 制作的工作标准打造。自定义积分额度、私有云选项和专属团队,助您将 Ludus 部署到每个项目和每个席位。
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Pro 将以每月 $25 继续订阅;如果选择按年付费,折合每月 $20。我们会在试用结束前 3 天发送邮件提醒,您可以在设置中一键取消。
仅用于防止滥用试用服务。在 14 天试用期间不会收取任何费用。
可以。Ludus 在 Windows、macOS和Linux 上的 Unreal Engine 5.4–5.8 的 Unreal 编辑器内运行。它会读取您的蓝图、C++、资产和关卡,因此提供的回答与修改都适合您现有的项目。
两者都支持。Ludus 可以读取、解释和编辑蓝图图表、Behavior Tree、控件和材质,编写及重构 C++,追踪跨两种技术的错误,并在性能需要时将蓝图原型迁移到 C++。每一项修改都由您批准。
Ludus 已获得独立机构的 ISO 27001 和 SOC 2 Type 2 认证,并符合 GDPR 要求。信任中心会说明您的代码和数据如何被处理。
开始 14 天的 Pro 试用。今天就能在编辑器中使用。