跳至主要内容
开始免费试用
开始免费试用

视觉特效制作

Niagara 特效,无需从空白模板起步。

描述特效后,Ludus 会组装完整的 Niagara 系统,包括发射器、模块堆栈和渲染器;粒子数量需要时会启用 GPU 模拟,并设置边界,避免特效突然消失。配套材质和着色器同步生成,也支持流体和烟雾。您只需调整参数,不必逐个模块搭建堆栈。

Pro 试用 14 天 · 50,000 积分 · 今天支付 $0

Ludus AI · 视觉特效制作
插画:暮色中的天空岛上,犰狳踏上古老的传送环,青色与紫色的魔法随之旋转涌动

工作原理

  1. Niagara 系统生成。

    描述特效后,Ludus 会将发射器、模块堆栈和渲染器组装成完整的 Niagara 系统,并在粒子数量需要时配置 GPU 模拟。

  2. 材质制作。

    每个特效都会同步生成匹配的材质和着色器,包括火焰、烟雾、水和溶解效果,已在材质图表中连接,可随时调整。

  3. GPU 模拟调优。

    边界、生成速率和碰撞均已配置,以保证特效在屏幕上的运行性能。您调整参数即可,无需逐个模块重建堆栈。

视觉特效制作的更多功能

只需一段描述,即可创建 Niagara 特效及其所需材质。

生成 Niagara 图表
根据提示词组装发射器、模块堆栈和渲染器。
完整特效制作流程
特效、材质和参数一并创建,随时可以调整。
编辑现有粒子系统
在已有系统中添加、删除或重新排列模块。
后期处理设置
按需配置颜色分级、泛光和后期处理体积。

材质生成

根据提示词创建完整的材质图表,并设置好实例和参数。

材质实例与参数
基于主材质创建实例,并公开需要调整的参数。
完整支持 Substrate
支持 Substrate 材质,而不仅是旧版着色模型。
材质函数制作
根据描述创建可复用的材质函数,并连接到您的图表中。
通过文字编辑材质
描述改动,Ludus 即可编辑图表,无需逐个查找节点。
从纹理创建材质
导入纹理即可获得连接完整的材质:通道已映射,法线和粗糙度已就位。

Ludus 还能构建什么

  • 蓝图生成

    从提示词到连接完整的 UE 蓝图图表。 整洁、已编译、易于阅读。

  • 角色动画

    骨骼绑定和动画重定向只需几分钟,不必耗费整个下午。

  • 声音设计

    在 Unreal Engine 中用文字描述生成音效、音乐和 MetaSound 图表,无需再学一套节点图表。

  • 3D 建模

    生成拓扑整洁、面数合理的网格体,以可直接用于游戏的状态送入您的 Content Browser。

  • 调试

    跨蓝图调试,替您沿引用链追踪问题。

Unreal 开发者怎么说

开发流程的变化令人难以置信。

Kosta O.Ludus 用户

在您自己的 Unreal 项目中免费试用 Pro 14 天。

价格以美元计,不含增值税

  • Pro

    免费 14 天

    $20每月

    按年计费 $240

    每年节省 $60

    每月 70,000 积分

    • 蓝图、材质、Niagara、C++ 等
    • 3D 模型、图像、关卡和动画
    • 深入理解并记忆项目
    • 根据屏幕画面提供回答
    • 通过 MCP 集成 IDE
  • Studio

    $64每席位每月

    每席位按年计费 $768

    每席位每年节省 $192

    每席位每月 250,000 积分

    • 包含 Pro 的所有功能
    • 团队协作
    • 高优先级支持
  • Ultimate

    $144每席位每月

    每席位按年计费 $1,728

    每席位每年节省 $432

    每席位每月 600,000 积分

    • 包含 Studio 的所有功能
    • 独享测试版功能

享用全部 Pro 功能 14 天,内含 50,000 积分。

Enterprise

为整个工作室打造的 Ludus

专为 AAA 制作的工作标准打造。自定义积分额度、私有云选项和专属团队,助您将 Ludus 部署到每个项目和每个席位。

  • 包含 Ultimate 的所有功能
  • 自定义积分限额
  • 私有云选项
  • 基于项目的 C++ 知识
  • 专属支持

开始之前的常见问题。

还有疑问? 在 Discord 上咨询我们

  1. 01试用结束后会怎样?

    Pro 将以每月 $25 继续订阅;如果选择按年付费,折合每月 $20。我们会在试用结束前 3 天发送邮件提醒,您可以在设置中一键取消。

  2. 02为什么需要提供银行卡?

    仅用于防止滥用试用服务。在 14 天试用期间不会收取任何费用。

  3. 03可以用于我现有的项目吗?

    可以。Ludus 在 Windows、macOS和Linux 上的 Unreal Engine 5.4–5.8 的 Unreal 编辑器内运行。它会读取您的蓝图、C++、资产和关卡,因此提供的回答与修改都适合您现有的项目。

  4. 04支持蓝图、C++,还是两者都支持?

    两者都支持。Ludus 可以读取、解释和编辑蓝图图表、Behavior Tree、控件和材质,编写及重构 C++,追踪跨两种技术的错误,并在性能需要时将蓝图原型迁移到 C++。每一项修改都由您批准。

  5. 05我的代码安全吗?

    Ludus 已获得独立机构的 ISO 27001 和 SOC 2 Type 2 认证,并符合 GDPR 要求。信任中心会说明您的代码和数据如何被处理。

下一个功能,只差一条提示词。

开始 14 天的 Pro 试用。今天就能在编辑器中使用。