
角色动画
骨骼绑定和动画重定向只需几分钟,不必耗费整个下午。
蓝图生成

描述逻辑后,Ludus 会创建节点并连接它们,添加变量和函数,再用注释框将内容分组。得到的是可读的图表,而非堆积的节点。
以 Behavior Tree 构建敌人和 NPC 逻辑,配置任务、装饰器和 Blackboard 键;当 AI 需要进行空间判断时,也会加入 EQS。
Ludus 构建与玩法逻辑相连的控件布局,包括 HUD、菜单和背包界面。交付的 UI 已完成连接,而不是空架子。
只需简单提示词,即可在项目中生成完整的蓝图图表,完成连线并编译。
将敌人和 NPC 的逻辑构建为 Behavior Tree(行为树),从巡逻到战斗均可直接运行。
将游戏界面构建为可用的控件,并完成布局与绑定。
自动化加上准确、解释清晰的手动操作指引,让需要快速、明确的玩法功能支持的开发者也能轻松上手并从中受益。
价格以美元计,不含增值税
$20每月
按年计费 $240
每年节省 $60
每月 70,000 积分
$64每席位每月
每席位按年计费 $768
每席位每年节省 $192
每席位每月 250,000 积分
$144每席位每月
每席位按年计费 $1,728
每席位每年节省 $432
每席位每月 600,000 积分
享用全部 Pro 功能 14 天,内含 50,000 积分。
Enterprise
专为 AAA 制作的工作标准打造。自定义积分额度、私有云选项和专属团队,助您将 Ludus 部署到每个项目和每个席位。
还有疑问? 在 Discord 上咨询我们
Pro 将以每月 $25 继续订阅;如果选择按年付费,折合每月 $20。我们会在试用结束前 3 天发送邮件提醒,您可以在设置中一键取消。
仅用于防止滥用试用服务。在 14 天试用期间不会收取任何费用。
可以。Ludus 在 Windows、macOS和Linux 上的 Unreal Engine 5.4–5.8 的 Unreal 编辑器内运行。它会读取您的蓝图、C++、资产和关卡,因此提供的回答与修改都适合您现有的项目。
两者都支持。Ludus 可以读取、解释和编辑蓝图图表、Behavior Tree、控件和材质,编写及重构 C++,追踪跨两种技术的错误,并在性能需要时将蓝图原型迁移到 C++。每一项修改都由您批准。
Ludus 已获得独立机构的 ISO 27001 和 SOC 2 Type 2 认证,并符合 GDPR 要求。信任中心会说明您的代码和数据如何被处理。
开始 14 天的 Pro 试用。今天就能在编辑器中使用。