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蓝图生成

从提示词到连接完整的 UE 蓝图图表。
整洁、已编译、易于阅读。

用日常语言描述行为。Ludus 会读取项目中现有的蓝图、变量和函数库,生成完整的 Event Graph 或修改现有图表。事件已连接,函数和宏已拆分,每个引脚都已接好。您获得的图表能够经得起代码审查。

Pro 试用 14 天 · 50,000 积分 · 今天支付 $0

Ludus AI · 蓝图生成
插画:黎明时分雾气笼罩的空军基地,第一人称视角的玩家拉下拉杆点亮跑道灯,一架运输机正准备降落

工作原理

  1. 蓝图图表生成。

    描述逻辑后,Ludus 会创建节点并连接它们,添加变量和函数,再用注释框将内容分组。得到的是可读的图表,而非堆积的节点。

  2. Behavior Tree 生成。

    以 Behavior Tree 构建敌人和 NPC 逻辑,配置任务、装饰器和 Blackboard 键;当 AI 需要进行空间判断时,也会加入 EQS。

  3. UMG 控件生成。

    Ludus 构建与玩法逻辑相连的控件布局,包括 HUD、菜单和背包界面。交付的 UI 已完成连接,而不是空架子。

蓝图生成的更多功能

只需简单提示词,即可在项目中生成完整的蓝图图表,完成连线并编译。

复杂蓝图系统
通过多个相互连接的蓝图,构建背包、对话或存档系统。
蓝图分析
Ludus 读取陌生的图表,解释其作用并指出关键连接。
将蓝图转换为 C++
当性能有需要时,将蓝图原型转换为等效的 C++ 代码。
图表重构
将杂乱的连线整理成函数、宏和注释框,而不改变行为。
宏与函数生成
将重复的节点模式提取为可复用的函数和宏。
自定义事件与委托
在不同蓝图之间正确连接事件分发器及其绑定。
蓝图调试
跨蓝图追踪错误,定位出错节点并提出修复方案。

AI Behavior Tree

将敌人和 NPC 的逻辑构建为 Behavior Tree(行为树),从巡逻到战斗均可直接运行。

Behavior Tree 生成
根据提示词,将任务、装饰器和服务组装成可运行的 Behavior Tree。
Blackboard 设置
创建 Blackboard(黑板)键并绑定到正确的任务,让 Behavior Tree 无需手动连线即可运行。
自定义 Behavior Tree 任务
当内置节点无法满足需求时,用蓝图或 C++ 生成任务、装饰器和服务节点。
感知设置
配置 AI Perception 的视觉、听觉和伤害感知,并接入 Behavior Tree 的决策逻辑。
EQS 查询
配置环境查询系统,用于查找掩体、侧翼位置和选择目标。
AI 行为调试
追踪行为异常的 Behavior Tree,定位出错分支并提出修复方案。

UMG 控件

将游戏界面构建为可用的控件,并完成布局与绑定。

控件生成
生成 HUD、菜单和背包界面,正确设置锚点与层级。
控件逻辑连接
在 Widget Blueprint 中连接按钮事件、可见性规则和输入处理。
数据绑定
将生命值条、弹药计数和列表绑定到正确的游戏数据。
控件动画
根据描述创建淡入淡出、滑动和高亮等控件动画。
响应式布局
布局适应不同分辨率和宽高比,并兼顾安全区域。

Ludus 还能构建什么

  • 角色动画

    骨骼绑定和动画重定向只需几分钟,不必耗费整个下午。

  • 声音设计

    在 Unreal Engine 中用文字描述生成音效、音乐和 MetaSound 图表,无需再学一套节点图表。

  • 3D 建模

    生成拓扑整洁、面数合理的网格体,以可直接用于游戏的状态送入您的 Content Browser。

  • 调试

    跨蓝图调试,替您沿引用链追踪问题。

Unreal 开发者怎么说

自动化加上准确、解释清晰的手动操作指引,让需要快速、明确的玩法功能支持的开发者也能轻松上手并从中受益。

Marcel K.Ludus 用户

在您自己的 Unreal 项目中免费试用 Pro 14 天。

价格以美元计,不含增值税

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    每月 70,000 积分

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    • 3D 模型、图像、关卡和动画
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  • 包含 Ultimate 的所有功能
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  • 基于项目的 C++ 知识
  • 专属支持

开始之前的常见问题。

还有疑问? 在 Discord 上咨询我们

  1. 01试用结束后会怎样?

    Pro 将以每月 $25 继续订阅;如果选择按年付费,折合每月 $20。我们会在试用结束前 3 天发送邮件提醒,您可以在设置中一键取消。

  2. 02为什么需要提供银行卡?

    仅用于防止滥用试用服务。在 14 天试用期间不会收取任何费用。

  3. 03可以用于我现有的项目吗?

    可以。Ludus 在 Windows、macOS和Linux 上的 Unreal Engine 5.4–5.8 的 Unreal 编辑器内运行。它会读取您的蓝图、C++、资产和关卡,因此提供的回答与修改都适合您现有的项目。

  4. 04支持蓝图、C++,还是两者都支持?

    两者都支持。Ludus 可以读取、解释和编辑蓝图图表、Behavior Tree、控件和材质,编写及重构 C++,追踪跨两种技术的错误,并在性能需要时将蓝图原型迁移到 C++。每一项修改都由您批准。

  5. 05我的代码安全吗?

    Ludus 已获得独立机构的 ISO 27001 和 SOC 2 Type 2 认证,并符合 GDPR 要求。信任中心会说明您的代码和数据如何被处理。

下一个功能,只差一条提示词。

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