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调试

跨蓝图调试,替您沿引用链追踪问题。

粘贴错误信息,或直接询问为什么出了问题。Ludus 会跨蓝图、Cast 节点和 C++ 追踪故障。它已读取整个项目,因此无需猜测哪个图表导致问题。您会获得出错的节点、原因,以及在进行任何更改前由您批准的修复方案。

Pro 试用 14 天 · 50,000 积分 · 今天支付 $0

Ludus AI · 调试
插画:秋日天空岛关卡,平台和犰狳周围显示绿色碰撞轮廓,部分平台仍是灰色白模

工作原理

  1. 崩溃分析。

    粘贴调用堆栈或崩溃日志,Ludus 会结合项目进行分析,指出导致问题的类和代码行,而不只是提供泛泛的堆栈跟踪。

  2. 跨蓝图追踪。

    Ludus 跨蓝图、Cast 节点和 C++ 追踪故障。由于已读取整个项目,它知道真正导致问题的是哪个图表。

  3. 修复建议。

    您会获得出错的节点、原因和可供审查的具体修复方案。只有在您批准后才会应用,不会在您不知情时更改任何内容。

调试的更多功能

调试
结合整个项目的上下文解释并修复错误。

通用开发

全项目辅助
同一个助手协助处理代码、资产和编辑器操作,并以整个项目为上下文。
UE5 问答
随时提出 UE5 问题,获得基于您项目的解答,而不是泛泛的教程。
项目重构
重组项目中的代码和资产,同时保持引用完整。
C++ API 查询
无需翻查源码或维基,即可找到合适的 UE5 类或函数。
理解项目上下文的对话
对话已了解当前打开的关卡、选中的 Actor、文档、节点、打开的资产,以及 Content Browser 中的选择。
项目代码审查
根据 UE 规范审查 C++ 和蓝图,指出问题并给出修复方案。

Ludus 还能构建什么

  • 蓝图生成

    从提示词到连接完整的 UE 蓝图图表。 整洁、已编译、易于阅读。

  • 角色动画

    骨骼绑定和动画重定向只需几分钟,不必耗费整个下午。

  • 声音设计

    在 Unreal Engine 中用文字描述生成音效、音乐和 MetaSound 图表,无需再学一套节点图表。

  • 3D 建模

    生成拓扑整洁、面数合理的网格体,以可直接用于游戏的状态送入您的 Content Browser。

Unreal 开发者怎么说

它几分钟就解决了让我花费数天的问题。

Robert B.Ludus 用户

在您自己的 Unreal 项目中免费试用 Pro 14 天。

价格以美元计,不含增值税

  • Pro

    免费 14 天

    $20每月

    按年计费 $240

    每年节省 $60

    每月 70,000 积分

    • 蓝图、材质、Niagara、C++ 等
    • 3D 模型、图像、关卡和动画
    • 深入理解并记忆项目
    • 根据屏幕画面提供回答
    • 通过 MCP 集成 IDE
  • Studio

    $64每席位每月

    每席位按年计费 $768

    每席位每年节省 $192

    每席位每月 250,000 积分

    • 包含 Pro 的所有功能
    • 团队协作
    • 高优先级支持
  • Ultimate

    $144每席位每月

    每席位按年计费 $1,728

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    • 包含 Studio 的所有功能
    • 独享测试版功能

享用全部 Pro 功能 14 天,内含 50,000 积分。

Enterprise

为整个工作室打造的 Ludus

专为 AAA 制作的工作标准打造。自定义积分额度、私有云选项和专属团队,助您将 Ludus 部署到每个项目和每个席位。

  • 包含 Ultimate 的所有功能
  • 自定义积分限额
  • 私有云选项
  • 基于项目的 C++ 知识
  • 专属支持

开始之前的常见问题。

还有疑问? 在 Discord 上咨询我们

  1. 01试用结束后会怎样?

    Pro 将以每月 $25 继续订阅;如果选择按年付费,折合每月 $20。我们会在试用结束前 3 天发送邮件提醒,您可以在设置中一键取消。

  2. 02为什么需要提供银行卡?

    仅用于防止滥用试用服务。在 14 天试用期间不会收取任何费用。

  3. 03可以用于我现有的项目吗?

    可以。Ludus 在 Windows、macOS和Linux 上的 Unreal Engine 5.4–5.8 的 Unreal 编辑器内运行。它会读取您的蓝图、C++、资产和关卡,因此提供的回答与修改都适合您现有的项目。

  4. 04支持蓝图、C++,还是两者都支持?

    两者都支持。Ludus 可以读取、解释和编辑蓝图图表、Behavior Tree、控件和材质,编写及重构 C++,追踪跨两种技术的错误,并在性能需要时将蓝图原型迁移到 C++。每一项修改都由您批准。

  5. 05我的代码安全吗?

    Ludus 已获得独立机构的 ISO 27001 和 SOC 2 Type 2 认证,并符合 GDPR 要求。信任中心会说明您的代码和数据如何被处理。

下一个功能,只差一条提示词。

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