
Geração de Blueprints
De um prompt a um grafo Blueprint de UE ligado. Limpo, compilado e legível.
Animação de personagens
O Ludus cria o rig e faz o retargeting de animações entre esqueletos com hierarquias diferentes, incluindo os casos de Mixamo para Mannequin que acabam com uma personagem a flutuar a dez metros do chão. O auto-rigging e as State Machines do Anim Blueprint são gerados no teu projeto, nos teus esqueletos, com transições de animação criadas quando necessário. Tu concentras-te na criação; as ligações ficam tratadas.
14 dias de Pro · 50 000 créditos · 0 $ hoje

O Ludus ajusta um esqueleto à tua malha, coloca as articulações e pinta os pesos de skin, para que um modelo fique pronto a animar sem um passe de rigging manual.
Faz retargeting de clips mocap e bibliotecas às tuas personagens entre esqueletos diferentes, preservando IK e root motion. Os clips chegam prontos a reproduzir, sem ficarem presos a proporções erradas.
Descreve o movimento e o Ludus cria o Animation Blueprint: estados, transições, Blend Spaces e as variáveis que os controlam, ligados à tua locomoção.
De uma Static Mesh a uma personagem animada sem sair do editor.

De um prompt a um grafo Blueprint de UE ligado. Limpo, compilado e legível.

Efeitos Niagara que não começam como um template vazio.

Efeitos sonoros, música e grafos MetaSound no Unreal Engine a partir de uma descrição em texto, sem aprender mais um grafo de nós.

Geração de malhas com topologia limpa e um número de polígonos razoável, entregues prontas para jogo no teu Content Browser.

Depuração entre Blueprints que segue a cadeia de referências por ti.
Experimentei várias ferramentas de IA para acelerar a aprendizagem e a criação no Unreal Engine. O Ludus AI não só superou todas como me orientou sem qualquer falha ou erro pelo caminho.
Preços em USD, sem IVA
20 $por mês
240 $ faturados anualmente
Poupa 60 $ por ano
70 000 créditos por mês
64 $por utilizador por mês
768 $ por utilizador faturados anualmente
Poupa 192 $ por ano por utilizador
250 000 créditos por mês por utilizador
144 $por utilizador por mês
1728 $ por utilizador faturados anualmente
Poupa 432 $ por ano por utilizador
600 000 créditos por mês por utilizador
14 dias com todas as funcionalidades Pro e 50 000 créditos incluídos.
Enterprise
Criado para os padrões de trabalho das produções AAA. Um volume de créditos à medida, a opção de nuvem privada e uma equipa dedicada ajudam-te a implementar o Ludus em todos os projetos e para todos os utilizadores.
Ainda tens dúvidas? Pergunta-nos no Discord
O Pro continua por 25 $/mês, ou 20 $/mês se escolheres faturação anual. Enviamos-te um email 3 dias antes do fim do teste e podes cancelar com um clique nas Definições.
Apenas para evitar abusos do teste gratuito. Não é cobrado qualquer valor durante os 14 dias de teste.
Sim. O Ludus funciona dentro do editor do Unreal em Unreal Engine 5.4–5.8, para Windows, macOS e Linux. Lê os teus Blueprints, C++, assets e níveis, para que as respostas e alterações se adaptem ao projeto que já tens.
Ambos. O Ludus lê, explica e edita grafos de Blueprint, Behavior Trees, widgets e materiais; escreve e refatoriza C++; segue erros entre ambos e pode converter um protótipo de Blueprint para C++ quando o desempenho o exige. Tu aprovas cada alteração.
O Ludus tem certificações independentes ISO 27001 e SOC 2 Type 2 e cumpre o RGPD. O centro de confiança explica como o teu código e os teus dados são tratados.
Inicia um teste Pro de 14 dias. Funciona no teu editor já hoje.