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Teste gratuito
Teste gratuito

Animação de personagens

Rigging e retargeting de animações em minutos, em vez de uma tarde inteira.

O Ludus cria o rig e faz o retargeting de animações entre esqueletos com hierarquias diferentes, incluindo os casos de Mixamo para Mannequin que acabam com uma personagem a flutuar a dez metros do chão. O auto-rigging e as State Machines do Anim Blueprint são gerados no teu projeto, nos teus esqueletos, com transições de animação criadas quando necessário. Tu concentras-te na criação; as ligações ficam tratadas.

14 dias de Pro · 50 000 créditos · 0 $ hoje

Ludus AI · Animação de personagens
Ilustração: uma espadachim em pleno salto desfere um golpe giratório entre dois bandidos armados de lanças sob ginkgos dourados

Como funciona

  1. Auto-rigging.

    O Ludus ajusta um esqueleto à tua malha, coloca as articulações e pinta os pesos de skin, para que um modelo fique pronto a animar sem um passe de rigging manual.

  2. Retargeting de animações.

    Faz retargeting de clips mocap e bibliotecas às tuas personagens entre esqueletos diferentes, preservando IK e root motion. Os clips chegam prontos a reproduzir, sem ficarem presos a proporções erradas.

  3. Geração de State Machines.

    Descreve o movimento e o Ludus cria o Animation Blueprint: estados, transições, Blend Spaces e as variáveis que os controlam, ligados à tua locomoção.

Também em Animação de personagens

De uma Static Mesh a uma personagem animada sem sair do editor.

Rigging automático de personagens
Uma malha humanoide torna-se numa Skeletal Mesh pronta a animar com um prompt.
Gerar animações
Animações de movimento corporal geradas a partir de uma descrição.
Rigs não humanoides
Rigs para criaturas, quadrúpedes e objetos da mesma forma que para personagens.
Adaptação de animações
Animações transferidas entre esqueletos, incluindo hierarquias diferentes.
Editar animações com texto
Ajusta tempos, poses ou movimentos descrevendo a alteração.

Outras coisas que o Ludus cria

  • Criação de VFX

    Efeitos Niagara que não começam como um template vazio.

  • Design de som

    Efeitos sonoros, música e grafos MetaSound no Unreal Engine a partir de uma descrição em texto, sem aprender mais um grafo de nós.

  • Modelação 3D

    Geração de malhas com topologia limpa e um número de polígonos razoável, entregues prontas para jogo no teu Content Browser.

  • Depuração

    Depuração entre Blueprints que segue a cadeia de referências por ti.

O que dizem os programadores de Unreal

Experimentei várias ferramentas de IA para acelerar a aprendizagem e a criação no Unreal Engine. O Ludus AI não só superou todas como me orientou sem qualquer falha ou erro pelo caminho.

Daniel B.Utilizador do Ludus

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    • Blueprints, materiais, Niagara, C++ e muito mais
    • Modelos 3D, imagens, níveis e animações
    • Compreensão profunda do projeto e memória
    • Respostas com base no que aparece no ecrã
    • Integrações com IDE através de MCP
  • Studio

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Perguntas antes de começares.

Ainda tens dúvidas? Pergunta-nos no Discord

  1. 01O que acontece quando o teste termina?

    O Pro continua por 25 $/mês, ou 20 $/mês se escolheres faturação anual. Enviamos-te um email 3 dias antes do fim do teste e podes cancelar com um clique nas Definições.

  2. 02Porque pedem um cartão?

    Apenas para evitar abusos do teste gratuito. Não é cobrado qualquer valor durante os 14 dias de teste.

  3. 03Funciona com o meu projeto atual?

    Sim. O Ludus funciona dentro do editor do Unreal em Unreal Engine 5.4–5.8, para Windows, macOS e Linux. Lê os teus Blueprints, C++, assets e níveis, para que as respostas e alterações se adaptem ao projeto que já tens.

  4. 04Blueprints, C++ ou ambos?

    Ambos. O Ludus lê, explica e edita grafos de Blueprint, Behavior Trees, widgets e materiais; escreve e refatoriza C++; segue erros entre ambos e pode converter um protótipo de Blueprint para C++ quando o desempenho o exige. Tu aprovas cada alteração.

  5. 05O meu código está seguro?

    O Ludus tem certificações independentes ISO 27001 e SOC 2 Type 2 e cumpre o RGPD. O centro de confiança explica como o teu código e os teus dados são tratados.

A tua próxima funcionalidade está a um prompt de distância.

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