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Teste gratuito
Teste gratuito

Geração de Blueprints

De um prompt a um grafo Blueprint de UE ligado.
Limpo, compilado e legível.

Descreve o comportamento em linguagem natural. O Ludus lê o teu projeto — Blueprints existentes, variáveis e bibliotecas de funções — e gera Event Graphs completos ou edita os existentes. Eventos ligados, funções e macros separadas, todos os pins ligados. Recebes um grafo pronto para revisão de código.

14 dias de Pro · 50 000 créditos · 0 $ hoje

Ludus AI · Geração de Blueprints
Ilustração: na primeira pessoa, o jogador puxa uma alavanca que acende as luzes da pista de uma base aérea com nevoeiro ao amanhecer, enquanto um avião de carga se aproxima para aterrar

Como funciona

  1. Geração de grafos Blueprint.

    Descreve a lógica e o Ludus coloca os nós, liga-os, cria variáveis e funções e agrupa tudo em caixas de comentários. Um grafo legível, não um amontoado de nós.

  2. Geração de Behavior Trees.

    Lógica de inimigos e NPC criada como Behavior Trees: tarefas, decoradores e chaves de Blackboard configurados, com EQS quando a IA precisa de raciocinar sobre o espaço.

  3. Geração de widgets UMG.

    O Ludus cria disposições de widgets ligadas à lógica do teu jogo: HUD, menus e ecrãs de inventário. A interface chega ligada, não como uma estrutura vazia.

Também em Geração de Blueprints

Grafos Blueprint completos gerados dentro do teu projeto, ligados e compilados a partir de um prompt simples.

Sistemas BP complexos
Sistemas de inventário, diálogo ou gravação criados em vários Blueprints ligados.
Análise de Blueprints
O Ludus lê um grafo desconhecido e explica o que faz e onde estão as ligações principais.
Converter BP para C++
Converte um protótipo Blueprint em C++ equivalente quando o desempenho o exige.
Refatorização de grafos
Organiza ligações confusas em funções, macros e caixas de comentários sem alterar o comportamento.
Geração de macros e funções
Extrai padrões de nós repetidos para funções e macros reutilizáveis.
Eventos e delegados personalizados
Event Dispatchers e associações ligados corretamente entre Blueprints.
Depuração de BP
Erros seguidos entre Blueprints até ao nó com falha, com uma correção proposta.

Behavior Trees de IA

Lógica de inimigos e NPC criada como Behavior Trees, da patrulha ao combate, pronta a funcionar.

Geração de Behavior Trees
Tarefas, decoradores e serviços montados numa árvore funcional a partir de um prompt.
Configuração de Blackboard
Chaves criadas e associadas às tarefas certas para a árvore funcionar sem ligações manuais.
Tarefas BT personalizadas
Nós de tarefas, decoradores e serviços gerados em Blueprint ou C++ quando os existentes não chegam.
Configuração de perceção
AI Perception configurada para visão, audição e dano, ligada às decisões da árvore.
Consultas EQS
Configurações de Environment Query System para pontos de cobertura, flanqueamento e seleção de alvos.
Depurar o comportamento da IA
Segue uma árvore com comportamento incorreto até ao ramo com falha e propõe uma correção.

Widgets UMG

Interfaces de jogo criadas como widgets funcionais, com disposição e associações configuradas.

Geração de widgets
HUD, menus e ecrãs de inventário gerados com âncoras e hierarquia corretas.
Ligação da lógica de widgets
Eventos dos botões, regras de visibilidade e tratamento de comandos ligados no Blueprint do widget.
Associação de dados
Barras de vida, contadores de munições e listas associados aos valores certos do jogo.
Animações de widgets
Desvanecimentos, deslizamentos e destaques criados como animações de widgets a partir de uma descrição.
Disposições adaptáveis
Disposições que funcionam em várias resoluções e proporções de ecrã, com zonas seguras.

Outras coisas que o Ludus cria

  • Criação de VFX

    Efeitos Niagara que não começam como um template vazio.

  • Design de som

    Efeitos sonoros, música e grafos MetaSound no Unreal Engine a partir de uma descrição em texto, sem aprender mais um grafo de nós.

  • Modelação 3D

    Geração de malhas com topologia limpa e um número de polígonos razoável, entregues prontas para jogo no teu Content Browser.

  • Depuração

    Depuração entre Blueprints que segue a cadeia de referências por ti.

O que dizem os programadores de Unreal

A combinação de automatização e instruções manuais precisas e bem explicadas torna-o acessível e útil para programadores que precisam de apoio rápido e claro com funcionalidades de jogo.

Marcel K.Utilizador do Ludus

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    • Blueprints, materiais, Niagara, C++ e muito mais
    • Modelos 3D, imagens, níveis e animações
    • Compreensão profunda do projeto e memória
    • Respostas com base no que aparece no ecrã
    • Integrações com IDE através de MCP
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Perguntas antes de começares.

Ainda tens dúvidas? Pergunta-nos no Discord

  1. 01O que acontece quando o teste termina?

    O Pro continua por 25 $/mês, ou 20 $/mês se escolheres faturação anual. Enviamos-te um email 3 dias antes do fim do teste e podes cancelar com um clique nas Definições.

  2. 02Porque pedem um cartão?

    Apenas para evitar abusos do teste gratuito. Não é cobrado qualquer valor durante os 14 dias de teste.

  3. 03Funciona com o meu projeto atual?

    Sim. O Ludus funciona dentro do editor do Unreal em Unreal Engine 5.4–5.8, para Windows, macOS e Linux. Lê os teus Blueprints, C++, assets e níveis, para que as respostas e alterações se adaptem ao projeto que já tens.

  4. 04Blueprints, C++ ou ambos?

    Ambos. O Ludus lê, explica e edita grafos de Blueprint, Behavior Trees, widgets e materiais; escreve e refatoriza C++; segue erros entre ambos e pode converter um protótipo de Blueprint para C++ quando o desempenho o exige. Tu aprovas cada alteração.

  5. 05O meu código está seguro?

    O Ludus tem certificações independentes ISO 27001 e SOC 2 Type 2 e cumpre o RGPD. O centro de confiança explica como o teu código e os teus dados são tratados.

A tua próxima funcionalidade está a um prompt de distância.

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