
Animação de personagens
Rigging e retargeting de animações em minutos, em vez de uma tarde inteira.
Geração de Blueprints
Descreve o comportamento em linguagem natural. O Ludus lê o teu projeto — Blueprints existentes, variáveis e bibliotecas de funções — e gera Event Graphs completos ou edita os existentes. Eventos ligados, funções e macros separadas, todos os pins ligados. Recebes um grafo pronto para revisão de código.
14 dias de Pro · 50 000 créditos · 0 $ hoje

Descreve a lógica e o Ludus coloca os nós, liga-os, cria variáveis e funções e agrupa tudo em caixas de comentários. Um grafo legível, não um amontoado de nós.
Lógica de inimigos e NPC criada como Behavior Trees: tarefas, decoradores e chaves de Blackboard configurados, com EQS quando a IA precisa de raciocinar sobre o espaço.
O Ludus cria disposições de widgets ligadas à lógica do teu jogo: HUD, menus e ecrãs de inventário. A interface chega ligada, não como uma estrutura vazia.
Grafos Blueprint completos gerados dentro do teu projeto, ligados e compilados a partir de um prompt simples.
Lógica de inimigos e NPC criada como Behavior Trees, da patrulha ao combate, pronta a funcionar.
Interfaces de jogo criadas como widgets funcionais, com disposição e associações configuradas.

Rigging e retargeting de animações em minutos, em vez de uma tarde inteira.

Efeitos Niagara que não começam como um template vazio.

Efeitos sonoros, música e grafos MetaSound no Unreal Engine a partir de uma descrição em texto, sem aprender mais um grafo de nós.

Geração de malhas com topologia limpa e um número de polígonos razoável, entregues prontas para jogo no teu Content Browser.

Depuração entre Blueprints que segue a cadeia de referências por ti.
A combinação de automatização e instruções manuais precisas e bem explicadas torna-o acessível e útil para programadores que precisam de apoio rápido e claro com funcionalidades de jogo.
Preços em USD, sem IVA
20 $por mês
240 $ faturados anualmente
Poupa 60 $ por ano
70 000 créditos por mês
64 $por utilizador por mês
768 $ por utilizador faturados anualmente
Poupa 192 $ por ano por utilizador
250 000 créditos por mês por utilizador
144 $por utilizador por mês
1728 $ por utilizador faturados anualmente
Poupa 432 $ por ano por utilizador
600 000 créditos por mês por utilizador
14 dias com todas as funcionalidades Pro e 50 000 créditos incluídos.
Enterprise
Criado para os padrões de trabalho das produções AAA. Um volume de créditos à medida, a opção de nuvem privada e uma equipa dedicada ajudam-te a implementar o Ludus em todos os projetos e para todos os utilizadores.
Ainda tens dúvidas? Pergunta-nos no Discord
O Pro continua por 25 $/mês, ou 20 $/mês se escolheres faturação anual. Enviamos-te um email 3 dias antes do fim do teste e podes cancelar com um clique nas Definições.
Apenas para evitar abusos do teste gratuito. Não é cobrado qualquer valor durante os 14 dias de teste.
Sim. O Ludus funciona dentro do editor do Unreal em Unreal Engine 5.4–5.8, para Windows, macOS e Linux. Lê os teus Blueprints, C++, assets e níveis, para que as respostas e alterações se adaptem ao projeto que já tens.
Ambos. O Ludus lê, explica e edita grafos de Blueprint, Behavior Trees, widgets e materiais; escreve e refatoriza C++; segue erros entre ambos e pode converter um protótipo de Blueprint para C++ quando o desempenho o exige. Tu aprovas cada alteração.
O Ludus tem certificações independentes ISO 27001 e SOC 2 Type 2 e cumpre o RGPD. O centro de confiança explica como o teu código e os teus dados são tratados.
Inicia um teste Pro de 14 dias. Funciona no teu editor já hoje.