
Geração de Blueprints
De um prompt a um grafo Blueprint de UE ligado. Limpo, compilado e legível.
Modelação 3D
Gera malhas a partir de texto ou de uma imagem de referência, edita-as no local e aplica retopologia ao resultado. Assim, chegam ao Content Browser com um polycount razoável, UV e colisão, não como um amontoado de triângulos de uma digitalização. Passa do greybox blockout a uma cena completa sem sair do editor.
14 dias de Pro · 50 000 créditos · 0 $ hoje

Gera malhas a partir de texto ou de uma imagem de referência e edita-as no local até a silhueta e as proporções corresponderem às necessidades da cena.
O Ludus aplica retopologia para obter um polycount limpo, UV corretas e colisão. O que chega ao Content Browser está pronto para produção, não é um amontoado de triângulos de uma digitalização.
São criadas e configuradas cadeias LOD para cada malha, reduzindo o custo da geometria distante sem teres de exportar variantes à mão.
Malhas geradas, editadas e importadas prontas para o jogo.

De um prompt a um grafo Blueprint de UE ligado. Limpo, compilado e legível.

Rigging e retargeting de animações em minutos, em vez de uma tarde inteira.

Efeitos Niagara que não começam como um template vazio.

Efeitos sonoros, música e grafos MetaSound no Unreal Engine a partir de uma descrição em texto, sem aprender mais um grafo de nós.

Depuração entre Blueprints que segue a cadeia de referências por ti.
Nenhuma ferramenta faz magia, mas o Ludus AI chega muito perto para trabalhar com UE. Não substitui a experiência, mas acelera tanto a depuração, a geração de código e a preparação de cenas que parece uma vantagem injusta.
Preços em USD, sem IVA
20 $por mês
240 $ faturados anualmente
Poupa 60 $ por ano
70 000 créditos por mês
64 $por utilizador por mês
768 $ por utilizador faturados anualmente
Poupa 192 $ por ano por utilizador
250 000 créditos por mês por utilizador
144 $por utilizador por mês
1728 $ por utilizador faturados anualmente
Poupa 432 $ por ano por utilizador
600 000 créditos por mês por utilizador
14 dias com todas as funcionalidades Pro e 50 000 créditos incluídos.
Enterprise
Criado para os padrões de trabalho das produções AAA. Um volume de créditos à medida, a opção de nuvem privada e uma equipa dedicada ajudam-te a implementar o Ludus em todos os projetos e para todos os utilizadores.
Ainda tens dúvidas? Pergunta-nos no Discord
O Pro continua por 25 $/mês, ou 20 $/mês se escolheres faturação anual. Enviamos-te um email 3 dias antes do fim do teste e podes cancelar com um clique nas Definições.
Apenas para evitar abusos do teste gratuito. Não é cobrado qualquer valor durante os 14 dias de teste.
Sim. O Ludus funciona dentro do editor do Unreal em Unreal Engine 5.4–5.8, para Windows, macOS e Linux. Lê os teus Blueprints, C++, assets e níveis, para que as respostas e alterações se adaptem ao projeto que já tens.
Ambos. O Ludus lê, explica e edita grafos de Blueprint, Behavior Trees, widgets e materiais; escreve e refatoriza C++; segue erros entre ambos e pode converter um protótipo de Blueprint para C++ quando o desempenho o exige. Tu aprovas cada alteração.
O Ludus tem certificações independentes ISO 27001 e SOC 2 Type 2 e cumpre o RGPD. O centro de confiança explica como o teu código e os teus dados são tratados.
Inicia um teste Pro de 14 dias. Funciona no teu editor já hoje.