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Teste gratuito
Teste gratuito

Modelação 3D

Geração de malhas com topologia limpa e um número de polígonos razoável, entregues prontas para jogo no teu Content Browser.

Gera malhas a partir de texto ou de uma imagem de referência, edita-as no local e aplica retopologia ao resultado. Assim, chegam ao Content Browser com um polycount razoável, UV e colisão, não como um amontoado de triângulos de uma digitalização. Passa do greybox blockout a uma cena completa sem sair do editor.

14 dias de Pro · 50 000 créditos · 0 $ hoje

Ludus AI · Modelação 3D
Ilustração: uma espadachim conduz um cavalo de carga por uma aldeia de cultivadores de arroz com casas de colmo, carroças e uma roda de água junto a socalcos de arroz

Como funciona

  1. Geração de malhas.

    Gera malhas a partir de texto ou de uma imagem de referência e edita-as no local até a silhueta e as proporções corresponderem às necessidades da cena.

  2. Retopologia automática.

    O Ludus aplica retopologia para obter um polycount limpo, UV corretas e colisão. O que chega ao Content Browser está pronto para produção, não é um amontoado de triângulos de uma digitalização.

  3. Geração de LOD.

    São criadas e configuradas cadeias LOD para cada malha, reduzindo o custo da geometria distante sem teres de exportar variantes à mão.

Também em Modelação 3D

Malhas geradas, editadas e importadas prontas para o jogo.

De texto para 3D
Um modelo 3D a partir de um prompt, colocado diretamente no teu nível.
De imagem para 3D
Uma malha criada a partir de uma imagem de referência ou arte conceptual.
Retopologia
Topologia limpa, com opção de quadriláteros, em qualquer malha gerada ou importada.
Geração de LOD
Cadeias LOD para que as malhas distantes deixem de custar tanto como as próximas.
Geração de variantes de assets
Várias versões de um asset para compor cenas sem repetição visível.

Outras coisas que o Ludus cria

  • Criação de VFX

    Efeitos Niagara que não começam como um template vazio.

  • Design de som

    Efeitos sonoros, música e grafos MetaSound no Unreal Engine a partir de uma descrição em texto, sem aprender mais um grafo de nós.

  • Depuração

    Depuração entre Blueprints que segue a cadeia de referências por ti.

O que dizem os programadores de Unreal

Nenhuma ferramenta faz magia, mas o Ludus AI chega muito perto para trabalhar com UE. Não substitui a experiência, mas acelera tanto a depuração, a geração de código e a preparação de cenas que parece uma vantagem injusta.

Daniel D.Utilizador do Ludus

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    Poupa 60 $ por ano

    70 000 créditos por mês

    • Blueprints, materiais, Niagara, C++ e muito mais
    • Modelos 3D, imagens, níveis e animações
    • Compreensão profunda do projeto e memória
    • Respostas com base no que aparece no ecrã
    • Integrações com IDE através de MCP
  • Studio

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Perguntas antes de começares.

Ainda tens dúvidas? Pergunta-nos no Discord

  1. 01O que acontece quando o teste termina?

    O Pro continua por 25 $/mês, ou 20 $/mês se escolheres faturação anual. Enviamos-te um email 3 dias antes do fim do teste e podes cancelar com um clique nas Definições.

  2. 02Porque pedem um cartão?

    Apenas para evitar abusos do teste gratuito. Não é cobrado qualquer valor durante os 14 dias de teste.

  3. 03Funciona com o meu projeto atual?

    Sim. O Ludus funciona dentro do editor do Unreal em Unreal Engine 5.4–5.8, para Windows, macOS e Linux. Lê os teus Blueprints, C++, assets e níveis, para que as respostas e alterações se adaptem ao projeto que já tens.

  4. 04Blueprints, C++ ou ambos?

    Ambos. O Ludus lê, explica e edita grafos de Blueprint, Behavior Trees, widgets e materiais; escreve e refatoriza C++; segue erros entre ambos e pode converter um protótipo de Blueprint para C++ quando o desempenho o exige. Tu aprovas cada alteração.

  5. 05O meu código está seguro?

    O Ludus tem certificações independentes ISO 27001 e SOC 2 Type 2 e cumpre o RGPD. O centro de confiança explica como o teu código e os teus dados são tratados.

A tua próxima funcionalidade está a um prompt de distância.

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