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Teste gratuito
Teste gratuito

Design de som

Efeitos sonoros, música e grafos MetaSound no Unreal Engine a partir de uma descrição em texto, sem aprender mais um grafo de nós.

O Ludus sintetiza efeitos sonoros, ambientes, música, vozes e diálogos. Depois trata da parte para a qual ninguém reserva tempo: grafos MetaSound, sinais de áudio, atenuação e concorrência, configurados dentro do teu projeto. Descreve a cena e recebe sons colocados e ligados, não assets para importar e ligar à mão.

14 dias de Pro · 50 000 créditos · 0 $ hoje

Ludus AI · Design de som
Ilustração: soldados de folga num hangar da base aérea ao fim da tarde: um toca guitarra, outros riem a jogar às cartas e lá fora um helicóptero põe os rotores a girar

Como funciona

  1. Geração de efeitos sonoros e música.

    Sintetiza efeitos sonoros, ambientes, música e diálogos a partir de uma descrição, com a duração e o ambiente que a cena exige.

  2. Geração de grafos MetaSound.

    O Ludus cria os grafos MetaSound de que o áudio precisa: fontes, modulação e mistura ligadas dentro do teu projeto, não ficheiros em bruto por importar.

  3. Ligação de sinais de áudio.

    A atenuação, a concorrência e os sinais de áudio são configurados e colocados na cena, para que os sons sejam acionados onde e quando o jogo precisa deles.

Também em Design de som

Áudio de jogo gerado e ligado ao teu projeto, não largado numa pasta.

Geração de música
Temas de níveis, músicas de menus e trechos curtos gerados a partir da descrição de um ambiente.
Síntese de efeitos sonoros
Efeitos sonoros gerados a partir de texto, de passos a explosões.
Ambientes sonoros
Paisagens sonoras em ciclo para níveis e interiores.
Configuração de sinais de áudio
Grafos MetaSound e SoundCues com atenuação e encaminhamento configurados.

Outras coisas que o Ludus cria

  • Criação de VFX

    Efeitos Niagara que não começam como um template vazio.

  • Modelação 3D

    Geração de malhas com topologia limpa e um número de polígonos razoável, entregues prontas para jogo no teu Content Browser.

  • Depuração

    Depuração entre Blueprints que segue a cadeia de referências por ti.

O que dizem os programadores de Unreal

O Unreal Engine pode agora ser mais acessível do que nunca.

Ngoc A.Utilizador do Ludus

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    • Blueprints, materiais, Niagara, C++ e muito mais
    • Modelos 3D, imagens, níveis e animações
    • Compreensão profunda do projeto e memória
    • Respostas com base no que aparece no ecrã
    • Integrações com IDE através de MCP
  • Studio

    64 $por utilizador por mês

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Perguntas antes de começares.

Ainda tens dúvidas? Pergunta-nos no Discord

  1. 01O que acontece quando o teste termina?

    O Pro continua por 25 $/mês, ou 20 $/mês se escolheres faturação anual. Enviamos-te um email 3 dias antes do fim do teste e podes cancelar com um clique nas Definições.

  2. 02Porque pedem um cartão?

    Apenas para evitar abusos do teste gratuito. Não é cobrado qualquer valor durante os 14 dias de teste.

  3. 03Funciona com o meu projeto atual?

    Sim. O Ludus funciona dentro do editor do Unreal em Unreal Engine 5.4–5.8, para Windows, macOS e Linux. Lê os teus Blueprints, C++, assets e níveis, para que as respostas e alterações se adaptem ao projeto que já tens.

  4. 04Blueprints, C++ ou ambos?

    Ambos. O Ludus lê, explica e edita grafos de Blueprint, Behavior Trees, widgets e materiais; escreve e refatoriza C++; segue erros entre ambos e pode converter um protótipo de Blueprint para C++ quando o desempenho o exige. Tu aprovas cada alteração.

  5. 05O meu código está seguro?

    O Ludus tem certificações independentes ISO 27001 e SOC 2 Type 2 e cumpre o RGPD. O centro de confiança explica como o teu código e os teus dados são tratados.

A tua próxima funcionalidade está a um prompt de distância.

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