Zum Hauptinhalt springen
Kostenlos testen
Kostenlos testen

Charakteranimation

Rigging und Animations-Retargeting in Minuten statt an einem ganzen Nachmittag.

Ludus baut das Rig und überträgt Animationen zwischen Skeletten mit unterschiedlicher Hierarchie — auch Mixamo-zu-Mannequin-Fälle, bei denen Charaktere sonst zehn Meter über dem Boden schweben. Auto-Rigging und Anim Blueprint State Machines entstehen direkt in deinem Projekt auf deinen Skeletten; Transitions werden bei Bedarf nahtlos generiert. Konzentriere dich auf das Kreative — die Verdrahtung übernimmt Ludus.

14 Tage Pro · 50.000 Credits · heute 0 $

Ludus AI · Charakteranimation
Illustration: eine Schwertkämpferin in der Luft mitten in einem Drehschlag zwischen zwei Banditen mit Speeren unter goldenen Ginkgobäumen

So funktioniert es

  1. Auto-Rigging.

    Ludus passt ein Skelett an dein Mesh an, platziert Joints und malt Skin Weights. So ist ein Rohmodell ohne manuellen Rigging-Pass sofort bereit zum Animieren.

  2. Animation Retargeting.

    Übertrage Mocap- und Bibliotheks-Clips auf deine Charaktere über Skelette hinweg, mit erhaltenem IK und Root Motion. Die Clips sind sofort abspielbereit und passen zu den Proportionen.

  3. State-Machine-Generierung.

    Beschreibe das Movement und Ludus baut den Animation Blueprint: States, Transitions, Blend Spaces und steuernde Variablen, fertig verdrahtet mit deiner Locomotion.

Weitere Möglichkeiten mit Figuren animieren

Vom Static Mesh zur animierten Figur, ohne den Editor zu verlassen.

Figuren automatisch riggen
Ein humanoides Mesh mit einem Prompt riggen und in ein animationsbereites Skeletal Mesh umwandeln.
Animationen erstellen
Bewegungsanimationen aus einer Textbeschreibung erstellen.
Nicht humanoide Rigs
Kreaturen, Vierbeiner und Requisiten genauso wie Figuren riggen.
Animationen übertragen
Animationen zwischen Skeletten übertragen, auch bei unterschiedlichen Hierarchien.
Animationen per Text bearbeiten
Timing, Posen oder Bewegungen durch eine Beschreibung der gewünschten Änderung anpassen.

Was Ludus außerdem erstellt

  • Blueprint-Generierung

    Vom Prompt zum verbundenen UE-Blueprint-Graphen. Sauber, kompiliert, lesbar.

  • VFX-Erstellung

    Niagara-Effekte, die nicht als leeres Template beginnen.

  • Sounddesign

    SFX, Musik und MetaSound-Graphen in Unreal Engine aus einer Textbeschreibung, ohne einen weiteren Node-Editor lernen zu müssen.

  • 3D-Modellierung

    Mesh-Generierung mit sauberer Topologie und vernünftigem Polycount, game-ready direkt in deinem Content Browser.

  • Debugging

    Blueprint-übergreifendes Debugging, das der Referenzkette für dich folgt.

Das sagen Unreal-Entwickler

Ich habe mehrere KI-Tools ausprobiert, um in Unreal Engine schneller zu lernen und zu entwickeln. Ludus AI hat sie nicht nur alle übertroffen, sondern mich auch ohne einen einzigen Fehlschlag oder Fehler durch den gesamten Prozess geführt.

Daniel B.Ludus-Nutzer

Teste Pro 14 Tage kostenlos in deinem eigenen Unreal-Projekt.

Preise in USD, zzgl. MwSt.

  • Pro

    14 Tage kostenlos

    20 $pro Monat

    240 $ bei jährlicher Abrechnung

    60 $ pro Jahr sparen

    70.000 Credits pro Monat

    • Blueprints, Materialien, Niagara, C++ und mehr
    • 3D-Modelle, Bilder, Levels und Animationen
    • Tiefes Projektverständnis und Projektgedächtnis
    • Antworten anhand der Bildschirmansicht
    • IDE-Integrationen über MCP
  • Studio

    64 $pro Nutzer und Monat

    768 $ pro Nutzer bei jährlicher Abrechnung

    192 $ pro Nutzer und Jahr sparen

    250.000 Credits pro Nutzer und Monat

    • Alles aus Pro
    • Zusammenarbeit im Team
    • Support mit hoher Priorität
  • Ultimate

    144 $pro Nutzer und Monat

    1.728 $ pro Nutzer bei jährlicher Abrechnung

    432 $ pro Nutzer und Jahr sparen

    600.000 Credits pro Nutzer und Monat

    • Alles aus Studio
    • Exklusiver Zugang zu Beta-Funktionen

14 Tage mit allen Pro-Funktionen und 50.000 enthaltenen Credits.

Enterprise

Ludus für dein gesamtes Studio

Entwickelt für die Arbeitsstandards von AAA-Produktionen. Individuelle Credit-Kontingente, eine Private-Cloud-Option und ein eigenes Betreuungsteam helfen dir, Ludus in allen Projekten und für alle Nutzerplätze einzuführen.

  • Alles aus Ultimate
  • Individuelle Credit-Limits
  • Private-Cloud-Option
  • Projektbezogenes C++-Wissen
  • Dedizierter Support

Fragen vor dem Start.

Noch unsicher? Frag uns auf Discord

  1. 01Was passiert nach Ablauf der Testphase?

    Pro läuft für 25 $/Monat weiter, bei jährlicher Abrechnung für 20 $/Monat. Wir senden dir 3 Tage vor Ende der Testphase eine E-Mail. Du kannst mit einem Klick in den Einstellungen kündigen.

  2. 02Warum wird eine Karte benötigt?

    Ausschließlich, um Missbrauch der Testphase zu verhindern. Während der 14-tägigen Testphase wird nichts berechnet.

  3. 03Funktioniert Ludus mit meinem bestehenden Projekt?

    Ja. Ludus arbeitet direkt im Unreal Editor mit Unreal Engine 5.4–5.8 unter Windows, macOS und Linux. Es liest deine Blueprints, C++, Assets und Levels, damit Antworten und Änderungen exakt zu deinem bestehenden Projekt passen.

  4. 04Blueprints, C++ oder beides?

    Beides. Ludus liest, erklärt und editiert Blueprint-Graphen, Behavior Trees, Widgets und Materialien, schreibt und refaktoriert C++, verfolgt Fehler über beide Bereiche hinweg und kann einen Blueprint-Prototyp nach C++ portieren, wenn Performance es verlangt. Du gibst jede Änderung frei.

  5. 05Ist mein Code sicher?

    Ludus ist unabhängig nach ISO 27001 und SOC 2 Type 2 zertifiziert und erfüllt die DSGVO. Im Trust Center erfährst du, wie dein Code und deine Daten verarbeitet werden.

Dein nächstes Feature ist nur einen Prompt entfernt.

Teste Pro 14 Tage lang. Es läuft schon heute in deinem Editor.