
Blueprint-Generierung
Vom Prompt zum verbundenen UE-Blueprint-Graphen. Sauber, kompiliert, lesbar.
Charakteranimation
Ludus baut das Rig und überträgt Animationen zwischen Skeletten mit unterschiedlicher Hierarchie — auch Mixamo-zu-Mannequin-Fälle, bei denen Charaktere sonst zehn Meter über dem Boden schweben. Auto-Rigging und Anim Blueprint State Machines entstehen direkt in deinem Projekt auf deinen Skeletten; Transitions werden bei Bedarf nahtlos generiert. Konzentriere dich auf das Kreative — die Verdrahtung übernimmt Ludus.
14 Tage Pro · 50.000 Credits · heute 0 $

Ludus passt ein Skelett an dein Mesh an, platziert Joints und malt Skin Weights. So ist ein Rohmodell ohne manuellen Rigging-Pass sofort bereit zum Animieren.
Übertrage Mocap- und Bibliotheks-Clips auf deine Charaktere über Skelette hinweg, mit erhaltenem IK und Root Motion. Die Clips sind sofort abspielbereit und passen zu den Proportionen.
Beschreibe das Movement und Ludus baut den Animation Blueprint: States, Transitions, Blend Spaces und steuernde Variablen, fertig verdrahtet mit deiner Locomotion.
Vom Static Mesh zur animierten Figur, ohne den Editor zu verlassen.

Vom Prompt zum verbundenen UE-Blueprint-Graphen. Sauber, kompiliert, lesbar.

Niagara-Effekte, die nicht als leeres Template beginnen.

SFX, Musik und MetaSound-Graphen in Unreal Engine aus einer Textbeschreibung, ohne einen weiteren Node-Editor lernen zu müssen.

Mesh-Generierung mit sauberer Topologie und vernünftigem Polycount, game-ready direkt in deinem Content Browser.

Blueprint-übergreifendes Debugging, das der Referenzkette für dich folgt.
Ich habe mehrere KI-Tools ausprobiert, um in Unreal Engine schneller zu lernen und zu entwickeln. Ludus AI hat sie nicht nur alle übertroffen, sondern mich auch ohne einen einzigen Fehlschlag oder Fehler durch den gesamten Prozess geführt.
Preise in USD, zzgl. MwSt.
20 $pro Monat
240 $ bei jährlicher Abrechnung
60 $ pro Jahr sparen
70.000 Credits pro Monat
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14 Tage mit allen Pro-Funktionen und 50.000 enthaltenen Credits.
Enterprise
Entwickelt für die Arbeitsstandards von AAA-Produktionen. Individuelle Credit-Kontingente, eine Private-Cloud-Option und ein eigenes Betreuungsteam helfen dir, Ludus in allen Projekten und für alle Nutzerplätze einzuführen.
Noch unsicher? Frag uns auf Discord
Pro läuft für 25 $/Monat weiter, bei jährlicher Abrechnung für 20 $/Monat. Wir senden dir 3 Tage vor Ende der Testphase eine E-Mail. Du kannst mit einem Klick in den Einstellungen kündigen.
Ausschließlich, um Missbrauch der Testphase zu verhindern. Während der 14-tägigen Testphase wird nichts berechnet.
Ja. Ludus arbeitet direkt im Unreal Editor mit Unreal Engine 5.4–5.8 unter Windows, macOS und Linux. Es liest deine Blueprints, C++, Assets und Levels, damit Antworten und Änderungen exakt zu deinem bestehenden Projekt passen.
Beides. Ludus liest, erklärt und editiert Blueprint-Graphen, Behavior Trees, Widgets und Materialien, schreibt und refaktoriert C++, verfolgt Fehler über beide Bereiche hinweg und kann einen Blueprint-Prototyp nach C++ portieren, wenn Performance es verlangt. Du gibst jede Änderung frei.
Ludus ist unabhängig nach ISO 27001 und SOC 2 Type 2 zertifiziert und erfüllt die DSGVO. Im Trust Center erfährst du, wie dein Code und deine Daten verarbeitet werden.
Teste Pro 14 Tage lang. Es läuft schon heute in deinem Editor.