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VFX-Erstellung

Niagara-Effekte, die nicht als leeres Template beginnen.

Beschreibe den Effekt und Ludus baut das vollständige Niagara-System: Emitter, Modulstacks, Renderer und GPU-Simulation, wo hohe Partikelzahlen es verlangen. Die Bounds sind so gesetzt, dass nichts aufpoppt. Passende Materialien und Shader entstehen direkt mit, auch für Fluid und Smoke. Du tweakst Parameter, statt den Stack Modul für Modul zusammenzuklicken.

14 Tage Pro · 50.000 Credits · heute 0 $

Ludus AI · VFX-Erstellung
Illustration: ein Gürteltier betritt auf einer Himmelsinsel in der Dämmerung einen uralten Teleporterring, der in cyanfarbener und violetter Magie wirbelt

So funktioniert es

  1. Niagara-Systeme generieren.

    Beschreibe den gewünschten Effekt: Ludus fügt Emitter, Modulstacks und Renderer zu einem kompletten Niagara-System zusammen, inklusive GPU-Simulation für anspruchsvolle Partikelmengen.

  2. Materialien erstellen.

    Zu jedem Effekt entstehen passende Materialien und Shader: Feuer, Rauch, Wasser und Dissolve-Effekte, fertig im Materialgraphen verdrahtet und bereit zum Finetuning.

  3. GPU-Simulation abstimmen.

    Bounds, Spawn Rates und Kollisionen werden so eingestellt, dass Effekte absolut performant bleiben. Du passt Parameter an, statt den Stack von Grund auf neu aufzubauen.

Weitere Möglichkeiten mit Visuelle Effekte erstellen

Niagara-Effekte und ihre Materialien aus einer einzigen Beschreibung erstellen.

Niagara-Graphen erstellen
Emitter, Modulstacks und Renderer anhand eines Prompts zusammenstellen.
Vollständiger VFX-Workflow
Effekt, Material und Parameter gemeinsam erstellen, bereit für den Feinschliff.
Vorhandene Partikelsysteme bearbeiten
Module in vorhandenen Systemen hinzufügen, entfernen oder neu anordnen.
Post-Processing einrichten
Color Grading, Bloom und Post-Process-Volumes auf Anfrage konfigurieren.

Materialien erstellen

Vollständige Materialgraphen aus einem Prompt erstellen, einschließlich eingerichteter Instanzen und Parameter.

Materialinstanzen und Parameter
Instanzen aus Master-Materialien erstellen und die Parameter freigeben, die du später anpassen möchtest.
Volle Substrate-Unterstützung
Unterstützt Substrate-Materialien ebenso wie das bisherige Shading-Modell.
Materialfunktionen erstellen
Wiederverwendbare Materialfunktionen aus einer Beschreibung erstellen und in deine Graphen einbinden.
Materialien per Text bearbeiten
Beschreibe die Änderung und Ludus bearbeitet den Graphen, ohne dass du nach Nodes suchen musst.
Materialien aus Texturen erstellen
Texturen hinzufügen und ein fertig verbundenes Material erhalten: Kanäle zugeordnet, Normalen und Rauheit angeschlossen.

Was Ludus außerdem erstellt

  • Blueprint-Generierung

    Vom Prompt zum verbundenen UE-Blueprint-Graphen. Sauber, kompiliert, lesbar.

  • Charakteranimation

    Rigging und Animations-Retargeting in Minuten statt an einem ganzen Nachmittag.

  • Sounddesign

    SFX, Musik und MetaSound-Graphen in Unreal Engine aus einer Textbeschreibung, ohne einen weiteren Node-Editor lernen zu müssen.

  • 3D-Modellierung

    Mesh-Generierung mit sauberer Topologie und vernünftigem Polycount, game-ready direkt in deinem Content Browser.

  • Debugging

    Blueprint-übergreifendes Debugging, das der Referenzkette für dich folgt.

Das sagen Unreal-Entwickler

Der Unterschied im Entwicklungsprozess ist unglaublich.

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    • Blueprints, Materialien, Niagara, C++ und mehr
    • 3D-Modelle, Bilder, Levels und Animationen
    • Tiefes Projektverständnis und Projektgedächtnis
    • Antworten anhand der Bildschirmansicht
    • IDE-Integrationen über MCP
  • Studio

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    • Zusammenarbeit im Team
    • Support mit hoher Priorität
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Fragen vor dem Start.

Noch unsicher? Frag uns auf Discord

  1. 01Was passiert nach Ablauf der Testphase?

    Pro läuft für 25 $/Monat weiter, bei jährlicher Abrechnung für 20 $/Monat. Wir senden dir 3 Tage vor Ende der Testphase eine E-Mail. Du kannst mit einem Klick in den Einstellungen kündigen.

  2. 02Warum wird eine Karte benötigt?

    Ausschließlich, um Missbrauch der Testphase zu verhindern. Während der 14-tägigen Testphase wird nichts berechnet.

  3. 03Funktioniert Ludus mit meinem bestehenden Projekt?

    Ja. Ludus arbeitet direkt im Unreal Editor mit Unreal Engine 5.4–5.8 unter Windows, macOS und Linux. Es liest deine Blueprints, C++, Assets und Levels, damit Antworten und Änderungen exakt zu deinem bestehenden Projekt passen.

  4. 04Blueprints, C++ oder beides?

    Beides. Ludus liest, erklärt und editiert Blueprint-Graphen, Behavior Trees, Widgets und Materialien, schreibt und refaktoriert C++, verfolgt Fehler über beide Bereiche hinweg und kann einen Blueprint-Prototyp nach C++ portieren, wenn Performance es verlangt. Du gibst jede Änderung frei.

  5. 05Ist mein Code sicher?

    Ludus ist unabhängig nach ISO 27001 und SOC 2 Type 2 zertifiziert und erfüllt die DSGVO. Im Trust Center erfährst du, wie dein Code und deine Daten verarbeitet werden.

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