
Blueprint-Generierung
Vom Prompt zum verbundenen UE-Blueprint-Graphen. Sauber, kompiliert, lesbar.
VFX-Erstellung
Beschreibe den Effekt und Ludus baut das vollständige Niagara-System: Emitter, Modulstacks, Renderer und GPU-Simulation, wo hohe Partikelzahlen es verlangen. Die Bounds sind so gesetzt, dass nichts aufpoppt. Passende Materialien und Shader entstehen direkt mit, auch für Fluid und Smoke. Du tweakst Parameter, statt den Stack Modul für Modul zusammenzuklicken.
14 Tage Pro · 50.000 Credits · heute 0 $

Beschreibe den gewünschten Effekt: Ludus fügt Emitter, Modulstacks und Renderer zu einem kompletten Niagara-System zusammen, inklusive GPU-Simulation für anspruchsvolle Partikelmengen.
Zu jedem Effekt entstehen passende Materialien und Shader: Feuer, Rauch, Wasser und Dissolve-Effekte, fertig im Materialgraphen verdrahtet und bereit zum Finetuning.
Bounds, Spawn Rates und Kollisionen werden so eingestellt, dass Effekte absolut performant bleiben. Du passt Parameter an, statt den Stack von Grund auf neu aufzubauen.
Niagara-Effekte und ihre Materialien aus einer einzigen Beschreibung erstellen.
Vollständige Materialgraphen aus einem Prompt erstellen, einschließlich eingerichteter Instanzen und Parameter.

Vom Prompt zum verbundenen UE-Blueprint-Graphen. Sauber, kompiliert, lesbar.

Rigging und Animations-Retargeting in Minuten statt an einem ganzen Nachmittag.

SFX, Musik und MetaSound-Graphen in Unreal Engine aus einer Textbeschreibung, ohne einen weiteren Node-Editor lernen zu müssen.

Mesh-Generierung mit sauberer Topologie und vernünftigem Polycount, game-ready direkt in deinem Content Browser.

Blueprint-übergreifendes Debugging, das der Referenzkette für dich folgt.
Der Unterschied im Entwicklungsprozess ist unglaublich.
Preise in USD, zzgl. MwSt.
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Enterprise
Entwickelt für die Arbeitsstandards von AAA-Produktionen. Individuelle Credit-Kontingente, eine Private-Cloud-Option und ein eigenes Betreuungsteam helfen dir, Ludus in allen Projekten und für alle Nutzerplätze einzuführen.
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Pro läuft für 25 $/Monat weiter, bei jährlicher Abrechnung für 20 $/Monat. Wir senden dir 3 Tage vor Ende der Testphase eine E-Mail. Du kannst mit einem Klick in den Einstellungen kündigen.
Ausschließlich, um Missbrauch der Testphase zu verhindern. Während der 14-tägigen Testphase wird nichts berechnet.
Ja. Ludus arbeitet direkt im Unreal Editor mit Unreal Engine 5.4–5.8 unter Windows, macOS und Linux. Es liest deine Blueprints, C++, Assets und Levels, damit Antworten und Änderungen exakt zu deinem bestehenden Projekt passen.
Beides. Ludus liest, erklärt und editiert Blueprint-Graphen, Behavior Trees, Widgets und Materialien, schreibt und refaktoriert C++, verfolgt Fehler über beide Bereiche hinweg und kann einen Blueprint-Prototyp nach C++ portieren, wenn Performance es verlangt. Du gibst jede Änderung frei.
Ludus ist unabhängig nach ISO 27001 und SOC 2 Type 2 zertifiziert und erfüllt die DSGVO. Im Trust Center erfährst du, wie dein Code und deine Daten verarbeitet werden.
Teste Pro 14 Tage lang. Es läuft schon heute in deinem Editor.