
Blueprint-Generierung
Vom Prompt zum verbundenen UE-Blueprint-Graphen. Sauber, kompiliert, lesbar.
Debugging
Kopiere den Fehler hinein oder frage einfach, warum etwas bricht. Ludus verfolgt den Bug durch Blueprints, Casts und C++. Da es dein gesamtes Projekt bereits kennt, rät es nicht, welcher Graph zuständig ist. Du siehst den fehlerhaften Node, die Ursache und einen Fix, den du vor der Übernahme prüfst.
14 Tage Pro · 50.000 Credits · heute 0 $

Füge einen Callstack oder Crash Log ein. Ludus gleicht ihn mit deinem Projekt ab und zeigt direkt auf die verantwortliche Klasse und Codezeile statt vager Stacktraces.
Ludus folgt dem Fehlerpfad durch Blueprints, Casts und C++. Weil es dein ganzes Projekt kennt, weiß es genau, welcher Graph tatsächlich verantwortlich ist.
Du erhältst den fehlerhaften Node, die Ursache und einen konkreten Lösungsvorschlag zur Review. Angewendet wird er erst nach deiner Freigabe — nichts ändert sich hinter deinem Rücken.

Vom Prompt zum verbundenen UE-Blueprint-Graphen. Sauber, kompiliert, lesbar.

Rigging und Animations-Retargeting in Minuten statt an einem ganzen Nachmittag.

Niagara-Effekte, die nicht als leeres Template beginnen.

SFX, Musik und MetaSound-Graphen in Unreal Engine aus einer Textbeschreibung, ohne einen weiteren Node-Editor lernen zu müssen.

Mesh-Generierung mit sauberer Topologie und vernünftigem Polycount, game-ready direkt in deinem Content Browser.
Es hat in wenigen Minuten Probleme gelöst, an denen ich tagelang saß.
Preise in USD, zzgl. MwSt.
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Enterprise
Entwickelt für die Arbeitsstandards von AAA-Produktionen. Individuelle Credit-Kontingente, eine Private-Cloud-Option und ein eigenes Betreuungsteam helfen dir, Ludus in allen Projekten und für alle Nutzerplätze einzuführen.
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Pro läuft für 25 $/Monat weiter, bei jährlicher Abrechnung für 20 $/Monat. Wir senden dir 3 Tage vor Ende der Testphase eine E-Mail. Du kannst mit einem Klick in den Einstellungen kündigen.
Ausschließlich, um Missbrauch der Testphase zu verhindern. Während der 14-tägigen Testphase wird nichts berechnet.
Ja. Ludus arbeitet direkt im Unreal Editor mit Unreal Engine 5.4–5.8 unter Windows, macOS und Linux. Es liest deine Blueprints, C++, Assets und Levels, damit Antworten und Änderungen exakt zu deinem bestehenden Projekt passen.
Beides. Ludus liest, erklärt und editiert Blueprint-Graphen, Behavior Trees, Widgets und Materialien, schreibt und refaktoriert C++, verfolgt Fehler über beide Bereiche hinweg und kann einen Blueprint-Prototyp nach C++ portieren, wenn Performance es verlangt. Du gibst jede Änderung frei.
Ludus ist unabhängig nach ISO 27001 und SOC 2 Type 2 zertifiziert und erfüllt die DSGVO. Im Trust Center erfährst du, wie dein Code und deine Daten verarbeitet werden.
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