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Debugging

Blueprint-übergreifendes Debugging, das der Referenzkette für dich folgt.

Kopiere den Fehler hinein oder frage einfach, warum etwas bricht. Ludus verfolgt den Bug durch Blueprints, Casts und C++. Da es dein gesamtes Projekt bereits kennt, rät es nicht, welcher Graph zuständig ist. Du siehst den fehlerhaften Node, die Ursache und einen Fix, den du vor der Übernahme prüfst.

14 Tage Pro · 50.000 Credits · heute 0 $

Ludus AI · Debugging
Illustration: ein herbstliches Himmelsinsel-Level mit grünen Kollisionsumrissen um die Plattformen und das Gürteltier, einige Plattformen noch als graues Blockout

So funktioniert es

  1. Crashes analysieren.

    Füge einen Callstack oder Crash Log ein. Ludus gleicht ihn mit deinem Projekt ab und zeigt direkt auf die verantwortliche Klasse und Codezeile statt vager Stacktraces.

  2. Fehler über Blueprints hinweg tracen.

    Ludus folgt dem Fehlerpfad durch Blueprints, Casts und C++. Weil es dein ganzes Projekt kennt, weiß es genau, welcher Graph tatsächlich verantwortlich ist.

  3. Fix-Vorschläge.

    Du erhältst den fehlerhaften Node, die Ursache und einen konkreten Lösungsvorschlag zur Review. Angewendet wird er erst nach deiner Freigabe — nichts ändert sich hinter deinem Rücken.

Weitere Möglichkeiten mit Fehlerbehebung

Fehlerbehebung
Fehler im Kontext des gesamten Projekts erklären und beheben.

Allgemeine Entwicklung

Unterstützung im gesamten Projekt
Ein Assistent für Code, Assets und die Arbeit im Editor, der dein gesamtes Projekt kennt.
Fragen und Antworten zu UE5
Stelle Fragen zu UE5 und erhalte Antworten, die sich auf dein Projekt beziehen, statt allgemeiner Tutorials.
Projekt refaktorieren
Code und Assets im gesamten Projekt neu strukturieren, während alle Referenzen erhalten bleiben.
C++-API durchsuchen
Finde die passende UE5-Klasse oder -Funktion, ohne dich durch Quellcode oder Wikis zu arbeiten.
Chat mit Projektkontext
Der Chat kennt bereits dein geöffnetes Level, ausgewählte Actors, Dokumentation, Nodes, geöffnete Assets und die Auswahl im Content Browser.
Projektcode prüfen
C++ und Blueprints anhand der UE-Konventionen prüfen, Probleme erkennen und passende Korrekturen vorschlagen.

Was Ludus außerdem erstellt

  • Blueprint-Generierung

    Vom Prompt zum verbundenen UE-Blueprint-Graphen. Sauber, kompiliert, lesbar.

  • Charakteranimation

    Rigging und Animations-Retargeting in Minuten statt an einem ganzen Nachmittag.

  • VFX-Erstellung

    Niagara-Effekte, die nicht als leeres Template beginnen.

  • Sounddesign

    SFX, Musik und MetaSound-Graphen in Unreal Engine aus einer Textbeschreibung, ohne einen weiteren Node-Editor lernen zu müssen.

  • 3D-Modellierung

    Mesh-Generierung mit sauberer Topologie und vernünftigem Polycount, game-ready direkt in deinem Content Browser.

Das sagen Unreal-Entwickler

Es hat in wenigen Minuten Probleme gelöst, an denen ich tagelang saß.

Robert B.Ludus-Nutzer

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    • Blueprints, Materialien, Niagara, C++ und mehr
    • 3D-Modelle, Bilder, Levels und Animationen
    • Tiefes Projektverständnis und Projektgedächtnis
    • Antworten anhand der Bildschirmansicht
    • IDE-Integrationen über MCP
  • Studio

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    • Zusammenarbeit im Team
    • Support mit hoher Priorität
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Fragen vor dem Start.

Noch unsicher? Frag uns auf Discord

  1. 01Was passiert nach Ablauf der Testphase?

    Pro läuft für 25 $/Monat weiter, bei jährlicher Abrechnung für 20 $/Monat. Wir senden dir 3 Tage vor Ende der Testphase eine E-Mail. Du kannst mit einem Klick in den Einstellungen kündigen.

  2. 02Warum wird eine Karte benötigt?

    Ausschließlich, um Missbrauch der Testphase zu verhindern. Während der 14-tägigen Testphase wird nichts berechnet.

  3. 03Funktioniert Ludus mit meinem bestehenden Projekt?

    Ja. Ludus arbeitet direkt im Unreal Editor mit Unreal Engine 5.4–5.8 unter Windows, macOS und Linux. Es liest deine Blueprints, C++, Assets und Levels, damit Antworten und Änderungen exakt zu deinem bestehenden Projekt passen.

  4. 04Blueprints, C++ oder beides?

    Beides. Ludus liest, erklärt und editiert Blueprint-Graphen, Behavior Trees, Widgets und Materialien, schreibt und refaktoriert C++, verfolgt Fehler über beide Bereiche hinweg und kann einen Blueprint-Prototyp nach C++ portieren, wenn Performance es verlangt. Du gibst jede Änderung frei.

  5. 05Ist mein Code sicher?

    Ludus ist unabhängig nach ISO 27001 und SOC 2 Type 2 zertifiziert und erfüllt die DSGVO. Im Trust Center erfährst du, wie dein Code und deine Daten verarbeitet werden.

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