
Charakteranimation
Rigging und Animations-Retargeting in Minuten statt an einem ganzen Nachmittag.
Blueprint-Generierung
Beschreibe das Gameplay-Verhalten in einfachen Worten. Ludus liest dein Projekt — vorhandene Blueprints, Variablen und Function Libraries — und generiert vollständige Event Graphs oder editiert bestehende. Events verdrahtet, Funktionen und Macros sauber aufgeteilt, jeder Pin verbunden. Du erhältst einen Graphen, der jedem Code Review standhält.
14 Tage Pro · 50.000 Credits · heute 0 $

Beschreibe die Spiellogik: Ludus platziert und verbindet die Nodes, legt Variablen und Funktionen an und ordnet alles in sauberen Kommentarboxen an. Ein aufgeräumter Graph statt chaotischem Node-Salat.
Gegner- und NPC-Logik als Behavior Trees: Tasks, Decorators und Blackboard Keys sind fertig konfiguriert. EQS kommt dort hinzu, wo die KI räumliche Entscheidungen trifft.
Ludus erstellt Widget-Layouts, die direkt mit deiner Gameplay-Logik verdrahtet sind: HUDs, Menüs und Inventar-Screens. Die UI ist einsatzbereit verbunden, kein leeres Gerüst.
Aus einem einfachen Prompt entstehen vollständige Blueprint-Graphen direkt im Projekt, verbunden und kompiliert.
Einsatzbereite Gegner- und NPC-Logik als Behavior Trees erstellen, von Patrouillen bis zum Kampf.
Spieloberflächen als funktionsfähige Widgets mit eingerichtetem Layout und Datenbindungen erstellen.

Rigging und Animations-Retargeting in Minuten statt an einem ganzen Nachmittag.

Niagara-Effekte, die nicht als leeres Template beginnen.

SFX, Musik und MetaSound-Graphen in Unreal Engine aus einer Textbeschreibung, ohne einen weiteren Node-Editor lernen zu müssen.

Mesh-Generierung mit sauberer Topologie und vernünftigem Polycount, game-ready direkt in deinem Content Browser.

Blueprint-übergreifendes Debugging, das der Referenzkette für dich folgt.
Die Mischung aus Automatisierung und präzisen, gut erklärten manuellen Anleitungen macht es zugänglich und hilfreich für Entwickler, die schnelle, klare Unterstützung bei Gameplay-Funktionen brauchen.
Preise in USD, zzgl. MwSt.
20 $pro Monat
240 $ bei jährlicher Abrechnung
60 $ pro Jahr sparen
70.000 Credits pro Monat
64 $pro Nutzer und Monat
768 $ pro Nutzer bei jährlicher Abrechnung
192 $ pro Nutzer und Jahr sparen
250.000 Credits pro Nutzer und Monat
144 $pro Nutzer und Monat
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600.000 Credits pro Nutzer und Monat
14 Tage mit allen Pro-Funktionen und 50.000 enthaltenen Credits.
Enterprise
Entwickelt für die Arbeitsstandards von AAA-Produktionen. Individuelle Credit-Kontingente, eine Private-Cloud-Option und ein eigenes Betreuungsteam helfen dir, Ludus in allen Projekten und für alle Nutzerplätze einzuführen.
Noch unsicher? Frag uns auf Discord
Pro läuft für 25 $/Monat weiter, bei jährlicher Abrechnung für 20 $/Monat. Wir senden dir 3 Tage vor Ende der Testphase eine E-Mail. Du kannst mit einem Klick in den Einstellungen kündigen.
Ausschließlich, um Missbrauch der Testphase zu verhindern. Während der 14-tägigen Testphase wird nichts berechnet.
Ja. Ludus arbeitet direkt im Unreal Editor mit Unreal Engine 5.4–5.8 unter Windows, macOS und Linux. Es liest deine Blueprints, C++, Assets und Levels, damit Antworten und Änderungen exakt zu deinem bestehenden Projekt passen.
Beides. Ludus liest, erklärt und editiert Blueprint-Graphen, Behavior Trees, Widgets und Materialien, schreibt und refaktoriert C++, verfolgt Fehler über beide Bereiche hinweg und kann einen Blueprint-Prototyp nach C++ portieren, wenn Performance es verlangt. Du gibst jede Änderung frei.
Ludus ist unabhängig nach ISO 27001 und SOC 2 Type 2 zertifiziert und erfüllt die DSGVO. Im Trust Center erfährst du, wie dein Code und deine Daten verarbeitet werden.
Teste Pro 14 Tage lang. Es läuft schon heute in deinem Editor.