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3D-Modellierung

Mesh-Generierung mit sauberer Topologie und vernünftigem Polycount, game-ready direkt in deinem Content Browser.

Generiere Meshes aus Text oder einem Referenzbild, editiere sie direkt und retopologisiere das Ergebnis. So landen saubere Polycounts, UVs und Collision im Content Browser statt chaotischer Scan-Dreiecke. Vom Greybox-Blockout zur fertigen Szene, ohne den Unreal Editor zu verlassen.

14 Tage Pro · 50.000 Credits · heute 0 $

Ludus AI · 3D-Modellierung
Illustration: eine Schwertkämpferin führt ein Packpferd durch ein Reisbauerndorf mit Strohdachhäusern, Karren und einem Wasserrad neben Terrassenfeldern

So funktioniert es

  1. Meshes generieren.

    Generiere Meshes aus Text oder einem Referenzbild und passe sie an, bis Silhouette und Proportionen genau zu deiner Szene passen.

  2. Automatische Retopologie.

    Ludus retopologisiert das Ergebnis auf saubere Polycounts mit passenden UVs und Kollision. Was im Content Browser ankommt, ist production-ready.

  3. LODs generieren.

    LOD-Chains werden für jedes Mesh automatisch erstellt und konfiguriert. Entfernte Geometrie bleibt dadurch performant, ohne manuelle Export-Schleifen.

Weitere Möglichkeiten mit 3D-Modellierung

Meshes erstellen, bearbeiten und direkt einsatzbereit ins Spiel importieren.

3D aus Text
Ein 3D-Modell aus einem Prompt erstellen und direkt in deinem Level platzieren.
3D aus Bildern
Ein Mesh aus einem Referenzbild oder einer Konzeptzeichnung erstellen.
Retopologie
Saubere Topologie für generierte oder importierte Meshes, auf Wunsch mit Vierecken.
LOD-Stufen erstellen
LOD-Ketten erstellen, damit weit entfernte Meshes weniger Rechenleistung beanspruchen.
Asset-Varianten erstellen
Mehrere Varianten eines Assets erstellen, um Szenen ohne sichtbare Wiederholungen auszustatten.

Was Ludus außerdem erstellt

  • Blueprint-Generierung

    Vom Prompt zum verbundenen UE-Blueprint-Graphen. Sauber, kompiliert, lesbar.

  • Charakteranimation

    Rigging und Animations-Retargeting in Minuten statt an einem ganzen Nachmittag.

  • VFX-Erstellung

    Niagara-Effekte, die nicht als leeres Template beginnen.

  • Sounddesign

    SFX, Musik und MetaSound-Graphen in Unreal Engine aus einer Textbeschreibung, ohne einen weiteren Node-Editor lernen zu müssen.

  • Debugging

    Blueprint-übergreifendes Debugging, das der Referenzkette für dich folgt.

Das sagen Unreal-Entwickler

Kein Tool kann zaubern, aber Ludus AI kommt bei der Arbeit mit UE sehr nah dran. Es ersetzt kein Fachwissen, beschleunigt aber Debugging, Codegenerierung und Szenenvorbereitung so stark, dass es sich fast unfair anfühlt.

Daniel D.Ludus-Nutzer

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    • Blueprints, Materialien, Niagara, C++ und mehr
    • 3D-Modelle, Bilder, Levels und Animationen
    • Tiefes Projektverständnis und Projektgedächtnis
    • Antworten anhand der Bildschirmansicht
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    • Zusammenarbeit im Team
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Fragen vor dem Start.

Noch unsicher? Frag uns auf Discord

  1. 01Was passiert nach Ablauf der Testphase?

    Pro läuft für 25 $/Monat weiter, bei jährlicher Abrechnung für 20 $/Monat. Wir senden dir 3 Tage vor Ende der Testphase eine E-Mail. Du kannst mit einem Klick in den Einstellungen kündigen.

  2. 02Warum wird eine Karte benötigt?

    Ausschließlich, um Missbrauch der Testphase zu verhindern. Während der 14-tägigen Testphase wird nichts berechnet.

  3. 03Funktioniert Ludus mit meinem bestehenden Projekt?

    Ja. Ludus arbeitet direkt im Unreal Editor mit Unreal Engine 5.4–5.8 unter Windows, macOS und Linux. Es liest deine Blueprints, C++, Assets und Levels, damit Antworten und Änderungen exakt zu deinem bestehenden Projekt passen.

  4. 04Blueprints, C++ oder beides?

    Beides. Ludus liest, erklärt und editiert Blueprint-Graphen, Behavior Trees, Widgets und Materialien, schreibt und refaktoriert C++, verfolgt Fehler über beide Bereiche hinweg und kann einen Blueprint-Prototyp nach C++ portieren, wenn Performance es verlangt. Du gibst jede Änderung frei.

  5. 05Ist mein Code sicher?

    Ludus ist unabhängig nach ISO 27001 und SOC 2 Type 2 zertifiziert und erfüllt die DSGVO. Im Trust Center erfährst du, wie dein Code und deine Daten verarbeitet werden.

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