
Blueprint-Generierung
Vom Prompt zum verbundenen UE-Blueprint-Graphen. Sauber, kompiliert, lesbar.
3D-Modellierung
Generiere Meshes aus Text oder einem Referenzbild, editiere sie direkt und retopologisiere das Ergebnis. So landen saubere Polycounts, UVs und Collision im Content Browser statt chaotischer Scan-Dreiecke. Vom Greybox-Blockout zur fertigen Szene, ohne den Unreal Editor zu verlassen.
14 Tage Pro · 50.000 Credits · heute 0 $

Generiere Meshes aus Text oder einem Referenzbild und passe sie an, bis Silhouette und Proportionen genau zu deiner Szene passen.
Ludus retopologisiert das Ergebnis auf saubere Polycounts mit passenden UVs und Kollision. Was im Content Browser ankommt, ist production-ready.
LOD-Chains werden für jedes Mesh automatisch erstellt und konfiguriert. Entfernte Geometrie bleibt dadurch performant, ohne manuelle Export-Schleifen.
Meshes erstellen, bearbeiten und direkt einsatzbereit ins Spiel importieren.

Vom Prompt zum verbundenen UE-Blueprint-Graphen. Sauber, kompiliert, lesbar.

Rigging und Animations-Retargeting in Minuten statt an einem ganzen Nachmittag.

Niagara-Effekte, die nicht als leeres Template beginnen.

SFX, Musik und MetaSound-Graphen in Unreal Engine aus einer Textbeschreibung, ohne einen weiteren Node-Editor lernen zu müssen.

Blueprint-übergreifendes Debugging, das der Referenzkette für dich folgt.
Kein Tool kann zaubern, aber Ludus AI kommt bei der Arbeit mit UE sehr nah dran. Es ersetzt kein Fachwissen, beschleunigt aber Debugging, Codegenerierung und Szenenvorbereitung so stark, dass es sich fast unfair anfühlt.
Preise in USD, zzgl. MwSt.
20 $pro Monat
240 $ bei jährlicher Abrechnung
60 $ pro Jahr sparen
70.000 Credits pro Monat
64 $pro Nutzer und Monat
768 $ pro Nutzer bei jährlicher Abrechnung
192 $ pro Nutzer und Jahr sparen
250.000 Credits pro Nutzer und Monat
144 $pro Nutzer und Monat
1.728 $ pro Nutzer bei jährlicher Abrechnung
432 $ pro Nutzer und Jahr sparen
600.000 Credits pro Nutzer und Monat
14 Tage mit allen Pro-Funktionen und 50.000 enthaltenen Credits.
Enterprise
Entwickelt für die Arbeitsstandards von AAA-Produktionen. Individuelle Credit-Kontingente, eine Private-Cloud-Option und ein eigenes Betreuungsteam helfen dir, Ludus in allen Projekten und für alle Nutzerplätze einzuführen.
Noch unsicher? Frag uns auf Discord
Pro läuft für 25 $/Monat weiter, bei jährlicher Abrechnung für 20 $/Monat. Wir senden dir 3 Tage vor Ende der Testphase eine E-Mail. Du kannst mit einem Klick in den Einstellungen kündigen.
Ausschließlich, um Missbrauch der Testphase zu verhindern. Während der 14-tägigen Testphase wird nichts berechnet.
Ja. Ludus arbeitet direkt im Unreal Editor mit Unreal Engine 5.4–5.8 unter Windows, macOS und Linux. Es liest deine Blueprints, C++, Assets und Levels, damit Antworten und Änderungen exakt zu deinem bestehenden Projekt passen.
Beides. Ludus liest, erklärt und editiert Blueprint-Graphen, Behavior Trees, Widgets und Materialien, schreibt und refaktoriert C++, verfolgt Fehler über beide Bereiche hinweg und kann einen Blueprint-Prototyp nach C++ portieren, wenn Performance es verlangt. Du gibst jede Änderung frei.
Ludus ist unabhängig nach ISO 27001 und SOC 2 Type 2 zertifiziert und erfüllt die DSGVO. Im Trust Center erfährst du, wie dein Code und deine Daten verarbeitet werden.
Teste Pro 14 Tage lang. Es läuft schon heute in deinem Editor.