
Generación de Blueprints
De un prompt a un grafo Blueprint de UE conectado. Limpio, compilado y legible.
Animación de personajes
Ludus crea el rig y hace retargeting de animaciones entre esqueletos con jerarquías distintas, incluidos los casos de Mixamo a Mannequin que terminan con un personaje flotando a diez metros del suelo. El auto-rigging y las State Machines del Anim Blueprint se generan en tu proyecto, sobre tus esqueletos, con transiciones de animación cuando hacen falta. Tú te centras en la parte creativa; la lógica queda resuelta.
14 días de Pro · 50.000 créditos · 0 $ hoy

Ludus ajusta un esqueleto a tu malla, coloca las articulaciones y pinta los pesos de skin para que un modelo esté listo para animar sin un pase de rigging manual.
Haz retargeting de clips mocap y bibliotecas a tus personajes entre distintos esqueletos, conservando IK y root motion. Los clips llegan listos para reproducirse, sin proporciones rotas.
Describe el movimiento y Ludus crea el Animation Blueprint: estados, transiciones, Blend Spaces y las variables que los controlan, conectados a tu locomoción.
De un Static Mesh a un personaje animado sin salir del editor.

De un prompt a un grafo Blueprint de UE conectado. Limpio, compilado y legible.

Efectos de Niagara que no empiezan como una plantilla vacía.

Efectos de sonido, música y grafos MetaSound en Unreal Engine a partir de una descripción de texto, sin aprender otro editor de nodos.

Generación de mallas con topología limpia y un polycount razonable, listas para el juego en tu Content Browser.

Depuración entre Blueprints que sigue la cadena de referencias por ti.
He probado varias herramientas de IA para acelerar el aprendizaje y la creación en Unreal Engine. Ludus AI no solo las superó a todas: me guio sin ningún fallo ni error por el camino.
Precios en USD, sin IVA
20 $al mes
240 $ facturados al año
Ahorra 60 $ al año
70.000 créditos al mes
64 $por usuario al mes
768 $ por usuario facturados al año
Ahorra 192 $ al año por usuario
250.000 créditos al mes por usuario
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1728 $ por usuario facturados al año
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600.000 créditos al mes por usuario
14 días con todas las funciones de Pro y 50.000 créditos incluidos.
Enterprise
Diseñado para los estándares de trabajo de las producciones AAA. Un volumen de créditos a medida, la opción de nube privada y un equipo dedicado te ayudan a implantar Ludus en todos los proyectos y para todos los usuarios.
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Pro continúa por 25 $/mes, o 20 $/mes si eliges facturación anual. Te enviamos un correo 3 días antes de que termine la prueba y puedes cancelar con un clic desde Ajustes.
Solo para evitar el abuso de las pruebas gratuitas. No se cobra nada durante los 14 días de prueba.
Sí. Ludus se ejecuta dentro del editor de Unreal en Unreal Engine 5.4–5.8, para Windows, macOS y Linux. Lee tus Blueprints, C++, assets y niveles para que las respuestas y los cambios encajen en el proyecto que ya tienes.
Ambos. Ludus lee, explica y edita grafos de Blueprint, Behavior Trees, widgets y materiales; escribe y refactoriza C++; rastrea errores entre ambos y puede trasladar un prototipo de Blueprint a C++ cuando el rendimiento lo requiere. Tú apruebas cada cambio.
Ludus cuenta con certificaciones independientes ISO 27001 y SOC 2 Tipo 2 y cumple el RGPD. El centro de confianza explica cómo se gestionan tu código y tus datos.
Empieza una prueba Pro de 14 días. Funciona en tu editor desde hoy.