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Animación de personajes

Rigging y retargeting de animaciones en minutos, en lugar de toda una tarde.

Ludus crea el rig y hace retargeting de animaciones entre esqueletos con jerarquías distintas, incluidos los casos de Mixamo a Mannequin que terminan con un personaje flotando a diez metros del suelo. El auto-rigging y las State Machines del Anim Blueprint se generan en tu proyecto, sobre tus esqueletos, con transiciones de animación cuando hacen falta. Tú te centras en la parte creativa; la lógica queda resuelta.

14 días de Pro · 50.000 créditos · 0 $ hoy

Ludus AI · Animación de personajes
Ilustración: una espadachina en pleno salto lanza un tajo giratorio entre dos bandidos con lanzas bajo ginkgos dorados

Cómo funciona

  1. Auto-rigging.

    Ludus ajusta un esqueleto a tu malla, coloca las articulaciones y pinta los pesos de skin para que un modelo esté listo para animar sin un pase de rigging manual.

  2. Retargeting de animaciones.

    Haz retargeting de clips mocap y bibliotecas a tus personajes entre distintos esqueletos, conservando IK y root motion. Los clips llegan listos para reproducirse, sin proporciones rotas.

  3. Generación de State Machines.

    Describe el movimiento y Ludus crea el Animation Blueprint: estados, transiciones, Blend Spaces y las variables que los controlan, conectados a tu locomoción.

También en Animación de personajes

De un Static Mesh a un personaje animado sin salir del editor.

Rigging automático de personajes
Una malla humanoide se convierte en un Skeletal Mesh listo para animar con un prompt.
Generar animaciones
Animaciones de movimiento corporal generadas a partir de una descripción.
Rigs no humanoides
Rigs para criaturas, cuadrúpedos y objetos del mismo modo que para personajes.
Retargeting de animaciones
Animaciones transferidas entre esqueletos, incluidas jerarquías diferentes.
Editar animaciones con texto
Ajusta tiempos, poses o movimientos describiendo el cambio.

Otras cosas que crea Ludus

  • Creación de VFX

    Efectos de Niagara que no empiezan como una plantilla vacía.

  • Diseño de sonido

    Efectos de sonido, música y grafos MetaSound en Unreal Engine a partir de una descripción de texto, sin aprender otro editor de nodos.

  • Modelado 3D

    Generación de mallas con topología limpia y un polycount razonable, listas para el juego en tu Content Browser.

  • Depuración

    Depuración entre Blueprints que sigue la cadena de referencias por ti.

Lo que dicen los desarrolladores de Unreal

He probado varias herramientas de IA para acelerar el aprendizaje y la creación en Unreal Engine. Ludus AI no solo las superó a todas: me guio sin ningún fallo ni error por el camino.

Daniel B.Usuario de Ludus

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  • Pro

    14 días gratis

    20 $al mes

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    Ahorra 60 $ al año

    70.000 créditos al mes

    • Blueprints, materiales, Niagara, C++ y más
    • Modelos 3D, imágenes, niveles y animaciones
    • Comprensión profunda del proyecto y memoria
    • Respuestas basadas en lo que aparece en pantalla
    • Integraciones con IDE mediante MCP
  • Studio

    64 $por usuario al mes

    768 $ por usuario facturados al año

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    • Todo lo incluido en Pro
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    • Acceso exclusivo a funciones beta

14 días con todas las funciones de Pro y 50.000 créditos incluidos.

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  • Todo lo incluido en Ultimate
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  • Opción de nube privada
  • Conocimiento de C++ basado en el proyecto
  • Soporte dedicado

Preguntas antes de empezar.

¿Aún tienes dudas? Pregúntanos en Discord

  1. 01¿Qué ocurre cuando termina la prueba?

    Pro continúa por 25 $/mes, o 20 $/mes si eliges facturación anual. Te enviamos un correo 3 días antes de que termine la prueba y puedes cancelar con un clic desde Ajustes.

  2. 02¿Por qué pedís una tarjeta?

    Solo para evitar el abuso de las pruebas gratuitas. No se cobra nada durante los 14 días de prueba.

  3. 03¿Funciona con mi proyecto actual?

    Sí. Ludus se ejecuta dentro del editor de Unreal en Unreal Engine 5.4–5.8, para Windows, macOS y Linux. Lee tus Blueprints, C++, assets y niveles para que las respuestas y los cambios encajen en el proyecto que ya tienes.

  4. 04¿Blueprints, C++ o ambos?

    Ambos. Ludus lee, explica y edita grafos de Blueprint, Behavior Trees, widgets y materiales; escribe y refactoriza C++; rastrea errores entre ambos y puede trasladar un prototipo de Blueprint a C++ cuando el rendimiento lo requiere. Tú apruebas cada cambio.

  5. 05¿Está seguro mi código?

    Ludus cuenta con certificaciones independientes ISO 27001 y SOC 2 Tipo 2 y cumple el RGPD. El centro de confianza explica cómo se gestionan tu código y tus datos.

Tu próxima función está a un prompt de distancia.

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