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Prueba gratis
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Modelado 3D

Generación de mallas con topología limpia y un polycount razonable, listas para el juego en tu Content Browser.

Genera mallas a partir de texto o una imagen de referencia, edítalas en el sitio y aplica retopología al resultado. Así llegan al Content Browser con un polycount razonable, UV y colisión, no como una masa de triángulos de un escaneado. Pasa del greybox blockout a la escena vestida sin salir del editor.

14 días de Pro · 50.000 créditos · 0 $ hoy

Ludus AI · Modelado 3D
Ilustración: una espadachina guía un caballo de carga por una aldea arrocera de casas con tejado de paja, carros y una rueda hidráulica junto a bancales de arroz

Cómo funciona

  1. Generación de mallas.

    Genera mallas a partir de texto o una imagen de referencia y edítalas en el sitio hasta que la silueta y las proporciones encajen en tu escena.

  2. Retopología automática.

    Ludus aplica retopología para obtener un polycount equilibrado, UV limpias y colisión. Lo que llega al Content Browser está listo para producción, no es una masa de triángulos de un escaneado.

  3. Generación de LOD.

    Se crean y configuran cadenas LOD para cada malla, reduciendo el coste de la geometría lejana sin que tengas que exportar variantes a mano.

También en Modelado 3D

Mallas generadas, editadas e importadas listas para el juego.

De texto a 3D
Un modelo 3D a partir de un prompt, colocado directamente en tu nivel.
De imagen a 3D
Una malla creada a partir de una imagen de referencia o arte conceptual.
Retopología
Topología limpia, con opción de cuadriláteros, para cualquier malla generada o importada.
Generación de LOD
Cadenas LOD para que las mallas lejanas dejen de consumir recursos como las cercanas.
Generación de variantes de assets
Varias versiones de un asset para decorar escenas sin repeticiones visibles.

Otras cosas que crea Ludus

  • Creación de VFX

    Efectos de Niagara que no empiezan como una plantilla vacía.

  • Diseño de sonido

    Efectos de sonido, música y grafos MetaSound en Unreal Engine a partir de una descripción de texto, sin aprender otro editor de nodos.

  • Depuración

    Depuración entre Blueprints que sigue la cadena de referencias por ti.

Lo que dicen los desarrolladores de Unreal

Ninguna herramienta hace magia, pero Ludus AI se acerca mucho para trabajar con UE. No sustituye la experiencia, pero acelera tanto la depuración, la generación de código y la preparación de escenas que parece una ventaja injusta.

Daniel D.Usuario de Ludus

Prueba Pro en tu propio proyecto de Unreal, gratis durante 14 días.

Precios en USD, sin IVA

  • Pro

    14 días gratis

    20 $al mes

    240 $ facturados al año

    Ahorra 60 $ al año

    70.000 créditos al mes

    • Blueprints, materiales, Niagara, C++ y más
    • Modelos 3D, imágenes, niveles y animaciones
    • Comprensión profunda del proyecto y memoria
    • Respuestas basadas en lo que aparece en pantalla
    • Integraciones con IDE mediante MCP
  • Studio

    64 $por usuario al mes

    768 $ por usuario facturados al año

    Ahorra 192 $ al año por usuario

    250.000 créditos al mes por usuario

    • Todo lo incluido en Pro
    • Colaboración en equipo
    • Soporte de alta prioridad
  • Ultimate

    144 $por usuario al mes

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    600.000 créditos al mes por usuario

    • Todo lo incluido en Studio
    • Acceso exclusivo a funciones beta

14 días con todas las funciones de Pro y 50.000 créditos incluidos.

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Ludus para todo tu estudio

Diseñado para los estándares de trabajo de las producciones AAA. Un volumen de créditos a medida, la opción de nube privada y un equipo dedicado te ayudan a implantar Ludus en todos los proyectos y para todos los usuarios.

  • Todo lo incluido en Ultimate
  • Límites de créditos personalizados
  • Opción de nube privada
  • Conocimiento de C++ basado en el proyecto
  • Soporte dedicado

Preguntas antes de empezar.

¿Aún tienes dudas? Pregúntanos en Discord

  1. 01¿Qué ocurre cuando termina la prueba?

    Pro continúa por 25 $/mes, o 20 $/mes si eliges facturación anual. Te enviamos un correo 3 días antes de que termine la prueba y puedes cancelar con un clic desde Ajustes.

  2. 02¿Por qué pedís una tarjeta?

    Solo para evitar el abuso de las pruebas gratuitas. No se cobra nada durante los 14 días de prueba.

  3. 03¿Funciona con mi proyecto actual?

    Sí. Ludus se ejecuta dentro del editor de Unreal en Unreal Engine 5.4–5.8, para Windows, macOS y Linux. Lee tus Blueprints, C++, assets y niveles para que las respuestas y los cambios encajen en el proyecto que ya tienes.

  4. 04¿Blueprints, C++ o ambos?

    Ambos. Ludus lee, explica y edita grafos de Blueprint, Behavior Trees, widgets y materiales; escribe y refactoriza C++; rastrea errores entre ambos y puede trasladar un prototipo de Blueprint a C++ cuando el rendimiento lo requiere. Tú apruebas cada cambio.

  5. 05¿Está seguro mi código?

    Ludus cuenta con certificaciones independientes ISO 27001 y SOC 2 Tipo 2 y cumple el RGPD. El centro de confianza explica cómo se gestionan tu código y tus datos.

Tu próxima función está a un prompt de distancia.

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