
Generación de Blueprints
De un prompt a un grafo Blueprint de UE conectado. Limpio, compilado y legible.
Modelado 3D
Genera mallas a partir de texto o una imagen de referencia, edítalas en el sitio y aplica retopología al resultado. Así llegan al Content Browser con un polycount razonable, UV y colisión, no como una masa de triángulos de un escaneado. Pasa del greybox blockout a la escena vestida sin salir del editor.
14 días de Pro · 50.000 créditos · 0 $ hoy

Genera mallas a partir de texto o una imagen de referencia y edítalas en el sitio hasta que la silueta y las proporciones encajen en tu escena.
Ludus aplica retopología para obtener un polycount equilibrado, UV limpias y colisión. Lo que llega al Content Browser está listo para producción, no es una masa de triángulos de un escaneado.
Se crean y configuran cadenas LOD para cada malla, reduciendo el coste de la geometría lejana sin que tengas que exportar variantes a mano.
Mallas generadas, editadas e importadas listas para el juego.

De un prompt a un grafo Blueprint de UE conectado. Limpio, compilado y legible.

Rigging y retargeting de animaciones en minutos, en lugar de toda una tarde.

Efectos de Niagara que no empiezan como una plantilla vacía.

Efectos de sonido, música y grafos MetaSound en Unreal Engine a partir de una descripción de texto, sin aprender otro editor de nodos.

Depuración entre Blueprints que sigue la cadena de referencias por ti.
Ninguna herramienta hace magia, pero Ludus AI se acerca mucho para trabajar con UE. No sustituye la experiencia, pero acelera tanto la depuración, la generación de código y la preparación de escenas que parece una ventaja injusta.
Precios en USD, sin IVA
20 $al mes
240 $ facturados al año
Ahorra 60 $ al año
70.000 créditos al mes
64 $por usuario al mes
768 $ por usuario facturados al año
Ahorra 192 $ al año por usuario
250.000 créditos al mes por usuario
144 $por usuario al mes
1728 $ por usuario facturados al año
Ahorra 432 $ al año por usuario
600.000 créditos al mes por usuario
14 días con todas las funciones de Pro y 50.000 créditos incluidos.
Enterprise
Diseñado para los estándares de trabajo de las producciones AAA. Un volumen de créditos a medida, la opción de nube privada y un equipo dedicado te ayudan a implantar Ludus en todos los proyectos y para todos los usuarios.
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Pro continúa por 25 $/mes, o 20 $/mes si eliges facturación anual. Te enviamos un correo 3 días antes de que termine la prueba y puedes cancelar con un clic desde Ajustes.
Solo para evitar el abuso de las pruebas gratuitas. No se cobra nada durante los 14 días de prueba.
Sí. Ludus se ejecuta dentro del editor de Unreal en Unreal Engine 5.4–5.8, para Windows, macOS y Linux. Lee tus Blueprints, C++, assets y niveles para que las respuestas y los cambios encajen en el proyecto que ya tienes.
Ambos. Ludus lee, explica y edita grafos de Blueprint, Behavior Trees, widgets y materiales; escribe y refactoriza C++; rastrea errores entre ambos y puede trasladar un prototipo de Blueprint a C++ cuando el rendimiento lo requiere. Tú apruebas cada cambio.
Ludus cuenta con certificaciones independientes ISO 27001 y SOC 2 Tipo 2 y cumple el RGPD. El centro de confianza explica cómo se gestionan tu código y tus datos.
Empieza una prueba Pro de 14 días. Funciona en tu editor desde hoy.