
Generación de Blueprints
De un prompt a un grafo Blueprint de UE conectado. Limpio, compilado y legible.
Creación de VFX
Describe el efecto y Ludus monta el sistema Niagara completo: emisores, pilas de módulos, renderizadores y simulación GPU cuando el número de partículas lo exige, con bounds configurados para que nada desaparezca de la vista. También genera materiales y shaders a juego, incluidos fluidos y humo. Ajustas parámetros en lugar de construir la pila módulo a módulo.
14 días de Pro · 50.000 créditos · 0 $ hoy

Describe el efecto y Ludus reúne emisores, pilas de módulos y renderizadores en un sistema Niagara completo, con simulación GPU cuando el número de partículas lo requiere.
Cada efecto incluye materiales y shaders a juego: fuego, humo, agua y disoluciones, conectados al grafo de materiales y listos para ajustar.
Bounds, tasas de emisión y colisión se configuran para que los efectos rindan bien en pantalla. Ajustas parámetros en lugar de reconstruir la pila módulo a módulo.
Efectos de Niagara y sus materiales a partir de una descripción.
Grafos de materiales completos a partir de un prompt, con instancias y parámetros configurados.

De un prompt a un grafo Blueprint de UE conectado. Limpio, compilado y legible.

Rigging y retargeting de animaciones en minutos, en lugar de toda una tarde.

Efectos de sonido, música y grafos MetaSound en Unreal Engine a partir de una descripción de texto, sin aprender otro editor de nodos.

Generación de mallas con topología limpia y un polycount razonable, listas para el juego en tu Content Browser.

Depuración entre Blueprints que sigue la cadena de referencias por ti.
La diferencia en el proceso de desarrollo es increíble.
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Diseñado para los estándares de trabajo de las producciones AAA. Un volumen de créditos a medida, la opción de nube privada y un equipo dedicado te ayudan a implantar Ludus en todos los proyectos y para todos los usuarios.
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Sí. Ludus se ejecuta dentro del editor de Unreal en Unreal Engine 5.4–5.8, para Windows, macOS y Linux. Lee tus Blueprints, C++, assets y niveles para que las respuestas y los cambios encajen en el proyecto que ya tienes.
Ambos. Ludus lee, explica y edita grafos de Blueprint, Behavior Trees, widgets y materiales; escribe y refactoriza C++; rastrea errores entre ambos y puede trasladar un prototipo de Blueprint a C++ cuando el rendimiento lo requiere. Tú apruebas cada cambio.
Ludus cuenta con certificaciones independientes ISO 27001 y SOC 2 Tipo 2 y cumple el RGPD. El centro de confianza explica cómo se gestionan tu código y tus datos.
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