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Creación de VFX

Efectos de Niagara que no empiezan como una plantilla vacía.

Describe el efecto y Ludus monta el sistema Niagara completo: emisores, pilas de módulos, renderizadores y simulación GPU cuando el número de partículas lo exige, con bounds configurados para que nada desaparezca de la vista. También genera materiales y shaders a juego, incluidos fluidos y humo. Ajustas parámetros en lugar de construir la pila módulo a módulo.

14 días de Pro · 50.000 créditos · 0 $ hoy

Ludus AI · Creación de VFX
Ilustración: un armadillo pisa un antiguo anillo teletransportador que gira con magia cian y violeta en una isla del cielo al anochecer

Cómo funciona

  1. Generación de sistemas Niagara.

    Describe el efecto y Ludus reúne emisores, pilas de módulos y renderizadores en un sistema Niagara completo, con simulación GPU cuando el número de partículas lo requiere.

  2. Creación de materiales.

    Cada efecto incluye materiales y shaders a juego: fuego, humo, agua y disoluciones, conectados al grafo de materiales y listos para ajustar.

  3. Ajuste de la simulación GPU.

    Bounds, tasas de emisión y colisión se configuran para que los efectos rindan bien en pantalla. Ajustas parámetros en lugar de reconstruir la pila módulo a módulo.

También en Creación de VFX

Efectos de Niagara y sus materiales a partir de una descripción.

Generar grafos Niagara
Emisores, pilas de módulos y renderizadores montados a partir de un prompt.
Flujo de trabajo completo de VFX
Efecto, material y parámetros entregados juntos, listos para ajustar.
Editar sistemas de partículas existentes
Añade, elimina o reordena módulos en los sistemas que ya tienes.
Configuración de posprocesado
Gradación de color, bloom y volúmenes de posprocesado configurados a petición.

Generación de materiales

Grafos de materiales completos a partir de un prompt, con instancias y parámetros configurados.

Instancias y parámetros de materiales
Instancias creadas a partir de materiales maestros, con los parámetros que necesitas ajustar expuestos.
Compatibilidad completa con Substrate
Trabaja con materiales Substrate, no solo con el modelo de sombreado anterior.
Creación de funciones de material
Funciones de material reutilizables creadas a partir de una descripción y conectadas a tus grafos.
Editar materiales con texto
Describe el cambio y Ludus edita el grafo, sin buscar nodos.
De texturas a materiales
Añade texturas y obtén un material conectado: canales asignados, normales y rugosidad configuradas.

Otras cosas que crea Ludus

  • Diseño de sonido

    Efectos de sonido, música y grafos MetaSound en Unreal Engine a partir de una descripción de texto, sin aprender otro editor de nodos.

  • Modelado 3D

    Generación de mallas con topología limpia y un polycount razonable, listas para el juego en tu Content Browser.

  • Depuración

    Depuración entre Blueprints que sigue la cadena de referencias por ti.

Lo que dicen los desarrolladores de Unreal

La diferencia en el proceso de desarrollo es increíble.

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    • Blueprints, materiales, Niagara, C++ y más
    • Modelos 3D, imágenes, niveles y animaciones
    • Comprensión profunda del proyecto y memoria
    • Respuestas basadas en lo que aparece en pantalla
    • Integraciones con IDE mediante MCP
  • Studio

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    • Todo lo incluido en Pro
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Preguntas antes de empezar.

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  1. 01¿Qué ocurre cuando termina la prueba?

    Pro continúa por 25 $/mes, o 20 $/mes si eliges facturación anual. Te enviamos un correo 3 días antes de que termine la prueba y puedes cancelar con un clic desde Ajustes.

  2. 02¿Por qué pedís una tarjeta?

    Solo para evitar el abuso de las pruebas gratuitas. No se cobra nada durante los 14 días de prueba.

  3. 03¿Funciona con mi proyecto actual?

    Sí. Ludus se ejecuta dentro del editor de Unreal en Unreal Engine 5.4–5.8, para Windows, macOS y Linux. Lee tus Blueprints, C++, assets y niveles para que las respuestas y los cambios encajen en el proyecto que ya tienes.

  4. 04¿Blueprints, C++ o ambos?

    Ambos. Ludus lee, explica y edita grafos de Blueprint, Behavior Trees, widgets y materiales; escribe y refactoriza C++; rastrea errores entre ambos y puede trasladar un prototipo de Blueprint a C++ cuando el rendimiento lo requiere. Tú apruebas cada cambio.

  5. 05¿Está seguro mi código?

    Ludus cuenta con certificaciones independientes ISO 27001 y SOC 2 Tipo 2 y cumple el RGPD. El centro de confianza explica cómo se gestionan tu código y tus datos.

Tu próxima función está a un prompt de distancia.

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