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Depuración

Depuración entre Blueprints que sigue la cadena de referencias por ti.

Pega el error o pregunta qué ha fallado. Ludus rastrea el fallo entre Blueprints, casts y C++. Ya ha leído todo tu proyecto, así que no tiene que adivinar qué grafo es responsable. Recibes el nodo que falla, la causa y una solución que apruebas antes de que cambie nada.

14 días de Pro · 50.000 créditos · 0 $ hoy

Ludus AI · Depuración
Ilustración: un nivel de islas del cielo otoñales con contornos de colisión verdes en las plataformas y el armadillo, con algunas plataformas aún en gris de blockout

Cómo funciona

  1. Análisis de crashes.

    Pega una callstack o un crash log y Ludus lo contrasta con tu proyecto, señalando la clase y la línea responsables en lugar de una traza genérica.

  2. Rastreo entre Blueprints.

    Ludus sigue el fallo entre Blueprints, casts y C++. Como ya ha leído todo tu proyecto, sabe qué grafo es realmente responsable.

  3. Propuestas de solución.

    Recibes el nodo que falla, la causa y una solución concreta para revisar, que solo se aplica tras tu aprobación. Nada cambia a tus espaldas.

También en Depuración

Depuración
Errores explicados y corregidos con todo el proyecto como contexto.

Desarrollo general

Ayuda en todo el proyecto
Un asistente para código, assets y trabajo en el editor, con todo tu proyecto como contexto.
Preguntas y respuestas sobre UE5
Pregunta lo que quieras sobre UE5 y obtén respuestas basadas en tu proyecto, no tutoriales genéricos.
Refactorización del proyecto
Reestructura código y assets en todo el proyecto manteniendo intactas las referencias.
Consulta de la API C++
Encuentra la clase o función de UE5 adecuada sin rebuscar en el código fuente o la wiki.
Chat con contexto del proyecto
El chat ya conoce el nivel abierto, los actores seleccionados, la documentación, los nodos, los assets abiertos y la selección del Content Browser.
Revisión del código del proyecto
Revisión de C++ y Blueprints según las convenciones de UE, con problemas señalados y soluciones.

Otras cosas que crea Ludus

  • Creación de VFX

    Efectos de Niagara que no empiezan como una plantilla vacía.

  • Diseño de sonido

    Efectos de sonido, música y grafos MetaSound en Unreal Engine a partir de una descripción de texto, sin aprender otro editor de nodos.

  • Modelado 3D

    Generación de mallas con topología limpia y un polycount razonable, listas para el juego en tu Content Browser.

Lo que dicen los desarrolladores de Unreal

Resolvió en pocos minutos problemas a los que había dedicado días.

Robert B.Usuario de Ludus

Prueba Pro en tu propio proyecto de Unreal, gratis durante 14 días.

Precios en USD, sin IVA

  • Pro

    14 días gratis

    20 $al mes

    240 $ facturados al año

    Ahorra 60 $ al año

    70.000 créditos al mes

    • Blueprints, materiales, Niagara, C++ y más
    • Modelos 3D, imágenes, niveles y animaciones
    • Comprensión profunda del proyecto y memoria
    • Respuestas basadas en lo que aparece en pantalla
    • Integraciones con IDE mediante MCP
  • Studio

    64 $por usuario al mes

    768 $ por usuario facturados al año

    Ahorra 192 $ al año por usuario

    250.000 créditos al mes por usuario

    • Todo lo incluido en Pro
    • Colaboración en equipo
    • Soporte de alta prioridad
  • Ultimate

    144 $por usuario al mes

    1728 $ por usuario facturados al año

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    • Todo lo incluido en Studio
    • Acceso exclusivo a funciones beta

14 días con todas las funciones de Pro y 50.000 créditos incluidos.

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Ludus para todo tu estudio

Diseñado para los estándares de trabajo de las producciones AAA. Un volumen de créditos a medida, la opción de nube privada y un equipo dedicado te ayudan a implantar Ludus en todos los proyectos y para todos los usuarios.

  • Todo lo incluido en Ultimate
  • Límites de créditos personalizados
  • Opción de nube privada
  • Conocimiento de C++ basado en el proyecto
  • Soporte dedicado

Preguntas antes de empezar.

¿Aún tienes dudas? Pregúntanos en Discord

  1. 01¿Qué ocurre cuando termina la prueba?

    Pro continúa por 25 $/mes, o 20 $/mes si eliges facturación anual. Te enviamos un correo 3 días antes de que termine la prueba y puedes cancelar con un clic desde Ajustes.

  2. 02¿Por qué pedís una tarjeta?

    Solo para evitar el abuso de las pruebas gratuitas. No se cobra nada durante los 14 días de prueba.

  3. 03¿Funciona con mi proyecto actual?

    Sí. Ludus se ejecuta dentro del editor de Unreal en Unreal Engine 5.4–5.8, para Windows, macOS y Linux. Lee tus Blueprints, C++, assets y niveles para que las respuestas y los cambios encajen en el proyecto que ya tienes.

  4. 04¿Blueprints, C++ o ambos?

    Ambos. Ludus lee, explica y edita grafos de Blueprint, Behavior Trees, widgets y materiales; escribe y refactoriza C++; rastrea errores entre ambos y puede trasladar un prototipo de Blueprint a C++ cuando el rendimiento lo requiere. Tú apruebas cada cambio.

  5. 05¿Está seguro mi código?

    Ludus cuenta con certificaciones independientes ISO 27001 y SOC 2 Tipo 2 y cumple el RGPD. El centro de confianza explica cómo se gestionan tu código y tus datos.

Tu próxima función está a un prompt de distancia.

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