
Generación de Blueprints
De un prompt a un grafo Blueprint de UE conectado. Limpio, compilado y legible.
Depuración
Pega el error o pregunta qué ha fallado. Ludus rastrea el fallo entre Blueprints, casts y C++. Ya ha leído todo tu proyecto, así que no tiene que adivinar qué grafo es responsable. Recibes el nodo que falla, la causa y una solución que apruebas antes de que cambie nada.
14 días de Pro · 50.000 créditos · 0 $ hoy

Pega una callstack o un crash log y Ludus lo contrasta con tu proyecto, señalando la clase y la línea responsables en lugar de una traza genérica.
Ludus sigue el fallo entre Blueprints, casts y C++. Como ya ha leído todo tu proyecto, sabe qué grafo es realmente responsable.
Recibes el nodo que falla, la causa y una solución concreta para revisar, que solo se aplica tras tu aprobación. Nada cambia a tus espaldas.

De un prompt a un grafo Blueprint de UE conectado. Limpio, compilado y legible.

Rigging y retargeting de animaciones en minutos, en lugar de toda una tarde.

Efectos de Niagara que no empiezan como una plantilla vacía.

Efectos de sonido, música y grafos MetaSound en Unreal Engine a partir de una descripción de texto, sin aprender otro editor de nodos.

Generación de mallas con topología limpia y un polycount razonable, listas para el juego en tu Content Browser.
Resolvió en pocos minutos problemas a los que había dedicado días.
Precios en USD, sin IVA
20 $al mes
240 $ facturados al año
Ahorra 60 $ al año
70.000 créditos al mes
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768 $ por usuario facturados al año
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14 días con todas las funciones de Pro y 50.000 créditos incluidos.
Enterprise
Diseñado para los estándares de trabajo de las producciones AAA. Un volumen de créditos a medida, la opción de nube privada y un equipo dedicado te ayudan a implantar Ludus en todos los proyectos y para todos los usuarios.
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Pro continúa por 25 $/mes, o 20 $/mes si eliges facturación anual. Te enviamos un correo 3 días antes de que termine la prueba y puedes cancelar con un clic desde Ajustes.
Solo para evitar el abuso de las pruebas gratuitas. No se cobra nada durante los 14 días de prueba.
Sí. Ludus se ejecuta dentro del editor de Unreal en Unreal Engine 5.4–5.8, para Windows, macOS y Linux. Lee tus Blueprints, C++, assets y niveles para que las respuestas y los cambios encajen en el proyecto que ya tienes.
Ambos. Ludus lee, explica y edita grafos de Blueprint, Behavior Trees, widgets y materiales; escribe y refactoriza C++; rastrea errores entre ambos y puede trasladar un prototipo de Blueprint a C++ cuando el rendimiento lo requiere. Tú apruebas cada cambio.
Ludus cuenta con certificaciones independientes ISO 27001 y SOC 2 Tipo 2 y cumple el RGPD. El centro de confianza explica cómo se gestionan tu código y tus datos.
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