
Animación de personajes
Rigging y retargeting de animaciones en minutos, en lugar de toda una tarde.
Generación de Blueprints
Describe el comportamiento en lenguaje natural. Ludus lee tu proyecto —Blueprints existentes, variables y bibliotecas de funciones— y genera Event Graphs completos o edita los existentes. Eventos conectados, funciones y macros separadas, todos los pines enlazados. Obtienes un grafo listo para una revisión de código.
14 días de Pro · 50.000 créditos · 0 $ hoy

Describe la lógica y Ludus coloca los nodos, los conecta, crea variables y funciones y agrupa todo en cuadros de comentarios. Un grafo legible, no un montón de nodos.
Lógica de enemigos y NPC creada como Behavior Trees: tareas, decoradores y claves de Blackboard configurados, con EQS cuando la IA necesita razonar sobre el espacio.
Ludus crea diseños de widgets conectados a la lógica de tu juego: HUD, menús y pantallas de inventario. La interfaz llega conectada, no como una estructura vacía.
Grafos Blueprint completos generados dentro de tu proyecto, conectados y compilados a partir de un prompt sencillo.
Lógica de enemigos y NPC creada como Behavior Trees, desde patrulla hasta combate, lista para funcionar.
Interfaces de juego creadas como widgets funcionales, con diseño y enlaces configurados.

Rigging y retargeting de animaciones en minutos, en lugar de toda una tarde.

Efectos de Niagara que no empiezan como una plantilla vacía.

Efectos de sonido, música y grafos MetaSound en Unreal Engine a partir de una descripción de texto, sin aprender otro editor de nodos.

Generación de mallas con topología limpia y un polycount razonable, listas para el juego en tu Content Browser.

Depuración entre Blueprints que sigue la cadena de referencias por ti.
La combinación de automatización e instrucciones manuales precisas y bien explicadas lo hace accesible y útil para desarrolladores que necesitan ayuda rápida y clara con funciones de juego.
Precios en USD, sin IVA
20 $al mes
240 $ facturados al año
Ahorra 60 $ al año
70.000 créditos al mes
64 $por usuario al mes
768 $ por usuario facturados al año
Ahorra 192 $ al año por usuario
250.000 créditos al mes por usuario
144 $por usuario al mes
1728 $ por usuario facturados al año
Ahorra 432 $ al año por usuario
600.000 créditos al mes por usuario
14 días con todas las funciones de Pro y 50.000 créditos incluidos.
Enterprise
Diseñado para los estándares de trabajo de las producciones AAA. Un volumen de créditos a medida, la opción de nube privada y un equipo dedicado te ayudan a implantar Ludus en todos los proyectos y para todos los usuarios.
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Pro continúa por 25 $/mes, o 20 $/mes si eliges facturación anual. Te enviamos un correo 3 días antes de que termine la prueba y puedes cancelar con un clic desde Ajustes.
Solo para evitar el abuso de las pruebas gratuitas. No se cobra nada durante los 14 días de prueba.
Sí. Ludus se ejecuta dentro del editor de Unreal en Unreal Engine 5.4–5.8, para Windows, macOS y Linux. Lee tus Blueprints, C++, assets y niveles para que las respuestas y los cambios encajen en el proyecto que ya tienes.
Ambos. Ludus lee, explica y edita grafos de Blueprint, Behavior Trees, widgets y materiales; escribe y refactoriza C++; rastrea errores entre ambos y puede trasladar un prototipo de Blueprint a C++ cuando el rendimiento lo requiere. Tú apruebas cada cambio.
Ludus cuenta con certificaciones independientes ISO 27001 y SOC 2 Tipo 2 y cumple el RGPD. El centro de confianza explica cómo se gestionan tu código y tus datos.
Empieza una prueba Pro de 14 días. Funciona en tu editor desde hoy.