
Blueprint生成
プロンプトから、接続済みのUE Blueprintグラフへ。 整理され、コンパイル済みで、読みやすい。
キャラクターアニメーション
Ludusはリグを構築し、階層構造の異なるスケルトン間でアニメーションをリターゲットします。MixamoからMannequinへ移すとキャラクターが地上10メートルに浮いてしまうようなケースも対象です。自動リギングとAnim BlueprintのState Machineは、プロジェクト内のスケルトン上に生成され、必要に応じてアニメーションのつなぎも作られます。接続作業を任せて、クリエイティブな部分に集中できます。
Proを14日間 · 50,000クレジット · 本日は$0

Ludusがメッシュにスケルトンを合わせ、関節を配置し、スキンウェイトをペイントします。手作業でリギングせずに、元のモデルをアニメーション可能な状態にします。
IKとルートモーションを保ちながら、モーションキャプチャやライブラリのクリップを異なるスケルトンのキャラクターにリターゲットします。誤った体格比率に縛られず、そのまま再生できるクリップになります。
動きを説明すると、Ludusがステート、遷移、Blend Space、それらを制御する変数を備えたAnimation Blueprintを構築し、移動システムに接続します。
エディタを離れずに、Static Meshを動くキャラクターにできます。

プロンプトから、接続済みのUE Blueprintグラフへ。 整理され、コンパイル済みで、読みやすい。

空のテンプレートから始めなくてよいNiagaraエフェクト。

新しいノードグラフを覚えなくても、テキストの説明からUnreal Engineの効果音、音楽、MetaSoundグラフを生成。

整ったトポロジーと適正なポリゴン数でメッシュを生成し、ゲームにそのまま使える状態でContent Browserへ。

参照チェーンを代わりにたどる、Blueprintをまたぐデバッグ。
Unreal Engine での学習と制作を効率化するために、複数の AI ツールを試しました。Ludus AI はそのすべてを上回っただけでなく、一度も失敗やエラーなく導いてくれました。
価格は米ドル表記、付加価値税別
$20月額
年額$240を請求
年間$60お得
毎月70,000クレジット
$641ユーザーあたり月額
1ユーザーあたり年額$768を請求
1ユーザーあたり年間$192お得
1ユーザーあたり毎月250,000クレジット
$1441ユーザーあたり月額
1ユーザーあたり年額$1,728を請求
1ユーザーあたり年間$432お得
1ユーザーあたり毎月600,000クレジット
すべてのPro機能を14日間利用でき、50,000クレジットが含まれます。
Enterprise
AAA制作の作業基準に合わせて設計。カスタムのクレジット容量、プライベートクラウドの選択肢、専任チームが、すべてのプロジェクトとユーザーへのLudus導入を支援します。
まだ疑問がありますか? Discordでご相談ください
Proは月額$25で継続されます。年払いを選択した場合は月額換算$20です。トライアル終了の3日前にメールでお知らせし、設定からワンクリックで解約できます。
トライアルの不正利用を防ぐためだけです。14日間のトライアル中に料金は発生しません。
はい。LudusはWindows、macOS、Linux上のUnreal Engine 5.4–5.8のUnreal Editor内で動作します。Blueprint、C++、アセット、レベルを読み取るため、回答や変更が既存のプロジェクトに合ったものになります。
両方に対応しています。LudusはBlueprintグラフ、Behavior Tree、ウィジェット、マテリアルの読み取り、解説、編集を行い、C++の作成とリファクタリング、両者にまたがるエラーの追跡も行います。パフォーマンス上必要な場合は、Blueprintで作ったプロトタイプをC++へ移行できます。すべての変更はあなたが承認します。
Ludusは独立した機関によるISO 27001およびSOC 2 Type 2の認証を取得し、GDPRに準拠しています。コードとデータの取り扱いについては、トラストセンターでご確認いただけます。
14 日間の Pro トライアルを始めましょう。今日からエディタで使えます。