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キャラクターアニメーション

午後いっぱいかかっていたリギングとアニメーションのリターゲットを、数分で。

Ludusはリグを構築し、階層構造の異なるスケルトン間でアニメーションをリターゲットします。MixamoからMannequinへ移すとキャラクターが地上10メートルに浮いてしまうようなケースも対象です。自動リギングとAnim BlueprintのState Machineは、プロジェクト内のスケルトン上に生成され、必要に応じてアニメーションのつなぎも作られます。接続作業を任せて、クリエイティブな部分に集中できます。

Proを14日間 · 50,000クレジット · 本日は$0

Ludus AI · キャラクターアニメーション
イラスト:黄金色のイチョウの下、槍を持つ二人の山賊の間で女剣士が宙を舞い回転斬りを放つ

仕組み

  1. 自動リギング。

    Ludusがメッシュにスケルトンを合わせ、関節を配置し、スキンウェイトをペイントします。手作業でリギングせずに、元のモデルをアニメーション可能な状態にします。

  2. アニメーションのリターゲット。

    IKとルートモーションを保ちながら、モーションキャプチャやライブラリのクリップを異なるスケルトンのキャラクターにリターゲットします。誤った体格比率に縛られず、そのまま再生できるクリップになります。

  3. State Machine生成。

    動きを説明すると、Ludusがステート、遷移、Blend Space、それらを制御する変数を備えたAnimation Blueprintを構築し、移動システムに接続します。

キャラクターアニメーションで使えるその他の機能

エディタを離れずに、Static Meshを動くキャラクターにできます。

キャラクターの自動リギング
ひとつのプロンプトで人型メッシュをリギングし、アニメーションに使えるSkeletal Meshにします。
アニメーションの生成
テキストの説明から身体の動きのアニメーションを生成します。
人型以外のリグ
クリーチャー、四足動物、小道具も、キャラクターと同じようにリギングできます。
アニメーションのリターゲット
階層構造が異なる場合も含め、スケルトン間でアニメーションを移し替えます。
テキストでアニメーションを編集
変更内容を説明するだけで、タイミング、ポーズ、動きを調整できます。

Ludusで作れるその他の機能

  • Blueprint生成

    プロンプトから、接続済みのUE Blueprintグラフへ。 整理され、コンパイル済みで、読みやすい。

  • VFX制作

    空のテンプレートから始めなくてよいNiagaraエフェクト。

  • サウンドデザイン

    新しいノードグラフを覚えなくても、テキストの説明からUnreal Engineの効果音、音楽、MetaSoundグラフを生成。

  • 3Dモデリング

    整ったトポロジーと適正なポリゴン数でメッシュを生成し、ゲームにそのまま使える状態でContent Browserへ。

  • デバッグ

    参照チェーンを代わりにたどる、Blueprintをまたぐデバッグ。

Unreal 開発者の声

Unreal Engine での学習と制作を効率化するために、複数の AI ツールを試しました。Ludus AI はそのすべてを上回っただけでなく、一度も失敗やエラーなく導いてくれました。

Daniel B.Ludus ユーザー

ご自身のUnrealプロジェクトで、Proを14日間無料でお試しください。

価格は米ドル表記、付加価値税別

  • Pro

    14日間無料

    $20月額

    年額$240を請求

    年間$60お得

    毎月70,000クレジット

    • Blueprint、マテリアル、Niagara、C++など
    • 3Dモデル、画像、レベル、アニメーション
    • プロジェクトの深い理解と記憶
    • 画面の内容に基づく回答
    • MCP経由のIDE連携
  • Studio

    $641ユーザーあたり月額

    1ユーザーあたり年額$768を請求

    1ユーザーあたり年間$192お得

    1ユーザーあたり毎月250,000クレジット

    • Proのすべての機能
    • チームでの共同作業
    • 優先度の高いサポート
  • Ultimate

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    1ユーザーあたり毎月600,000クレジット

    • Studioのすべての機能
    • ベータ機能への限定アクセス

すべてのPro機能を14日間利用でき、50,000クレジットが含まれます。

Enterprise

スタジオ全体のためのLudus

AAA制作の作業基準に合わせて設計。カスタムのクレジット容量、プライベートクラウドの選択肢、専任チームが、すべてのプロジェクトとユーザーへのLudus導入を支援します。

  • Ultimateのすべての機能
  • カスタムのクレジット上限
  • プライベートクラウドの選択肢
  • プロジェクトに基づくC++の知識
  • 専任サポート

始める前のよくある質問。

まだ疑問がありますか? Discordでご相談ください

  1. 01トライアル終了後はどうなりますか?

    Proは月額$25で継続されます。年払いを選択した場合は月額換算$20です。トライアル終了の3日前にメールでお知らせし、設定からワンクリックで解約できます。

  2. 02なぜカード情報が必要なのですか?

    トライアルの不正利用を防ぐためだけです。14日間のトライアル中に料金は発生しません。

  3. 03既存のプロジェクトでも使えますか?

    はい。LudusはWindows、macOS、Linux上のUnreal Engine 5.4–5.8のUnreal Editor内で動作します。Blueprint、C++、アセット、レベルを読み取るため、回答や変更が既存のプロジェクトに合ったものになります。

  4. 04BlueprintとC++のどちらに対応していますか?

    両方に対応しています。LudusはBlueprintグラフ、Behavior Tree、ウィジェット、マテリアルの読み取り、解説、編集を行い、C++の作成とリファクタリング、両者にまたがるエラーの追跡も行います。パフォーマンス上必要な場合は、Blueprintで作ったプロトタイプをC++へ移行できます。すべての変更はあなたが承認します。

  5. 05コードは安全ですか?

    Ludusは独立した機関によるISO 27001およびSOC 2 Type 2の認証を取得し、GDPRに準拠しています。コードとデータの取り扱いについては、トラストセンターでご確認いただけます。

次の機能は、ひと言から。

14 日間の Pro トライアルを始めましょう。今日からエディタで使えます。