メインコンテンツへスキップ
無料トライアルを開始
無料トライアルを開始

Blueprint生成

プロンプトから、接続済みのUE Blueprintグラフへ。
整理され、コンパイル済みで、読みやすい。

動作を普段の言葉で説明してください。Ludusは既存のBlueprint、変数、関数ライブラリなどのプロジェクト内容を読み取り、完全なEvent Graphを生成するか、既存のグラフを編集します。イベントは接続され、関数とマクロは分離され、すべてのピンがつながります。コードレビューに耐えられるグラフが手に入ります。

Proを14日間 · 50,000クレジット · 本日は$0

Ludus AI · Blueprint生成
イラスト:夜明けの霧に包まれた空軍基地で、一人称視点のプレイヤーがレバーを引いて滑走路の灯火をともす。輸送機が着陸態勢に入る

仕組み

  1. Blueprintグラフ生成。

    ロジックを説明すると、Ludusがノードを作成して接続し、変数と関数を追加して、コメントボックスで整理します。ノードの寄せ集めではなく、読みやすいグラフになります。

  2. Behavior Tree生成。

    敵やNPCのロジックをBehavior Treeとして構築します。タスク、デコレーター、Blackboardキーを設定し、AIが空間を判断する箇所にはEQSも組み込みます。

  3. UMGウィジェット生成。

    Ludusはゲームプレイのロジックにつながるウィジェットレイアウトを構築します。HUD、メニュー、インベントリ画面まで、空の骨組みではなく、接続済みのUIを提供します。

Blueprintの生成で使えるその他の機能

簡単なプロンプトから、接続とコンパイルまで済んだBlueprintグラフをプロジェクト内に生成します。

複雑なBPシステム
複数のBlueprintを連携させて、インベントリ、会話、セーブのシステムを構築します。
Blueprintの解析
見慣れないグラフを読み取り、その動作と重要な接続箇所を説明します。
BPをC++に変換
性能向上が必要になったら、試作したBlueprintを同じ動作のC++に変換できます。
グラフのリファクタリング
動作を変えずに、絡み合ったグラフを関数、マクロ、コメントボックスで整理します。
マクロと関数の生成
繰り返し使うノードのパターンを、再利用可能な関数やマクロに切り出します。
カスタムイベントとデリゲート
Blueprint間のEvent Dispatcherとバインディングを正しく接続します。
BPのデバッグ
Blueprintをまたいでエラーを追跡し、問題のノードを特定して修正案を示します。

AI Behavior Tree

巡回から戦闘まで、敵やNPCのロジックをすぐ動くBehavior Treeとして構築します。

Behavior Treeの生成
プロンプトからタスク、デコレーター、サービスを組み合わせ、動作するツリーを作ります。
Blackboardの設定
キーを作成して対応するタスクにバインドし、手動で接続しなくてもツリーが動くようにします。
カスタムBTタスク
標準機能で足りない場合は、BlueprintやC++でタスク、デコレーター、サービスのノードを生成します。
知覚の設定
視覚、聴覚、ダメージ検知のAI Perceptionを設定し、ツリーの判断に接続します。
EQSクエリ
遮蔽物、側面攻撃の位置、ターゲット選択に使うEnvironment Query Systemを構築します。
AIの動作をデバッグ
期待どおりに動かないツリーを追跡し、問題の分岐と修正案を示します。

UMGウィジェット

レイアウトとバインディングを備えた、実際に動くウィジェットとしてゲームUIを構築します。

ウィジェットの生成
アンカーと階層を正しく設定したHUD、メニュー、インベントリ画面を生成します。
ウィジェットのロジック接続
Widget Blueprint内で、ボタンイベント、表示ルール、入力処理を接続します。
データバインディング
体力バー、弾薬カウンター、リストを、対応するゲームプレイの値にバインドします。
ウィジェットアニメーション
説明からフェード、スライド、ハイライトのウィジェットアニメーションを作成します。
レスポンシブレイアウト
さまざまな解像度やアスペクト比で崩れないレイアウトを作ります。セーフゾーンにも対応します。

Ludusで作れるその他の機能

  • VFX制作

    空のテンプレートから始めなくてよいNiagaraエフェクト。

  • サウンドデザイン

    新しいノードグラフを覚えなくても、テキストの説明からUnreal Engineの効果音、音楽、MetaSoundグラフを生成。

  • 3Dモデリング

    整ったトポロジーと適正なポリゴン数でメッシュを生成し、ゲームにそのまま使える状態でContent Browserへ。

  • デバッグ

    参照チェーンを代わりにたどる、Blueprintをまたぐデバッグ。

Unreal 開発者の声

自動化に加え、手動での操作も正確でわかりやすく説明してくれます。ゲームプレイ機能について素早く明確なサポートを求める開発者にとって、使いやすく役立つツールです。

Marcel K.Ludus ユーザー

ご自身のUnrealプロジェクトで、Proを14日間無料でお試しください。

価格は米ドル表記、付加価値税別

  • Pro

    14日間無料

    $20月額

    年額$240を請求

    年間$60お得

    毎月70,000クレジット

    • Blueprint、マテリアル、Niagara、C++など
    • 3Dモデル、画像、レベル、アニメーション
    • プロジェクトの深い理解と記憶
    • 画面の内容に基づく回答
    • MCP経由のIDE連携
  • Studio

    $641ユーザーあたり月額

    1ユーザーあたり年額$768を請求

    1ユーザーあたり年間$192お得

    1ユーザーあたり毎月250,000クレジット

    • Proのすべての機能
    • チームでの共同作業
    • 優先度の高いサポート
  • Ultimate

    $1441ユーザーあたり月額

    1ユーザーあたり年額$1,728を請求

    1ユーザーあたり年間$432お得

    1ユーザーあたり毎月600,000クレジット

    • Studioのすべての機能
    • ベータ機能への限定アクセス

すべてのPro機能を14日間利用でき、50,000クレジットが含まれます。

Enterprise

スタジオ全体のためのLudus

AAA制作の作業基準に合わせて設計。カスタムのクレジット容量、プライベートクラウドの選択肢、専任チームが、すべてのプロジェクトとユーザーへのLudus導入を支援します。

  • Ultimateのすべての機能
  • カスタムのクレジット上限
  • プライベートクラウドの選択肢
  • プロジェクトに基づくC++の知識
  • 専任サポート

始める前のよくある質問。

まだ疑問がありますか? Discordでご相談ください

  1. 01トライアル終了後はどうなりますか?

    Proは月額$25で継続されます。年払いを選択した場合は月額換算$20です。トライアル終了の3日前にメールでお知らせし、設定からワンクリックで解約できます。

  2. 02なぜカード情報が必要なのですか?

    トライアルの不正利用を防ぐためだけです。14日間のトライアル中に料金は発生しません。

  3. 03既存のプロジェクトでも使えますか?

    はい。LudusはWindows、macOS、Linux上のUnreal Engine 5.4–5.8のUnreal Editor内で動作します。Blueprint、C++、アセット、レベルを読み取るため、回答や変更が既存のプロジェクトに合ったものになります。

  4. 04BlueprintとC++のどちらに対応していますか?

    両方に対応しています。LudusはBlueprintグラフ、Behavior Tree、ウィジェット、マテリアルの読み取り、解説、編集を行い、C++の作成とリファクタリング、両者にまたがるエラーの追跡も行います。パフォーマンス上必要な場合は、Blueprintで作ったプロトタイプをC++へ移行できます。すべての変更はあなたが承認します。

  5. 05コードは安全ですか?

    Ludusは独立した機関によるISO 27001およびSOC 2 Type 2の認証を取得し、GDPRに準拠しています。コードとデータの取り扱いについては、トラストセンターでご確認いただけます。

次の機能は、ひと言から。

14 日間の Pro トライアルを始めましょう。今日からエディタで使えます。