
キャラクターアニメーション
午後いっぱいかかっていたリギングとアニメーションのリターゲットを、数分で。
Blueprint生成
動作を普段の言葉で説明してください。Ludusは既存のBlueprint、変数、関数ライブラリなどのプロジェクト内容を読み取り、完全なEvent Graphを生成するか、既存のグラフを編集します。イベントは接続され、関数とマクロは分離され、すべてのピンがつながります。コードレビューに耐えられるグラフが手に入ります。
Proを14日間 · 50,000クレジット · 本日は$0

ロジックを説明すると、Ludusがノードを作成して接続し、変数と関数を追加して、コメントボックスで整理します。ノードの寄せ集めではなく、読みやすいグラフになります。
敵やNPCのロジックをBehavior Treeとして構築します。タスク、デコレーター、Blackboardキーを設定し、AIが空間を判断する箇所にはEQSも組み込みます。
Ludusはゲームプレイのロジックにつながるウィジェットレイアウトを構築します。HUD、メニュー、インベントリ画面まで、空の骨組みではなく、接続済みのUIを提供します。
簡単なプロンプトから、接続とコンパイルまで済んだBlueprintグラフをプロジェクト内に生成します。
巡回から戦闘まで、敵やNPCのロジックをすぐ動くBehavior Treeとして構築します。
レイアウトとバインディングを備えた、実際に動くウィジェットとしてゲームUIを構築します。

午後いっぱいかかっていたリギングとアニメーションのリターゲットを、数分で。

空のテンプレートから始めなくてよいNiagaraエフェクト。

新しいノードグラフを覚えなくても、テキストの説明からUnreal Engineの効果音、音楽、MetaSoundグラフを生成。

整ったトポロジーと適正なポリゴン数でメッシュを生成し、ゲームにそのまま使える状態でContent Browserへ。

参照チェーンを代わりにたどる、Blueprintをまたぐデバッグ。
自動化に加え、手動での操作も正確でわかりやすく説明してくれます。ゲームプレイ機能について素早く明確なサポートを求める開発者にとって、使いやすく役立つツールです。
価格は米ドル表記、付加価値税別
$20月額
年額$240を請求
年間$60お得
毎月70,000クレジット
$641ユーザーあたり月額
1ユーザーあたり年額$768を請求
1ユーザーあたり年間$192お得
1ユーザーあたり毎月250,000クレジット
$1441ユーザーあたり月額
1ユーザーあたり年額$1,728を請求
1ユーザーあたり年間$432お得
1ユーザーあたり毎月600,000クレジット
すべてのPro機能を14日間利用でき、50,000クレジットが含まれます。
Enterprise
AAA制作の作業基準に合わせて設計。カスタムのクレジット容量、プライベートクラウドの選択肢、専任チームが、すべてのプロジェクトとユーザーへのLudus導入を支援します。
まだ疑問がありますか? Discordでご相談ください
Proは月額$25で継続されます。年払いを選択した場合は月額換算$20です。トライアル終了の3日前にメールでお知らせし、設定からワンクリックで解約できます。
トライアルの不正利用を防ぐためだけです。14日間のトライアル中に料金は発生しません。
はい。LudusはWindows、macOS、Linux上のUnreal Engine 5.4–5.8のUnreal Editor内で動作します。Blueprint、C++、アセット、レベルを読み取るため、回答や変更が既存のプロジェクトに合ったものになります。
両方に対応しています。LudusはBlueprintグラフ、Behavior Tree、ウィジェット、マテリアルの読み取り、解説、編集を行い、C++の作成とリファクタリング、両者にまたがるエラーの追跡も行います。パフォーマンス上必要な場合は、Blueprintで作ったプロトタイプをC++へ移行できます。すべての変更はあなたが承認します。
Ludusは独立した機関によるISO 27001およびSOC 2 Type 2の認証を取得し、GDPRに準拠しています。コードとデータの取り扱いについては、トラストセンターでご確認いただけます。
14 日間の Pro トライアルを始めましょう。今日からエディタで使えます。