メインコンテンツへスキップ
無料トライアルを開始
無料トライアルを開始

サウンドデザイン

新しいノードグラフを覚えなくても、テキストの説明からUnreal Engineの効果音、音楽、MetaSoundグラフを生成。

Ludusは効果音、環境音、音楽、音声のセリフ、会話を合成します。さらに、誰も時間を確保していない作業まで引き受けます。MetaSoundグラフ、オーディオキュー、減衰、同時再生をプロジェクト内に設定します。シーンを説明すれば、手でインポートして接続する素材ではなく、配置と接続まで済んだサウンドが得られます。

Proを14日間 · 50,000クレジット · 本日は$0

Ludus AI · サウンドデザイン
イラスト:夕方の空軍基地の格納庫でくつろぐ非番の兵士たち。一人がギターを弾き、ほかの仲間はカードを囲んで笑い、外ではヘリのローターが回り始める

仕組み

  1. 効果音と音楽の生成。

    テキストの説明から効果音、環境音、音楽、会話を合成し、シーンに合った長さと雰囲気で生成します。

  2. MetaSoundグラフ生成。

    Ludusはサウンドに必要なMetaSoundグラフを構築します。音源、モジュレーション、ミキシングをプロジェクト内で接続し、インポート待ちの生ファイルだけを残すことはありません。

  3. オーディオキューの接続。

    減衰、同時再生、オーディオキューを設定してシーン内に配置し、ゲームプレイが求める場所とタイミングで音が鳴るようにします。

サウンドデザインで使えるその他の機能

ゲーム用の音声を生成し、プロジェクトに組み込みます。フォルダにファイルを置くだけでは終わりません。

音楽の生成
雰囲気を説明すると、レベルのテーマ曲、メニュー曲、短いジングルを生成します。
効果音の合成
足音から爆発音まで、テキストから効果音を生成します。
環境音
レベルや屋内空間向けに、ループする環境音を作成します。
オーディオキューの設定
減衰とルーティングを設定したMetaSoundグラフやSoundCueを構築します。

Ludusで作れるその他の機能

  • Blueprint生成

    プロンプトから、接続済みのUE Blueprintグラフへ。 整理され、コンパイル済みで、読みやすい。

  • VFX制作

    空のテンプレートから始めなくてよいNiagaraエフェクト。

  • 3Dモデリング

    整ったトポロジーと適正なポリゴン数でメッシュを生成し、ゲームにそのまま使える状態でContent Browserへ。

  • デバッグ

    参照チェーンを代わりにたどる、Blueprintをまたぐデバッグ。

Unreal 開発者の声

Unreal Engine が、かつてないほど身近になりました。

Ngoc A.Ludus ユーザー

ご自身のUnrealプロジェクトで、Proを14日間無料でお試しください。

価格は米ドル表記、付加価値税別

  • Pro

    14日間無料

    $20月額

    年額$240を請求

    年間$60お得

    毎月70,000クレジット

    • Blueprint、マテリアル、Niagara、C++など
    • 3Dモデル、画像、レベル、アニメーション
    • プロジェクトの深い理解と記憶
    • 画面の内容に基づく回答
    • MCP経由のIDE連携
  • Studio

    $641ユーザーあたり月額

    1ユーザーあたり年額$768を請求

    1ユーザーあたり年間$192お得

    1ユーザーあたり毎月250,000クレジット

    • Proのすべての機能
    • チームでの共同作業
    • 優先度の高いサポート
  • Ultimate

    $1441ユーザーあたり月額

    1ユーザーあたり年額$1,728を請求

    1ユーザーあたり年間$432お得

    1ユーザーあたり毎月600,000クレジット

    • Studioのすべての機能
    • ベータ機能への限定アクセス

すべてのPro機能を14日間利用でき、50,000クレジットが含まれます。

Enterprise

スタジオ全体のためのLudus

AAA制作の作業基準に合わせて設計。カスタムのクレジット容量、プライベートクラウドの選択肢、専任チームが、すべてのプロジェクトとユーザーへのLudus導入を支援します。

  • Ultimateのすべての機能
  • カスタムのクレジット上限
  • プライベートクラウドの選択肢
  • プロジェクトに基づくC++の知識
  • 専任サポート

始める前のよくある質問。

まだ疑問がありますか? Discordでご相談ください

  1. 01トライアル終了後はどうなりますか?

    Proは月額$25で継続されます。年払いを選択した場合は月額換算$20です。トライアル終了の3日前にメールでお知らせし、設定からワンクリックで解約できます。

  2. 02なぜカード情報が必要なのですか?

    トライアルの不正利用を防ぐためだけです。14日間のトライアル中に料金は発生しません。

  3. 03既存のプロジェクトでも使えますか?

    はい。LudusはWindows、macOS、Linux上のUnreal Engine 5.4–5.8のUnreal Editor内で動作します。Blueprint、C++、アセット、レベルを読み取るため、回答や変更が既存のプロジェクトに合ったものになります。

  4. 04BlueprintとC++のどちらに対応していますか?

    両方に対応しています。LudusはBlueprintグラフ、Behavior Tree、ウィジェット、マテリアルの読み取り、解説、編集を行い、C++の作成とリファクタリング、両者にまたがるエラーの追跡も行います。パフォーマンス上必要な場合は、Blueprintで作ったプロトタイプをC++へ移行できます。すべての変更はあなたが承認します。

  5. 05コードは安全ですか?

    Ludusは独立した機関によるISO 27001およびSOC 2 Type 2の認証を取得し、GDPRに準拠しています。コードとデータの取り扱いについては、トラストセンターでご確認いただけます。

次の機能は、ひと言から。

14 日間の Pro トライアルを始めましょう。今日からエディタで使えます。